cmq onestamente danno molto al cazzo tutti quei numeri/effetti stile wow ,nn li ho mai retti pedde....
io ribadisco cmq che il numero perfetto era il 7 :nod:
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cmq onestamente danno molto al cazzo tutti quei numeri/effetti stile wow ,nn li ho mai retti pedde....
io ribadisco cmq che il numero perfetto era il 7 :nod:
solo perkè quello era il numero con cui ci si ritrovava sempre su daoc la sera :sneer:
ti correggo, su cui ci ritrova tutt'ora su daoc la sera :confused:
cmq il sistema di interrupt/cc parer mio quasi perfetto lo han raggiunto su daoc, se lo cambiano orientandolo alla wow...be, vuol dire che nn han capito un cazzo di cosa ha portato al successo commerciale (sicuramente non tecnico) quel gioco di merda.
il gioco ferfetto è daoc2, non wow2
il sistema di interupt di daoc è troppo estremo, quello di wow troppo libero (o meglio, troppo libero con i talenti che riducono le possibilità di essere interrotti...)
su daoc non era bello che ti passasse di fianco 1 farfalla e non potevi castare per 3 secondi :p
l'unica cosa che cambierei di daoc sono le spell resistite e forse i debuff castati, il resto mi pare più che logico. Se casti devasti tutto, ergo castare deve esser difficile. IL che ha anche il vantaggio di tagliar le gambe ai bimbominchia :nod:
ps: non è un caso che nonostante sia facilissimo interruptare su daoc, il 99% dei party ha minimo 2 caster da dps+2 caster cure+1 caster interrupt. E dire che dovrebbe esser facili essere interruptati :rain:
però devi cmq dare al mago qualcosa per kitare ed ai tank qualcosa per proteggere oltre alla semplice massa corporea...
Forse il problema è qui a monte, non trovi?
E per inciso non credo che il problema dei caster di WOW fosse la resitsenza agli interrupt, quanto piuttosto l'eccessiva facilità con cui riescono ad evitare di essere presi in melee.
Detto questo, sentire che per ogni posizione e opzione possibile ci siano da entrambi i fronti eprsone che non fann oche ripetere "Se fanno questo mollo tutto" o "Se funziona così è un gioco di merda" mi annoia discretamente, a titolo personale.
Per come la vedo, vista l'ottima premessa nelle dinamiche generiche del gioco, quel che è davvero importante nel complesso è che il prodotto che stanno sviluppando funzioni benone per come è, non per come vorrei io che fosse.
Sistema di cast, interrupt, istant, crowd control, kiting... facciano quello che vogliono. Basta che l'insieme sia armonioso e che raggiunga un bilanciamento decente.
ma non ho mai detto che le informazioni sul gameplay che abbiamo a disposizione lascino intravvedere un gameplay già divertente e bilanciato, dico solo che tutto quello che conosciamo è la parte grafica e l'RvR a scala strategica, e che quindi si discute di quello :D
Su daoc esisteva la difesa su un caster con blocco, intercpet e poi Bodyguard quindi era + che giuso il modo di gestione di interrupt delle spell.
In un party da 8 si riusciva cmq a far kiare un caster o healer da un treno assist melee: un icore, root, mezz, uno snare.. su wow si risolve tutto in dps e cure, il cc è veramente infimo.
oddio tuco ti sei iscritto pure qua :rotfl:
adesso parte un altro topic da 800 reply :confused: