Io ho un warlock, è un pg del cazzo, la classica classe di merda (do u know ranger? :P)
Di buono ha praticamente solo un paio di invocazioni (malsana e di fuoco), le altre più o meno non servono ad una mazza.
Printable View
Al di là del fatto che non ho ancora giocato a nwn 2 (e manco al primo se è x questo) io farei un chierico nano o umano (mi spiegate perchè mezzelfo, di grazia? E' una delle razze più sfigate....) che è il pg più completo in assoluto e l'unico davvero indispensabile in un gruppo, almeno sul cartaceo, oppure per divertirmi e fare tanto male un guerriero/ladro con dual wield per sfruttare i furtivi multipli.
ranger rigorosamente dw,sempre giocato questa classe:D
e ma imho guerriero dw >>> ranger dw , così almeno posso stare in armatura media (non dico pesante ) :D
io ho guerriero umano come classe di prestigio volevo prendere il maestro d'armi ma mi mancano 2 talenti che non mi fa scegliere quando salgo di livello ho preso anche il guerriero divino o come si chiama perche avevo visto che nella lista di talenti bonus che potevo scegliere ogni 2 liv c'erano i talenti che mi servivano ma non me li fa scegliere cmq sapete perche?qualcuno sa dirmi come posso prendere quei maledetti talenti e diventare finalmente maestro d'armi??
aspetto una risposta
sicuro di avere i requisiti per prenderli? che ne so tipo 13 int per combat expertise o come si chiama ecc (non ricordo quali sono i requisiti del weapon master, l'ho buttata li :| )
che talenti sono?
ps alla fine mi son deciso, mago elfo a pala, cosi appena dingo liv 18 è finita per chiunque :rotfl:
ps ma come famiglio devo tenermi il cazzo di coniglietto fino alla fine? credevo che col passare dei livelli me li facessero cambiare in famigli più sgraved -_-
Per un totale neofita, la cui unica nozione del mondo D&D è che il film che ne hanno fatto fa schifo, cosa consigliate?
certo con 12 dex e 8 int ce la fai a fare il weapon master :sneer:
bisogna avè 13 dex e 13 int per i talenti di quella prestige class :|
cmq mettere 18 pt in 1 stat (figurarsi in 2) alla creazione è 1 spreco di punti imo :|
Su, su, consigliate :D
Ora come ora sono
Guerriero 10/Campione Divino 5
le stat sono
Frz 18
Des 14
Cos 16
Int 12
Sag 10
Car 10
Mentre con armature anelli etc arrivo a
Frz 22
Des 15
Cos 17
Int 13
Sag 11
Car 11
cmq ora come salgo al 16 liv do un punto a int e spero che avete ragione :p
la mia macchina da guerra cosi potra progredire xD.
ah vero ovviamente sono caotico malvagio io xD ho sterminato tutto quello che potevo eliminare fino ad ora :P
qualcuno ci gioca online?
finito nwn2 mi sa tanto rigiocherò a bg2 :D
bg2?sarebbe?
Mia esperienza con BG: lo installo un annetto fa, deciso a recuperarlo, visto che mi era sfuggito all'epoca. Inizio a giocare, perdo 3 ore a leggere i millemila testi delle questucole nella zona del castello iniziale, esco dal castello, mi fermo alla locanda, esco dalla locanda, vago per i boschi, arrivo in una città. Su delle scale affianco ad una costruzione vedo un tizio vestito di verde. Ci parlo, mi uccide con un colpo. Era il primo npc con cui parlavo fuori dal castello. Il primo. -> Disinstallato.
P.s. Qual è il problema degli hack&slash? Bg era più difficile come sistema di combattimento? Non sono arrivato così in la da poter combattere -.-
BG era un gioco d'altri tempi... nwn è la sua naturale evoluzione.
Per quanto fosse sublime a livello di storia, alle volte era troppo complesso in quanto i combattimenti erano studiati 1 ad 1 per essere difficili.
Inoltre per giocarci seriamente serviva una base solida di D&D 2 che, a mio modesto parere, era molto più complesso di D&D 3.
Diciamo che BG alla fine era più appagante di NWN, però era un prezzo che si pagava con 3000000 rell contro quel fottuto di kangax o come si cazz si chiamava :(
lol l'assassino mago, l'ho rifatto x volte quel pezzo lì, però alla fine va giù isi anche lui (dato che se non erro quando sei lì gia hai incontrato montaron e Xzar )
bg era molto più gdr, molto piu incentrato sulla storia, conta che bg1 = 5cd
nwn 1 = 3cd (e ha dentro il motore grafico 3d )
nn ne ero sicuro ho finito sia l'uno che il 2 xD
Si, ma mi sfugge ancora qualcosa, e parlo da assoluto ignorante. Qual è il motivo per cui BG è molto meglio di NWN? Perchè nwn è un h&s, quindi per il metodo di combattimento? O la differenza è a livello di storia?
No perchè tra leggere pagine e pagine e pagine di roba e un combattimento ripetitito per me la cosa più noiosa da fare in un videogioco è la prima. La storia dovrebbe essere stramaledettamente bella per invertire le cose.
:rain:
x faramjr: nwn1 fa "cagare" perkè è come dice rhomerdo un hack&slash mascherato da gdr, nessun controllo su eventuali seguaci (tra l'altro limitati a 1 per il gioco base...), una storia che non è riuscita per niente a coinvolgermi (a differenza di planescape: torment, ad esempio :bow: ) e tante implementazioni delle regole poco felici (mhhh tipo i famigli del mago? :sneer: )
in nwn2 c'è stato 1 specie di passo indietro verso bg2, vedi controllo totale dei seguaci (tranne la classe che la puoi far cambiare solo in seguito a quest o con l'influenza che hai su di loro), implementazione 1 pò + fedele delle regole (anche se rimangono alcune cagate tipo tumble o spellcraft che danno bonus armor e tiri salvezza rispettivamente...), una storia 1 pò + coinvolgente seppur molto + lineare di giochi come bg2 (e forse è proprio la linearità che ti fa coinvolgere senza farti sentire perso...boh), interazione pc-npc e npc-npc (gia presente in bg2 e torment, assente in nwn1 che io ricordi) ecc...
diciamo che la obsidian a parte qualche lacuna sul lato tecnico del gioco ha fatto 1 buon lavoro, alcune cose possono essere risolte dalla community (tipo alcune regole, bonus, talenti ecc), e altre dalla sh stessa...ma PS:Torment non lo potrà mai battere nessuno :bow:
poi certo c'è a chi piace un gdr + ragionato e narrativo e chi gli piace 1 hack&slash puro :p alla fine so gusti
dire che fa cagare è esagerato,è cmq un bel gioco, buona la storia,almeno per me la cosa che lo rende < ai vari bg,torment,icewind dale, è il fatto che tu possa comandare solo una persona e limitatamente quella sotto specie di mercenario handicappato che recluti,con un IA degna di...boh è troppo fesso x descriverlo.
in bg e gli altri comandi totalmente 6 pg....è assai + complesso e soddisfacente grazie ai molti pg random che puoi unire al party puoi usare uno stile di gioco molto vario.
poi anche livello di contesto(anche se è sempre forgotten realms),inventario degli item speciali ognuno con la sua storiella dietro,quest secondarie etc etc nwn resta sempre inferiore a bg
Bg e NwN , sono due giochi totalmente differnti , in comune hanno solo la creazione del personaggio secondo i canoni d&d e qualche regola applicata ai combattimento ( molto alla cazzo in nwn1 ) . In nwn1 ( che stralol ho comprato addirittura originale ) si controlla un pg solo e al massimo un seguace senza la minima possibilita di controllarlo e con una IA molto discutibile , io lo ho giocato con una ladra + chierica seguace e la meglio cosa che le ho visto fare e' stato disperdermi i non morti ( di livello infimo ) per tutto lo schermo quando li potevo tirare giu in 2 round , storia discutibile e banale anche scontata con quest che ti indicavano semplicemente un posto dove andare e spaccare tutto diablo2style
In bg si ha il proprio personaggio principale e si puo' comporre il proprio parti arroulando npc tutti caratterizzati da dio e personalizzabili ( sfido chiunque abbia giocato bg a negare di essere scoppiato a ridere ai primi dialoghi del *tizio* ( troppi anni son passati mi sfugge il nome ) con la sua spada e che da li in avanti si prende l'assillo e vuole vedere e parlare con le armi di tutti i membri del party :sneer: ) ,una trama seria millemila quest e sottoquest di ogni genere , sistema di combattimento classico a turni
Per chi abbia giocato la saga di bg e anche chi non lo ha fatto , e ci voglia rimettere le mani sopra io consiglio di provare bgtutu che in pratica e' un mod che permette di giocare bg1+exp+bg2+exp+exp , come fose un unico gioco tutto unito con una liberta' di movimento e azione pressocche illimitata, e per chi ha giocato e finito tutta la saga e' un gran figata si sa gia come muoversi quali npc andare a cercare o quali quest fare per costruirsi le armi speciali, davvero consigliato ;)
Infatti ho scritto:"Magari"
Nel mio reply a faramjr ho messo 2 consigli. Il primo era per l'eventualità che lui fosse davvero niubbo di D&D, postando una semplice build per un guerriero puro (del quale non apprezzi le caratteristiche, ma sono affari tuoi).
Il secondo era una possibile variante (anteceduta dal MAgARI) che poteva essere considerata da un giocatore un minimo più capace (in grado di capire cos'è una prestige class) ed è abbastanza ovvio che la build del guerriero puro non andasse bene...
se vuoi dare 1 consiglio dallo bene, perkè se uno che non conosce D&D legge che con quelle stats si può fare il maestro d'armi (visto che essendo novizio non conosce i prequisiti dei talenti), si crea il pg con quelle stats poi dopo 10 livelli siaccorge che non può prnedere nessuno dei talenti necessari eccetto arma focalizzata :rain:
Mhhh finalmente lo ho, comè l'assassino? è una vita che voglio provarlo >_> se no punterò sul caro vecchio monaco
Ciozza. Il sistema di combattimento di D&D 3rd edition è sia migliore sia più complesso, tirando le somme, di quello della 2da, dove per dire non bisognava preoccuparsi degli attacchi di opportunità tanto x fare un esempio. Poi vabbè nella 2 c'erano complicazioni inutili tipo la THAC0 e la CA che scendeva invece di salire, o i TS concepiti in modo inutilmente incasinato, ma in sè il combat system non era più complicato anzi, più lacunoso sicuramente.
E cmq BG2 ai tempi lo sventrai finendo TUTTE le quest, 200 ore di gioco o giù di lì, veramente di un'altra categoria rispetto al 99,99% di qualsiasi cosa uscita successivamente :D
io uppo deffo su questo, l'unica cosa complicata della 2a edizione era calcolare il thaco :sneer:
Riuppo la domanda, assassino fa tanto schifo oppure no? >_>