ma in che senso precalcolati ?
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ma in che senso precalcolati ?
che sai gia che tot pg si muoverà sempre a destra nella stessa situazione :/
no che c'entra ora il comportamento dei nemici coi movimenti precalcolati del controller.
nono
che tipo tu tiri na spadata in verticale, anche se il tuo colpo varia di angolatura etc, nel gioco sara sempre lo stesso colpo verticale :(
Precalcolato (parlando del controller) io lo interpreto come: non importa come muoverò il mio controller Wii, ovvero se lo inclinerò di 75° piuttosto che di 78°, il pg cmq fa quella certa mossa e non riproduce perfettamente ciò che faccio io.
Cioè esiste un set di movimenti "predeterminati" che vengono riproposti a seconda di come sposto il controller ma non sono la rappresentazione fedele dei miei movimenti.
Almeno, io lo interpreto così ma potrei
a) aver capito male
b) potrebbero cmq essere cazzate dato che non c'è la fonte ^^;
edit: letto la risposta di Shagaz, avevo capito bene :P
infatti se è cosi, non è sta gran bellezza che tutti noi immaginavamo :(
andate avanti di questo passo e vi mando la mia scimmia omicida a casa.
Penso che una possibilità sia questa.... per puro esempio prendiamo house of dead (ci abbiam giocato tutti), quelli sono movimenti precalcolati.
Ora riguardando il video di red steel si capisce chiaramente che l'ominide esaltato che gioca sceglie chiaramente da che parte voltarsi (si vede diverse volte) , quello che non si capisce è se lui sceglie effettivamente il percorso da seguire per arrivare alla meta.
Per quanto riguarda dragonball penso che il gioco userà il nunchak per il movimento ed il wiimote per attacchi-combo-cazzatelle varie....
Magari ho capito male io...però vedere giochi completamente pre calcolati nel 2007 mi parrebbe abbastanza strano (anche perchè le SH che ci sono alle spalle dei titoloni sono molto importanti)
no zaider hai scazzato discorso..
loro intendono un'altra cosa, ad esempio che non centra na mazza se tu alzi il nunchaku facendo una S oppure se fai un movimento solo verso l'alto, il gioco lo interpreterà alla stessa maniera....
cmq sia ovviamente questa è una possibilità, non per tutti i giochi ma per alcuni si, bisogna solo aspettare domani e dopodomani per saperne di più :P
da quello che ci è sembrato guardando vari filmati, sembra che il controller del wii interpreti i movimenti in maniera abbastanza grossolana...riconducendoli a dei movimenti dei personaggi prestabiliti, come ha men detto jiinn: se tu alzi il nunchaku facendo una S oppure se fai un movimento solo verso l'alto, il gioco lo interpreterà alla stessa maniera....
ossia, la console si rende conto si che tu hai alzato il controller verso l'alto (in questo caso verso l'alto, ma dx, sx ecc è uguale) ma nn nota le sfumature...ossia se fai un movimento inclinato di 70° o di 75° o di 80° lo interpreta sempre alla stessa maniera, facendo fare al personaggio sempre la stessa cosa...
cosi facendo il tutto renderebbe l'esperienza di gioco poco diversa dalle vecchie console...invece di spingere i tasti come al solito, muovi il joystick verso una direzione...
spero di esser riuscito a spiergatelo un pò meglio :)
PS: queste sono solo supposizioni, sia chiaro!
In pratica loro intendono che se tu vuoi dare un colpo di spada dall'alto verso il basso, che tu faccia col ninciaku un movimento perfettamente dritto oppure un po in diagonale x Wii è la stessa cosa.
Questa cosa fa pensare, spero nn sia cosi.
io aspetto di trovarmi in mano il gioco del tennis, lo wii e il controller
se e' divertente quanto spero sara' la console del decennio, se tutto si ridurra' a una interpretazione grossolana dei movimenti, il flop del decennio
ok per tutti gli altri tipi di giochi non sara' importante, in fondo ad esempio zelda diventa un po' tipo punta e clicca e quindi il controller non sara' molto diverso da un mouse per il pc... ma se mi metto a tirar spadate a un simulatore di combattimenti con la spada mi aspetto che la spada faccio quello che dico io secondo la traiettoria che voglio io, se cosi' non fosse avrei una grossa delusione ç_ç
poi vabe', finche' non si provera' con mano non si puo' dire, dai filmati non si capisce una mazza
X il tennis ho letto ch eil Wii riconoscerà tutti i colpi del tennis, dritto, rovescio, volee, top spin, angolatura, forza ecc...poi logico che bisogna sempre vedere come funge dal vero. Se ne saèra meglio i prox gg.
si ma quello che io credevo e speravo è totale liberta col movimento, se io con la spada voglio disegnare una z sul petto del nemico.. etc..
se devo muovere un telecomando anzi che una croce direzionale alla fine.. beh :(
Voi però non pensate alle implicazioni che questo discorso porta con se. Un sistema preciso al grado renderebbe impossibile fare qualsiasi mossa nel modo corretto. Nei giochi in cui ci sono combinazioni che ti portano a determinate azioni non è possibile tenere conto di sfumature tanto piccole senza incasinare il tutto. Magari quando svilupperanno un eventuale star wars ne terranno conto in modo da creare dei movimenti che siano precisamente quelli del controller senza includere combo; insomma il semplice combattimento intuitivo va adattato al grado di confidenza con la console e al tipo di gioco. Se vedete red steel, questa libertà che sperate c'è nella parte con armi da fuoco, ma è limitata nel combattimento con le spade. Si è visto benissimo nel filmato: colpo verticale, colpo orizzontale e croce...ma si è visto anche come l'uzi prenda esattamente l'inclinazione che si dà al wiimote.
La sola idealizzazione di un combattimento con le spade laser i cui movimenti sono fedeli al 100%, ad esempio un colpo dall'alto verso il basso non diritto ma con le sfumature e le curve date dal una mano non ferma, e di un'intelligenza artificiale capace di contrastare tale imprevedibilità è inverosimile.
Forse riusciranno a far qualcosa di simile, ma per ora ci si deve accontentare della liberta nell'uso di pistole e fucili, lì i movimenti sono comunque ripresi fedelmente.
domani e dopodomani per la precisione :sneer:
si ma cosi a me non piace
Uhm....si...forse avranno dei movimenti pre impostati con la spada, x esempio orizzontale, verticale, le diagonali, l'afofndo e qualche combo...mmm...mah.... magari con gli anni svilupperanno una libertà al 100%, boh...
raga cioè qua si torna solo al discorso fatto qualche giorno fa... console nuova con giochi nuovi, è molto possibile che ci troveremo di fronte a movimenti preimpostati ecc... ma solo come inizio... con il passare del tempo imo si accentuerà sempre + la libertà di movimento così come con le altre console si accentua sempre di + il potenziale grafico/quellochevuoi sfruttato dopo qualche mese di utilizzo vero e proprio
lo spero veramente :(
Metto un po di news:
1)
Il sito ufficiale giapponese di Nintendo ha pubblicato un riassunto delle discussioni dalle quali è nato il progetto Wii
Wii non è nato a partire dal suo pad rivoluzionario, ma dall'intenzione di Nintendo di creare una console che potesse rimanere accesa 24 ore su 24 e costantemente collegata a internet, in modo che "ogni giorno potesse accadere qualcosa di nuovo al giocatore". ----> :scratch: :scratch:
È questo quanto si evince dai verbali delle riunioni nelle quali è nato il progetto che si è poi trasformato in Wii, alle quali hanno partecipato il presidente Satoru Iwata e altri ingegneri Nintendo e delle quali è stato pubblicato il log sul sito ufficiale giapponese dell'azienda.
Qui trovate l'intervita in ita:
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?s...01.html&l=itIT
2)
According to long-standing online Nintendo leak sources, the Wii will ship with a system updater disc when it goes on sale in the coming months. The content of the disc - referred to internally at Nintendo as Wii Start-Up Disc - is unknown, though it is speculated that a firmware update is required for the first batch of Wii hardware already waiting to go on sale.
:scratch: :scratch: :scratch:
As you will have read, Nintendo has recently dropped hints that it's well underway with Wii production a direct reaction to Sony's well-publicised issues with PlayStation 3 manufacture.
Further speculation outlines the Wii online beta test will take place between September 18 and October 23 and will seek to bottom out all bugs in the Wii's Virtual Console, WooConnect24 and 'other' online elements. Some assert that this test essentially dates the console for an October 23 launch, though as you know, an online service can launch well after its host hardware.
It's also worth pointing out that Nintendo has already let slip the fact that any online offering the Wii will have over launch will be scant at best, with third-parties complaining that they are unable to provide 'Net play on day one.
At time of going to press, it is unknown if any Nintendo first-party titles will make use of the Wii's access to Nintendo's online services.
3)
GN Wii: Yeah. We played it at E3 2006 and liked it.
Jason Armenise: Okay, right on. So I'll just go through some of the different controls. Obviously, you guys have probably seen hiking. To do this, you pull the controller back up to hike. To pass you make a throwing gesture.
And just to make a small point here, when we demonstrate these controls we show big movements. We show somebody actually making a throwing motion with the controller. Those will all work, but wrist flicks will all work as well. At first, when you're showing your friends how to play, you're going to say, "Hey, you throw just like this!" Right? But once you've played for a couple hours, you're going to be like, "Wow, this is kind of tiring." I refer to it as the couch potato syndrome. People play want to play relaxed, and so all of our controls can be done with very small movements, too.
IGN Wii: Let's talk about graphics. Right or wrong, Madden for Wii is undoubtedly going to be compared to the GameCube build. Meanwhile, we've been playing a lot of the 360 version. In terms of visuals, where does the Wii incarnation fit in?
Jason Armenise: We get the graphics question all the time. Every time we talk about the game we get the graphics question. A lot of people - even passionate Nintendo fans - are kind of dismissing the graphics, saying, "We know it's going to be third, yadda, yadda, yadda." We didn't take that attitude. Right from the beginning, we said, "You know what? We need to make this game look better than Xbox at the very minimum. And if possible, we need to challenge the Xbox 360 version." That was our goal from the first day.
So we've done a whole host of things that put the game far in advance of the GameCube and we think better than the Xbox. And in some cases, we're challenging the Xbox 360 on graphics. First of all, the game is HD compliant. You can play 480p and 16:9 widescreen. That means everybody who has a HDTV can play the game with their component outputs and play in 480p and 16:9 widescreen while running at 60 frames per second, which is awesome. Additionally we've upped the texture quality on players. Textures are a higher quality. In many cases, they are higher than the Xbox version. We've added a whole host of features like depth of field. We've added a feature we call cinematic lens effect, which is like when you look through an actual television camera and straight lines get a little bit bowed in real life. We've increased the shadows. The shadows are better. We have something called contact shadows so that if two players get close to each other you'll see the shadow of one bleed onto the shadow of another. We've increased the grass. Our grass looks like it has more depth to it. It looks more lush than GameCube. It's definitely a much better looking game than on GameCube and we think that it really is challenging Xbox 360 in some places.
:confused: :confused:
4)
Un link con il listino dei giochi coi prezzi probabili:
http://gonintendo.com/wp-content/pho...enannt1oh9.jpg
imho fake il 4 :sneer:
ci credo 24h su 24 al giocatore minimo je pija un attacco epilettico :nod:
beh ma grazie a sta ceppa perforza gli input del wiimote saranno tutti precalcolati (è un programma).
Bisogna vedere con che sensibilità e con che range di movimento saranno precalcolati, tutto qui :p
è proprio questo il punto. Non è possibile che siano totalmente liberi. Non sarebbe gestibile una cosa del genere. Ci devono sempre essere dei calcoli sotto e non vedo come possa essere altrimenti. L'unica sarebbe diminuire i tratti preimpostati, cioè renderli talmente irrisori da sembrare liberi...ma cmq mi sembra al di là delle possibilità attuali.
il sensore è in grado di rilevare qualunque movimento, sta nell'hardware del wii a calcolare il movimento precisamente o approsimatrivamente e quindi inviare l'imput di un determinato "stile" o mossa...
al massimo sta nel software e_e
Il problema non è tanto far si che la spada esegua qualsiasi movimento, ma creare un AI che sia in grado di contrastare qualcosa di totalmente imprevedibile.
aha sto punto non rimane che provarlo..
sperem
Non è che si puo' sperare di passare dal dual shock al ponte ologrammi in 1 anno eh -.-
ponte ologrammi :drool:
:sneer: