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Brendah
sei te che dicevi di aver soldi..cmq sia ad ogni modo discorsi triti e ritriti, ok ps3 2 volte + potente dell'attuale x360..e ti dico una cosa. la Xbox3 è 4 volte + potente della PS3. o cazzo piccolo particolare la XBOX3 non è in commercio!:shocked:
ma un altro piccolo particolare...nemmeno la PS3! :|
aldilà di questo superbo teatrino..
è solo x dirti che, è bene basarsi su dati tecnici, ma è + importante "avere i piedi x terra e toccare con mano".
e cmq questo ritardo (domanda che pongo a tutti) cosa conferma?
ve lo dico io, che sony, come del resto tutti, è consapevole che i mercati che contano sono 2: USA e giappone. l'europa viene al 3° posto..e l'italia ? lol l'italia kisselaincula..nemmeno hanno la DECENZA di localizzare dei giochi da 70€ in italiano. una vergogna insomma, tutto questo mentre noi stiamo ascannarci tra di noi,
cmq ti metto i dati tecnici dell'odiata Xbox360
X-Box 360
CPU custom IBM basata su PowerPC
Tre core simmetrici da 3,2 GHz
Due thread hardware per core; sei thread hardware in totale
Unità vector VMX-128 per core; tre totali
128 registri VMX-128 per thread hardware
1 MB di cache L2
Performance CPU Game matematica
9 miliardi di dot product operations al secondo
Processore grafico ATI custom
Processore da 500MHz
10 MB di memoria DRAM embedded
Pipeline di ombreggiatura parallele in virgola mobile a 48 vie dinamiche
Architettura di ombreggiatura unificata
Performance dei poligoni
500 milioni di triangoli al secondo
Fill rate in pixel
16 gigasample al secondo con MSAA 4x
Performance ombreggiatura
48 miliardi di operazioni al secondo
Memoria
512 MB di memoria RAM DDR3
DDR da 700 MHz
Architettura di memoria unificata
Bandwidth di memoria
interfaccia Bus memoria 22,4 GB/s
Bandwidth di memoria a EDRAM 256 GB/s
Front-side bus 21,6 GB/s
Performance complessive in virgola mobile
1 teraflop
Memorie di massa
Hard disk da 20GB scollegabile e sostituibile
DVD-ROM 12x dual-layer
Supporto Memory Unit a partire da 64 MB
I/O
Quattro controller wireless
Tre porte USB 2.0
Due slot per Memory Unit
Ottimizzazione per il funzionamento online
Accesso istantaneo a Xbox Live con servizio broadband inclusi Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili, profilo del giocatore per l'identità digitale, e voice chat per parlare con gli amici durante le partite, guardando un film o ascoltando musica
Porta Ethernet built-in
Compatibile Wi-Fi: 802.11a, 802.11b e 802.11g
Compatibile con videocamera
Supporto media digitali
Supporto DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC basati su Windows XP
Possibilità di effettuare il ripping di tracce musicali sull'hard disk della console Xbox 360
Playlist personali in ogni gioco
Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005
Visualizzatori tridimensionali interattivi a pieno schermo
Supporto per giochi in alta definizione
Tutti i giochi sono supportati a 16: 9, 720p e 1080i con anti-aliasing
Audio
Audio surround multicanale
Supporto audio 16 bit a 48KHz
320 canali di decompressione indipendenti
Elaborazione audio a 32 bit
Più di 256 canali audio
Orientamento del sistema
Verticale od orizzontale
Cover esterno personalizzabile
Piastre intercambiabili per personalizzare la console