Marzo-aprile 2007...a quel punto si aspetta qualche altro mese per warhammer lol
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Marzo-aprile 2007...a quel punto si aspetta qualche altro mese per warhammer lol
non sò come mai ma ho l'impressione che W.A.R. sarà il nuovo WoW ;/ spero proprio di sbagliarmiQuote:
Originally Posted by Drako
Pare carino 'sto gioco ma è sbagliata pure per la politica di farlo uscire così tardi. Dovrebbero farlo uscire il prima possibile per non farsi mangiare gli utenti da WAR. Quasi sicuramente proverò la beta.
Sta cosa dello swing che colpisce chi sta in linea mi pare un'immensa sukata perchè difficilmente ci sarà un controllo efficace dell'arma e quindi sarà un po' duro il controllo del danno (rischio di sbagliare l'assist o smezzare il target sbagliato nel caso ci siano i CC). Ovviamente son solo supposizioni. Dipende da come è implementata la cosa
LA notizia è diventata ufficiale...Age of Conan uscira anche per X360...si allargar cosi' la schiera di mmorpg legati alla consolle di Microsoft...
Beh, con i mmorpg la M$ si assicura di legarsi gli utenti per un lungo periodo di tempo. Mica son fessi a far così. Scusate l'ot =)
mi sa che ti sbagli e anche di parecchio --> warhammer pvp 100% - Wow Pve 100% ....... cmq è wow la brutta copia di warhammer e non viceversa :rain:Quote:
Originally Posted by Zaider
Ecco le ultime news su pvp, pve, battelkeep e risorse:
Prese dalle news del forum della gilda C.L.A.N.Quote:
NOVITA' SUL PvP
Le lotte su Hyboria si basano sulla ricerca del potere da parte di diverse casate e signori della guerra rivali. Re Conan dal canto suo ha aperto la disputa ai regni di confine (zone PvP) e sono proprio queste le terre in cui si accenderanno le dispute + sanguinose per il dominio.
SCOPO DEL GIOCO
I regni di confine vedranno le dispute del PvP. Abbiamo separato queste terre PvP da quelle normali per diversi motivi. Non a tutti piace il PvP e questa separazione gli da una certa scelta, in secondo luogo sarà un area PvP che non comprometterà in alcun modo il PvE in questo modo si ha uno scopo reale nel PvP, cioè conquistare e dominare una zona.
I BATTLEKEEP PvP E LE CITTA' PvE
Pur funzionando di base allo stesso modo seguono 2 organizzazioni diverse.
Le aree in cui si potranno costruire città saranno istanziate.
Nelle aree PvE, delle popolazioni NPC seguiranno la logica di costruzione di un classico RTS, fino a costruire una vera e propria città che minaccerà la città dei giocatori. Contrariamente i territori PvP vedranno la minaccia di altre gilde composte da giocatori.
LE ZONE DEI BATTLEKEEP
Le zone PvP saranno divise in diversi territori, ogni territori potrà contenere un numero "preciso" di Battlekeep eretti dalle gilde. In queste zone il PvP naturalmente sarà totale e si potrà finire uccisi molto facilmente. Oltre ciò ci saranno tutta una serie di obbiettivi minori che si potranno conquistare le varie gilde di ogni regno.
I BATTLEKEEP
Ogni Battlekeep rappresenterà il bastione di ogni gilda del territorio. Ed ognuna di esse dovrà fare in modo di erigerlo e mantenerlo efficente. Come per le città PvE sarà possibile erigere al suo interno diverse costruzioni ognuna di una certa importanza strategica.
Tra i vari edifici elenchiamo:
- stalle - per fornire la cavalleria
- fucine - per la creazione di armi da assedio
- torri di guardia - per il respown delle guardie NPC
- fattorie ed altri edifici per le risorse, etc.
Questi forniranno altri benefici come per esempio un mercante NPC che potrà vendere agli esterni la mercanzia della gilda o la possibilità di avere un maggior numero di guardie NPC.
L'ASSEDIO
L'assedio potrà essere apportato in talune ore precise messe dall'assediato. In queste ore la gilda si renderà suscettibile all'assedio e le gilde nemiche potranno muoversi di conseguenza. Per il resto degli orari ogni Battlekeep sarà inattaccabile.
Una volta che una gilda deciderà di assediare un Battlekeep nemico (potrà farlo solo negli orari preposti), davanti alla gilda assediata si formerà una o + tende da guerra. Tali tende potranno essere erette dai Lord (CdP) e sanciranno appunto l'intenzione d'assedio. Per essere erette richiederanno materie prime, questo per vietare a chiunque di minacciare un attacco solo per capriccio e poi non portarlo in porto.
In seguito ci sarà un periodo per le 2 parti di organizzare da taluni la difesa e dagli altri l'attacco.
Da questo momento inizierà la vera e propria battaglia, le catapulte semineranno morte e distruzione, le mura crolleranno e le strutture saranno rase al suolo ed il sangue scorrerà fluente.
LE AREE DELLE RISORSE
Ma esisteranno anche altre zone che diverranno importantissime per il potere e la crescità di ogni gilda, queste zone conterranno cave di pietra, miniere di ferro, fiumi da cui estrarre l'oro e segherie per il legno. Ogni struttura delle materie prime occupata terrà sulla sua sommità il vostro stendardo, ciò vi donerà materie prime ininterrottamente fin tanto avrete il vostro dominio su tale struttura e finchè non finirà il periodo di estrazione che è randomizzato, nel senso che in alcuni momenti talune miniere produrranno ed in altri non produrranno, naturalmente se ne ricaveranno utili solo quando saranno attive. Una volta che una gilda avversaria occuperà tale struttura, isserà la propria bandiera e tutte le materie prime della costruzione andranno alla nuova gilda occupante.
LE TORRI
Esisteranno delle Torri disseminate per tutti i regni di confine. Tali torri, al detentore forniranno taluni bonus. In linea di massima sono la meta delle gilde + piccole dato che corrispondono a dei mini Battlekeep ma naturalmente non hanno tutte le possibilità che offre la vera fortezza. Anche questi saranno conquistabili in taluni orari e le piccole gilde faranno di tutto per mantenerne il possesso.
IN CONCLUSIONE
Il PvP su AoC avrà veramente uno scopo. Accaparrarsi materie prime, tenere un battlekeep possente e distruggere quelli avversari. Impadronirsi delle torri e dei territori annessi saranno tutte voci chiave che renderanno le terre di confine dei luoghi di dura lotta, ove solo il + forte e oragnizzato dominerà.
Ci sarà anche un discorso sui soldi che si potranno prendere dai corpi dei nemici uccisi cioè il così detto "PVP Blood money system" ma di ciò parleremo in futuro.
Che dire? Finalmente un PvP divertente ed avvincente. :ottimo:
Beh queste sono le cose su carta..tocca testarla con mano prima di dare un parere,le idee mi pare ci siano,mi auguro le sviluppino bene:)
mi sembra interessante come gioco...
Sempre le mani ci vuoi mettere alle cose te :nod:Quote:
Originally Posted by Sturm
poVco :nod:Quote:
Originally Posted by Tunnel
Per forza gildah non me la da e io devo fare da soloh:confused: ..sono un cuore infrantohhh:cry:Quote:
Originally Posted by Tunnel
non ti preoccupare, quando tornerà Guaire con due belle inglesine vogliose, gilda si butterà ai tuoi piedi non ti preoccupare :nod:Quote:
Originally Posted by Sturm
E il giorno del giudizio infine giunse :nod:Quote:
Originally Posted by Va$h
Se esce poco prima di WAR, mi sa che si giocherà una bella fetta di mercato..
WAR o Conan?Quote:
Originally Posted by Sintak
AoC dovrebbe uscire al max nel 1°Q del 2007 mentre WAR dovrebbe uscire a dopo il 4°Q dell'2007.
Ecco il sistema di punti Pvp di AoC i Blood Money
Prese dalle news del forum della gilda C.L.A.N.Quote:
I BLOOD MONEY
Come ben sappiamo il mondo di Conan è lurido, corrotto e sanguinario. Ogni regola viene sancita dalla spada e l'acciaio, per questo esisteranno i "Blood Coins" che saranno l'adeguata ricompensa per ogni assassino. Sappiamo benissimo che non a tutti piace perdere items o oggetti duramente faticati nei giorni di gioco, per questo motivo abbiamo congeniato questa tipologia di ricompensa che avrete esclusivamente nei territori PvP uccidendo i vostri nemici.
Ad ogni nemico ucciso potrete prendergli tale Blood Coins che, oltre ad essere segno di grandi capacità combattive agli occhi di tutti e quindi un valore simbolico, avrà anche un valore materiale.
Regole base dei Blood Coins:
- I Blood Coins non hanno nulla a che fare con la valuta normale
- Ogni volta che ucciderete un nemico gli prenderete tutti o una parte dei Blood Coins che aveva guadagnato nell'uccisione di altri nemici.
- tale denaro donerà notorietà al possessore (forse tabelle PvP?). Un nemico ucciso molto abile possiederà molti BC, uno debole ne avrà molto pochi.
Per entrare nelle terre di confine (PvP) bisognerà pagare un pedaggio sborsando una quota in denaro normale, tale denarò una volta entrati si trasformerà in BC, naturalmente la cosa sarà equilibrata e non darà adito a speculazioni sulla "valuta insanguinata". In oltre + difficile e forte sarà il giocatore ucciso e maggiore sarà un bonus sui BC raccolti, una spece di premio supplementare all'abilità nell'uccidere qualcuno particolarmente forte. Questa taglia virtuale sulla testa dei + abili porterà i giocatori meno alti in livello o meno capaci a ricercarli per farli fuori e accaparrarsi un bonus in BC superiore.
LIVELLI PVP
Oltre ciò, combattendo nei regni di confine e uccidendo molti nemici potrete ricevere un exp speciale, tale exp riguarda dei livelli PvP che non hanno nulla a che fare con i livelli di gioco normali. Attraverso tali livelli potrete imparare delle mosse, colpi, magie speciali che non guadagnereste in altro modo. Tali livelli PvP sono in tutto 20.
Tali capacità speciali del PvP saranno acquistabili esclusivamente mediante i BC.
Praticamente facendo PvP si guadagna "exp PvP" e "BC", l'exp serve per salire i livelli del PvP e rendere acquistabili delle abilità speciali e i BC serviranno per comprarle. :gnamgnam:
Ciò significa che solo coloro che parteciperanno nelle battaglie dei regni di confine (PvP) potranno sfruttare delle rare tecniche di combattimento.
C'è un ma, perchè i BC che guadagnerete non potranno essere messi da parte in un posto sicuro, o almeno diciamo non tutti. Chiunque vi ucciderà avrà sempre diritto ad una parte dei vostri BC ma difficilmente vi lascerà totalmente a secco.
Oltre a ciò ci sarà una spece di borsa nera, cioè dei mercanti che trafficano oggetti speciali che si potranno acquistare solo tramite i BC.
CONCLUSIONE
Abbiamo escogitato questo metodo per dare un bottino vero e proprio a chi fa PvP, rendendo il gioco + affascinante anche fuori dalle guerre per i Battlekeep e le torri.
+ nemici ucciderete -> + notorietà acquisterete -> migliori saranno le vostre abilità nell'arte del combattimento.
Ecco il sistema del craft
Prese dalle news del forum della gilda C.L.A.N.Quote:
IL CRAFT
Se non ho capito male il Crafter può scegliere tra tutti i mestieri ma ciò non vuol dire che li può fare tutti. Nel senso che per imparare dei mestieri bisogna investire dei punti che equivarranno allo studio completo di 1 o 2 mestieri ma + di tanto non si potrà imparare. Quindi non pensiate che da crafter si possano fare tutte le sottobranche dei vari mestieri.
Ogni mestiere ha delle sottobranche su cui bisogna fare una scelta, quindi anche avendo la possibilità di studiare un mestiere non è che impareremo tutte le sottobranche ma al massimo una o due.
Es. sono Crafter e decido di imparare una branca di weaponsmith (spada) ed una di armorsmith (plate), ecco che conosco queste 2 tipologie di mestieri ma non tutte le armi del weaponsmith ne tutte le armature dell'armorsmith.
Stessa cosa per qualsiasi altro CdP, sono Lord? Imparerò magari una sottobranca di alchemy per fare pozioni curative ed una dell'architetto per fare determinati macchinari da guerra. Ogni scelta è settoriale e non abbraccia l'intero mestiere per questo è utile suddividere le scelte.
Coprendo tutte le varie sottobranche potremo costruire qualsiasi cosa ed avremo qualcosa in + rispetto alle gilde che non riusciranno a fare altrettanto.
2 architetti che sanno fare catapulte e trabucchi saranno sicuramente + utili alla gilda in combattimento, di 2 che sanno fare entrembe catapulte, non so se ho reso l'idea. I primi, negli assedi avranno anche il supporto dei trabucchi, i secondi no, un bel gap tecnologico in +, per questo sarà fondamentale scegliere ognuno indirizzi diversi.
Altre news su sto giochino che mi interessa tanto? :drool:
ma non è per caso che pure sto giochillo diventa il giocoh del futuroh ??
Upppppp
Ma la beta a che punto è ?E' uscita non è uscita ?
Mi sta salendo un pò di scimmia per questo giochillo; il fatto di dover mirare i colpi mi intrippa non poco :bow:
UPPPP Cagatemi li mortacci vostra e il WII :awk:
Ni dispiace , se non parli di wii o x360 sei out , fatti insegnare come essere "IN" da Sulimo che ne sa a pacchi...:nod:
Ho sentito che esce AoC per Wii...anzi sono sicuro :look:
Vediamo se così funziona :sneer:
E' ancora in beta closed. Iscriviti alla newsletter, che a quanto ne so vale anche come "richiesta" per la beta
Cya
A parte la doppia bestemmia grammaticale c'è pure un'altra bestialità nel reply di Anger.
Da tempo è stato confermato che il gioco uscirà SICURAMENTE dopo windows vista, per motivi di compatibilità con la dx10.
Attualmente si stima verso febbraio/ marzo, ma non ci sono certezze.
Cmq possiamo supporre che sarà un lancio più o meno contemporaneo a quello di Vanguard.
e vista quando esce? visto che mi devo fa il pc nuovo aspetto addirittura le varie certezze sulla dx10
io voglio sia tipo rune . .. solo online e massive :rain:
Non vorrei dire ma il quote si riferisce ad un post di Luglio. Se si legge qualche reply dopo si dice che il gioco uscirà solo a Marzo-Aprile 2007.
Non vi fermate ad un quote.
Per quanto riguarda gli errori grammaticali chiedo scusa (anger-Dany è l'account di mio fratello ed ho scritto io il post lol).
Se esce dopo/insieme a Warhammer mi sa che perde una bella fetta di giocatori
Esce prima di War.
a questo link potete trovare nuovi incredibili screen ed un video eccezzionale
http://z15.invisionfree.com/Cl4n/ind...opic=1035&st=0
Sti gran cazzi...visto ora il video...anche se grande come un pollice la grafica è da paura...si sa nulla sulle classi che si possono fare,razze ecc?
EDIT:Cmq ora che ci penso i 3 mmorpg che aspetto di più...Age Of Conan,WAR e Final Fantasy XIV sono tutti e tre dichiarati sul 360...ok la mia vita sociale è ufficialmente finita...
mah, sto age of conan mi pare rullare mica poco eh, se implementano bene il discorso delle swingate "reali" sarebbe il mio sogno in un mmorpg lol