a..e tutti i bd convo o bane che sia,usano ancora gli inutilissimi pet healer invece dei 2 splittabili(anche a comando)pet guardiani :|
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a..e tutti i bd convo o bane che sia,usano ancora gli inutilissimi pet healer invece dei 2 splittabili(anche a comando)pet guardiani :|
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Originally Posted by Morboz
bo sinceramente dovendo incare magari 2 sorci ke moccano ml9 e ml1 banelord mi hanno sempre fatto comodo in soloing
per non parlare di PD5, IMMORTALIH!!!Quote:
Originally Posted by Gramas
ma va a cagare :sneer:
sukaQuote:
Originally Posted by Gramas
be è una ra ke a rank alti fà,è il pg in se ke è troppo forte imo,banelord su un mago con 2 istant interrupt da 1500 di loc con recast da 5 o 4 sec forse è troppoQuote:
Originally Posted by Hador
ribadisco il "ma va a cagare" :nod:Quote:
Originally Posted by Gramas
Scusa ma perchè?Quote:
Originally Posted by Hador
Non è un ottimo interrupter il bd?
Quote:
Originally Posted by Sante
ormai te solo a campo minato puoi gioca' :love:
e come mai voi girate con mene?^^Quote:
Originally Posted by Gramas
dipende da con chi giochi, contro chi, e dove, nella media quindi ribadisco che è na puttanata girare senza.
btw anche su lance c'è chi gira senza, vedi gli stigmata nell'ultimo periodo.
p.s: sono di parte:nod:
ma infatti io volevo fare setup senza,chiedi agli altri,ora nn so cosa usano,il mio pg nn lo tocco da mesi
gramas porco zio nn ce sei mai quando servi
Come unico mago inca luce >>> inca mana senza alcun dubbio; che poi l'eld sia senza dubbio migliore l'ho detto anche io e non ci vuole un genio per capirlo; cmq il pet non va fatto quello cura ma quello che pesta (fa 689 danni a swing quasi sempre, su qualsiasi target), e a differenza dell'eld, non avendo null'altro da fare che premere un solo tasto (il dd) si concentra sul damage senza "perdere tempo" a castare utilities (notare che è scritto fra virgolette).Quote:
Originally Posted by Morboz
Il problema è che un eld deve essere per forza MOLTO bravo, in quanto ha una miriade di variabili sulla sua barra che deve scegliere quale usare in frazioni di secondo (e sono pochi quelli che lo san fare bene, imho), mentre per giocare un inca non ci vuole niente... e sembrerà strano, ma diverse volte in party con un unico mago avrei preferito avere un inca (luce) mediocre rispetto a un eld (luce) mediocre, sarebbe stato molto più efficace (a parità di bravura eld >> inca, è matematico).
Scusa ma ti contraddici,se a parità di bravura eld>>inca allora se hai un giocatore mediocre dovresti preferire un eld seguendo ciò che hai detto ;)Quote:
Originally Posted by krieg
Facendo un ragionamento più matematico:
inca mediocre << eld mediocre
mediocre lo semplifichi e rimane inca<<eld.Quindi...
mi sa che la maturità ti sta facendo male... :DQuote:
Originally Posted by Lorzmus
grama ci hai fatto 200k con quel pg :|Quote:
Originally Posted by Gramas
il set up senza mene per noi si è rilevato na merda, probabilmente con rank alti e più coordinazione rulla ma si rinuncia a troppo.
a rank alti e buona coordinazione puoi girare con quel che ti pare che rulli lo stesso imo...Quote:
Originally Posted by Hador
puoi girare anche con un alaxe in gruppo a rank alti ke rulli lo stesso :pQuote:
Originally Posted by Luceen
Se usi 2 o piu' caster pero' ench mana e' molto meglio per i debuff, luce non serve a nulla.Quote:
Originally Posted by krieg
Forse mi sono spiegato male (mi sono riletto: mi ero spiegato malissimo... per "a parità di bravura" volevo dire: un player molto bravo che usa un eldluce sarà sempre >> a un player molto bravo che usa un incaluce; un player mediocre che usa un incaluce sarà quasi sempre >>> a un player mediocre che usa un eldluce).Quote:
Originally Posted by Lorzmus
Per giocare un eld devi essere bravo e sveglio (MOLTO) altrimenti fai più casino che altro.
Devi decidere quando: castare dd, malattia aoe o singola, snare singolo o aoe, negavista (rosso o grigio), debuff forcost, debuff dexagil, debuff for singolo, debuff dex singolo, bolt, mezzaoe...
Per giocare un inca luce basta premere un solo tasto per tutto l'inc (ma anche 2 va, contiam pure la macro assist sul MA se proprio si vuole impegnare un pochino di più).
Ora, un player mediocre, con un pg fra le mani estremamente facile da usare, sarà più utile al party che non con un pg che ha moltissime variabili nel suo gioco, poichè se non sei sveglio e in gamba potresti facilmente non fare la cosa giusta, mentre giocando un inca luce chiunque farà sempre la cosa giusta (non ha altre opzioni).
Si Kat, mi sembra di averlo detto nel mio primo reply, non c'è dubbio.Quote:
Originally Posted by Kat
L'inca luce non ha ragione di esistere TRANNE nel caso in party tank serve un mago e eld/bainshee non ce ne stanno... solo in quel caso inca luce >> inca mana, che come occasionale unico mago del party un mana fa veramente cagare imho.
Io adesso sono luce da un bel pò, ma se dovessi riprendere l'inca (ormai pieno di muffa e ragnatele) in un party caster o con almeno un eld in party, lo respeccherei subito in mana e prenderei baod (che ora non ho).
Intendevo che non potendo respeccare ogni volta a seconda del gruppo, tanto vale tenerlo mana, piu' utile in diverse tipologie di gruppo.
Mai capito infatti lo stormo di inutili inca luce su deira :nod:
Che gli inca di deira che sono passati a luce sono tutti rank alto (io, nerol, evia, nireas, koff) e han gettato via i punti in mcl e potere furioso per prendere passive di danno molto pompate e fare frequentemente danni decenti anche vs middi.Quote:
Originally Posted by Kat
Un inca mana invece deve prendere mcl2 e potere furioso1 e non gli bastano assolutamente, vai in paranoia perche ti possono resistere il debuff e ti bruci i 2 dd successivi prima di accorgerti che devi ricastare il debuff... nel frattempo ti hanno interrotto e devi rifare tutto daccapo.. e la barra gialla scende....
Quando poi vedi il log, vs alb i danni sono maggiori quelli del luce (o meglio, sono fissi, quelli del mana variano un botto anche a rr11), vs middi ci perdi 100 danni a dd ma non suki mana, non hai gettato punti in ra attive, non perdi turni di cast per tirare debuff e se nel frattempo ti interuptano non devi ripartire da zero.
Se però hai un eld che ti segue bene in assist, è meglio essere mana, ma è un pg veramente assai noioso da giocare
che cmq resta un caster di merda, anche perchè contro mid ti becchi fisso resist rossa
bho kri, io usato più volte ench mana 8Lqualcosa con mcl2 e poi solo passive, i danni sono ottimi e ben superiori a quelli di un dd normale (nonchè più veloci, vero perdi 1 cast, ma il danno che arriva dopo essendo più veloce è difficile da curare), poi hai il pbaoe che schifo non fa e il debuff cold che è un cheat. Fare un inca luce per poter giovare ad essere a volte l'unico caster (che poi girare con solo un ench come caster c'è da piangere) mi pare proprio una boiata.
Se consideri l'inca mana come debuffer all'eld, è esatto, ma considera anche che l'eld ha da fare molte cose oltre che castar dd.Quote:
Originally Posted by Hador
Anche vs middi ho provato diverse volte che se devo far danno (io se sono da solo, o perchè l'eld è impegnato in negavista malattia snare kite etc) rendo meglio con il dd di spec che non con debuff+dd; come dicevo prima, avere un dd da castare senza perdere turni di cast e rischiare di subire un interrupt o un resist che mi pregiudichi i 4 dd successivi, lo preferisco di gran lunga anche se è inferiore come resa su singolo dd.
E vs middi un dd baseline debuffato fa in media dai 450 ai 550 circa (con ra passive inferiori), un dd di spec fa 380 ma con maggiori % di critico e senza alcuna "variabile" sul debuff (ovvero, miss+interrupt o timer del debuff scaduto che appunto ti compromettono buona parte del tuo output damage).
In parole povere, con l'inca luce non rischi di castare 2-3dd da 250 di danno (e capita spesso).
Questo ovviamente contro i middi.. contro gli alb è ovvio che ci sono solo vantaggi a essere luce.
Il pbaoe non serve a nulla, va bene quello di lv 26 per i pet del teurgo, non ho mai sentito la mancanza del pb di liv 48.
Il fatto di girare con un unico mago un inca è un errore di base.. ma non è un esigenza o una cosa voluta, è un adattarsi a cosa passa il convento.
putroppo siQQQuote:
Originally Posted by Luceen
Quote:
Originally Posted by krieg
bo a sto punto metti una banshee, è senza debuff = ma ha nominale + alto...
ma tipo ke ne pensate di un gruppo tank tutti con sun weapon e eldritch trispec? (NS, disease, debuff energy)
Mi pare ovvio (altrimenti sarebbe come negare l'evidenza dei fatti), ma la discussione si era spostata su chi rende meglio (direi: meno peggio) fra inca mana e inca luce.Quote:
Originally Posted by Tyruchi Neon.
@morboz
che appena ti conoscono ti tieni uno skald attaccato all'eld tutto il tempo e canto res energy rosso se non le hanno alte da healer aug^^
@ krieg: :love:
canto res energy rosso = resist healer giallaQuote:
Originally Posted by Pazzo
bho per quanto riguarda l'incantatore io sinceramente averei fatto 39 mana 37 luce ovviamente con un eldricth luce in gruppo(se non ci sono 2-3 maghi in gruppo per sfruttare l'assist non ha senso un incantatore unico mago) da avere in assist a comando su un target buono.....almeno di mana ne spreca nulla....di dd fa i danni di un cabalista trispec(e secondo me fa pure piu danni di un inca mana pari rank dato che il debuff 30% nella peggiore delle ipotesi(in tutti gli altri casi spari sempre e cmq a resist 0% sia con il debuff di 30% e sia con quello di 50%) leva prima 24% di resist..poi i 6 punti rimanenti portano heat a 23%..con 10% di piercing spari su un target con 13% di heat ma usando un dd da 179 magari con la skill a 55 ed almeno so 500+ danni con qualche passiva..avendo il debuff 50% con 26% ci azzeri le resist con l'altro 24% abbassi heat a 14%..con 10% piercig spari su un target a 4% di resist ma con un dd da 179 dove nella piu rosea delle ipotesi hai un 40...55 di skill con 13%>40 skill con 4% resist....ed in piu la mana non e comparabile assolutamente dato che superando i 50 in luce a dd spendi 3-4%)...il pet lo ha...se serve il pbae ha 265 di nominale che schifo non fa di certo....ovviamente parliamo sempre di un incantatore dasdsa(purtroppo gli unici maghi hibby con un senso ora sono la banshe e l'eldricth...magari dopo l'arcimago rimettono mano pure all'incantatore e al mentalista che per ora sono inferiori...)
per quanto riguarda il principale argomento del topic sottoscrivo che un gruppo hibbo non puo girare senza eldrict allo stato attuale delle cose...sia esso gruppo tank o caster o con 2 caster senza eldrict rella solamente e sistematicamente..se dopo uno vuole mettere 2 o 3 o 4 caster puo pure ragionarci ma almeno 1 eldricth ci deve stare...
Quote:
Originally Posted by Ungrim
ho letto solo la parte finale.
sai, dove dici che un gruppo hibbo non puo girare senza eldritch.
noi c'abbiamo girato per mesi e mesi prima di andare su mid e si piallava tutti allegramente, quindi la tua teoria perdonami ma è campata per aria..praticamente fanta daoc , non contano le classi ( o cmq contano fino ad un certo punto ) , conta chi ci sta sopra ai pg ;)
se non sei un cerebroleso, bastano i supporti rankati e puoi girare con quello che ti pareQuote:
Originally Posted by Sjath
Xkè,ha mai fatto bene a qualcuno? :rain:Quote:
Originally Posted by Mosiah
si vabbe cicul, ma soka va... un gruppo dal 8L(minimo ehh) all 11L... con gente scarsa come darkseel, che nn sa giocare ( :confused: :confused: ) potevate incare e andare tutti afk, tornavate che avevate vinto comunque :bleach: :bleach: :bleach:Quote:
Originally Posted by Sjath
veramente quando abbiamo iniziato a giocare il gruppo tank, io e darkseeal nn eravamo manco 7L, e ironia della sorte andavamo mejo.Quote:
Originally Posted by Gathz
ripeto : non sono le classi ma le PERSONE a fare il gruppo performante che spacca.
questo per dire che in setup ci puoi anche mettere un valewalker o un animista se ti gira
druido druido bardo, gli altri 5 so random , se sei forte batti quasi tutti , pochi cazzi
tipo druido druido bardo vw vw vw vw vw? :look: :look:Quote:
Originally Posted by Steven
Sono d'accordo al 100%, ma con un piccolo appunto.Quote:
Originally Posted by Sjath
Magari può succedere che uno gioca da mostro il valewalker o l'animista e diventa determinante per far vincere gli inc al tuo party, e se poi gli dai fra le mani un bm o un eld rende la metà perche magari non gli piace... però che ci siano classi "migliori" e classi "peggiori" penso sia innegabile (purtroppo).
Senz'altro l'"alchimia" del party (parlo della personalità e capacità dei giocatori) è più importante del set-up.
lol gruppo tank con 3 relic forza,2 bardi11l e i druidi rankati e che giocavano bene.....Quote:
Originally Posted by Sjath
se uno fa il gruppo caster quando ha 3 relic potere e poi gruppo tank quando ne ha 3 della forza le cose cambiano un po rispetto al normale svolgersi degli eventi....
Quote:
Originally Posted by Ungrim
avevamo messo pure il secondo eroe per la patch che uberizzava gli heavy tank :sneer: :sneer: :sneer: