c.v.d. :rotfl:
kiss wolfo :kiss:
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Guarda Gala da quello che ho visto solo per il camuffamento devi entrare nel menù vero e proprio per il resto mi sembra ogni volta puoi fare qualche azione diversa spuntano delle icone in basso allo schermo (al centro) che ti permettono di fare le varie azioni a seconda dei tasti premuti (così dovrebbe essere almeno).
Dan, senza offesa, ma il tuo è un copia e incolla dei fanboy di un forum random x360, ti appoggio le texture che non fanno gridare al miracolo (anche se sono imho buone) ma per il resto giudicare male sto gioco vuol dire soltanto rosikare per il fatto che non arriverà mai su X360.
Personalmente di un gioco l'aspetto che mi interessa di + è la struttura, quindi un gioco visto nel suo insieme, non con un particolare che magari svetta sopra gli altri e per il resto fa merda....
Ora, trovami un altro titolo che si avvicina per complessità e struttura a questo MGS4....
scusa eh ma splinter cell gli fa un raspone a du mani a mgs eh.
octo-camo! mi fa morire il modo di parlare jappo lol
Guardalo in hd e ne riparliamo UHAHUAUHAHUAHUA :rotfl:
Cmq i mb a disposizione sono 512 per la memoria video (256 vram + 256 di sistema, quest'ultimi dedicabili alla memoria video a piacimento dei programmaori), non inventiamoci le cose :rolleyeS:
:confused: :confused:Quote:
2) le animazioni sono improbabili; mancano frame, sono poche (notare quando si china). Favolosa la rotazione a terra di snake...rimane immobile ruotando intorno al pene puntato sul pavimento. sotto questo punto spero migliorino soprattutto nei fotogrammi di intermezzo, si nota tantissimo lo stacco tra il movimento comandato dal pad e le animazioni predeterminate (ed come da quando cammina a quando aggredisce un soldato).
:rotfl:
Tra la marea di puttanate che hai sparato, questa merita l'oscar :rotfl:Quote:
3) l'illuminazione mi sembra di tipo old-gen, non credo che ci sia una illuminazione in tempo reale ma solo una precalcolata, si nota quando snake passa da zone illuminate a zone in ombra... sotto questo punto già S.C.double agent è molto avanti.
L'illuminazione è eccelsa, quando passa da luce a ombra è come se fosse reale.
Addirittura c'è un pezzo dove ha addosso l'ombra di un cancello, e su di lui si vede l'ombra tutta a righe.. :rolleyes:
Senza contare i già citati volantini, che a seconda di come svolazzano cambiano l'ombra proiettata a terra.
No ma non è realtime nono :rotfl:
Mai visto un 3d più puttanata / fanboyata di questo, davvero.Quote:
4) complessivamente l'impatto non è molto diverso da un GRaw (scelto perchè l'ambientazione ed i colori sono simili) e si assesta su livelli più che discreti, ma superabili da tanti titoli.
5) Dell'IA non mi preoccuperei; nel gioco non sarà sicuramente tonta come quella della demo.
Detto questo il gameplay è stato notevolmente arricchito rispetto ai precedenti titoli e per chi è un fan della serie sarà un acquisto obbligato...chi cerca grafica ultrapompata dovrebbe rivolgersi altrove.
Chi grida al MIRACOLO per questa grafica dovrebbe passare dall'oculista e fare un attimo mente locale.
Il prossimo giro cosa fai, paragoni fm2 a gt5? :rotfl:
Nel menu entri solo per usare i vari camuffamenti, come in MGS3.
Chi ha giocato all'ultimo capitolo di mgs per ps2 saprà dirti che non è assolutamente un problema ;)
Le mosse le fai per i fatti tuoi, armi e accessori li fai passare con L2 e R2.
Hideo Kojima.
Splinter cell? Dai lol, sii serio :rotfl:
MGS2 flop? Storia troppo esagerata forse, ma da qui a definirlo flop ci passano tutti e 3 gli oceani :sneer:
Mi spiace disilluderti e strapparti il giocattolo di mano, ma l'illuminazione realtime non c'entra una beneamata mazza con il calcolo delle ombre realtime. :D
Il fatto è che, avendo inserito il bloom lightning, hanno evidentemente deciso di scartare l'utilizzo di illuminazione dinamica in real con svariate fonti. D'altronde, mi stupirebbe il contrario, le luci dinamiche sono una cosa che forse il Cray2 è in grado in gestire, neanche il PC più sburo oggi le gestisce a dovere (troppi, troppi calcoli da macinare).
E per favore, metti la firma in spoiler, è troppo lunga.
Vabbè io intendevo le ombre real time, la fonte di luce è sempre quella quindi non dinamica.
Ma è gray fox ç_çQuote:
E per favore, metti la firma in spoiler, è troppo lunga.
E poi pd se non è lunga per me che scrivo da un 13.3" -.-
Vabbè vedo di ridimensionare t_t
A parte le solite pugnette sulle animazioni e gli effetti il gioco a mio parere è molto bello.
UNICA NOTA STONATA: l'inventario. Tanto realismo grafico e poi non si capisce come faccia a portarsi dietro un RPG, un fucile da cecchino una mitragliatrice leggera, la solita pistola con i tranquillizzanti e altre svariate armi. Mi ha dato non poco fastidio vederlo tirare fuori dal nulla l'RPG. Sarà che sono abituato a Americas Army...
Basta che la metti in spoiler, è un cazzotto all'occhio per quanto è lunga. :p
Quando facevo notare il discorso delle ombre real-time e non delle luci, volevo far notare che non è una cosa così rivoluzionaria in ambito tecnico, ormai le ombre real-time in base alle luci non dinamiche esistono da secoli (il motore di Doom 3-Quake 4 ne è un esempio lampante).
E mi domando perché ancora rompete il gazzo su sta storia della tecnica: lo volete capire che la tecnica non serve a nulla se non ci sono idee dietro? A me del video è piaciuto parecchio lo stile dell'ambientazione, molto ben PROGETTATA, al di là della realizzazione tecnica, delle luci dinamiche, delle ombre realtime e delle texture in ultramegaipersbura definizione.
Ancora oggi, io prendo come riferimento nella qualità progettuale dell'ambientazione 2 titoli: WoW e Metroid Prime 1/2. Poligoni pochi, luci poche, ma usate con una maestria da standing ovation. E questo MGS4 potrebbe essere il prossimo titolo imo da inserire in quel ristretto gruppo di titoli.
A patto che sistemino le cazzo di animazioni. :elfhat:
Bo solita solfa..però NEXT GEN è!
Non mi piace
daoc ma solo 1.60 dove c'era il savage sgravato altrimenti manco quello :sneer:
Non capisco come alla gente possa piacere mgs bah contenti voi e si axet prova firma sa sa
La domanda corretta sarebbe "come fa a non piacerti metal gear?" :sneer:
non ho letto tutti i commenti ma non mi pare sta cosa incredibile . . giochino sempre uguale.
cmq il carisma del personaggio garantisce il risultato al botteghino.
Indubbiamente il giochino(poi da quanto?10 ore?)venderà e non è certo brutto nel suo genere(ma poi che genere?oltre spilnter cell cosa c'è di simile?)ma rimane sempre un giochino imo e se non ti piace il genere pure noioso
un bel gioco, però io non sono un patito dello stealth. preferisco far casino :sneer:
No ma guarda non dico che mgs4 non sarà una KA o che non sarà un gran bel giocone eh.. ci mancherebbe!
Solo guardando il trailer di 15 min si vede benissimo che il gioco è decisamente affascinante e che trasuda l'arte dello scenegratorifcamente geniale quanto letteralemente et informaticamente troglodita Kojima.
E mi pare pure di avere anche scritto che per i fan dellla serie sarà sicuramente un must have visto che finalmente il gameplay sembra veramente avvicinarsi ad uno stealth game a 360° ...
Però non venitemi a dire che si tratta dello stato dell'arte in quanto a grafica o a next gen dai, visto che anche solo a livello di fisica siamo anni distanti dal "io miro e distruggo" che aveva sibillinamente suggerito lo stesso Kojima. ;)
Queste, a mio avviso, sono chiacchere al vento, vale per qualsiasi gioco di prossima uscita, le limitazioni saranno ancora molto pesanti, pretendere che una consolina qualsiasi sia in grado di gestire un sistema di "quasi-realtà virtuale" è pretenzioso e pretestuoso. ;)
Ho visto circa metà filmato, il gioco mi pare come sempre molto bello, dopotutto è MGS, però nn mi pare si possa gridare al miracolo tecnico (beh ovvio nn potete stupirvi che lo dica Axet). Tecnicamente mi sembra si sia vista roba maggiore uguale in giochi in uscita (ricordiamoci sempre 2008, ma ce ne sono tanti anche prima) su PS3, 360 e PC, alcuni anche multi.
Bello cmq eh se avessi la PS3 sarebbe must have
Ah si? Dimmi un gioco simile che batta MGS sul piano grafico, visto che blateri a sta maniera :sneer:
Crysis ci può stare, ok. Poi? :sneer:
Diopo Axet i tuoi show sono sempre impeccabili :rotfl:
Sei sempre sull'attenti eh...
Blabliblu per esempio a me ha colpito di più la grafica di Killzone 2, CoD 4, Mass Effect, Assassin's Creed per dire i primi che mi vengono
Sono giochi diversi? Si.
Ho detto che è brutto? No.
Ho detto che mi sembra bello? Si.
Ho detto che nonostante questo graficamente mi han colpito più altri giochi? Si.
Quindi nn rompermi le balls :D
sempre fatto cagare gli stelth, meglio i giochi alla rambo. :nod:
Passi killzone 2.
Passi anche CoD 4.
Assassin's creed già fa storcere il naso che a livello di dettaglio sta indietro (anche se da quanto si è visto ci sono molti più personaggi on-screen).
Ma mass effect proprio no :rotfl:
Cioè intendiamoci sarà un giocone e non ci piove, ma graficamente non è assolutamente al livello di mgs, eddai :D
Cmq se guardi il modello di snake è qualcosa di assurdo, se a questo aggiungi l'altissimo dettaglio, le ombre spettacolari, gli effetti particellari, etc etc non c'è niente da fare sta nell'olimpo per quanto riguarda la grafica.
Che poi non abbia impressionato come avevano impressionato i primi trailer nel 2005 siamo d'accordissimo, il livello dei giochi si è alzato di molto e quindi c'è meno gap. Ma qua siamo su livelli alterrimi proprio.
E chi dice che nn siamo su livelli alti? Io dico solo che nn mi pare il caso di gridare al miracolo.
Guarda Mass Effect ho riguardato adesso e ti do ragione nonostante gli effetti e i modelli dei personaggi e dei fondali siano ottimi.
Ah, me ne son venuti in mente altri 2 belli: Bioshock e Alan Wake. Più o meno di MGS poi nn so, ma cmq belli. Anche Gears of War nonostante abbia ad oggi circa 9 mesi nn mi sembrava tanto brutto graficamente, oppure UT3, ma poi nn so eh :look:
Cmq io dai tuoi (soliti) commenti se nn avessi mai visto niente del gioco capirei che si sta parlando di Dio e che quando uscirà moriremo tutti.
Spero di no, ho paura...
Mica colpa mia se è il gioco definitivo :P
Cmq io quando parlo di grafica OVVIAMENTE parlo di giochi simili, altrimenti GT 5 owna tutto e tutti e pure crysis gli fa un raspone.
Chiamarlo gioco definitivo mi sembra un tantinello esagerato..