Più che altro vorrei capire come han fatto a dare un voto quasi 2 mesi prima dell'effettiva commercializzazione.. :sneer:
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Più che altro vorrei capire come han fatto a dare un voto quasi 2 mesi prima dell'effettiva commercializzazione.. :sneer:
Ciò non toglie che recensire il gioco 2 mesi prima lascia il tempo che trova :D
sparo a cazzo, ma non è che per caso quelle riviste importanti (milioni di abbonati Oo) abbiano il gioco prima della data d'uscita sul mercato?
ne capisco un cazz ma credo che 2/3 settimane prima ci stia visto che il gioco deve andare gold e poi passa il tempo per la distribuzione etc.
piu che altro mi chiedo come saranno date le prove dall avvenuto acquisto della 360.
foto in viso in primo piano scontrino e giornale e console? :look:
Si ma non così tanto prima -_-
e su che base l'hanno fatta sta recensione alura? cmq se l'hanno fatta con una demo sono dei pirla...
ma certo -.-°
Sui giochi pc si parte da " materiale " relativo a una sorta di Alpha...( questo e sicuro al 100% anche se dipende dalle sh )
Su console non so bene come funzioni , so per certo che i giochi vengono dati moltooo prima...ma non so quantificare quanto ( penso a titolo quasi del tutto finito o su cui cimuqnue faranno variazioni piccolissime )
Vabbe io ho risposto a wolfo...:gha: , mo state chiedendo cose che solo chi lavora su IGN sa' :gha: ...cmq per fare un esempio ai tempi io , Return to Castle Wolfenstein lo ricevetti tipo 3 mesi prima :look: ,ma la recensione venne uppatta poco prima dell'uscita..boh.. e noi non contavamo un cazzo ..non oso immaginare chi da anni era " affermato " nel campo , quanto tempo prima riceveva il materiale :look:
Oblivion ti dura sulle 20 ore, dopodiché se sei sano di mente ti sei svangato le palle di fare sempre la stessa cosa e lo butti via (in 20 ore ti completi le 4 quest di "classe" e la principale).
Meglio 15 ore ma con i controcazzi di 100 ore ripetitive modello Borg.
@Shagaz: vabbé hai esagerato, giochi come HL2, Prey, FEAR se durano 10-12 ore in modalità hard è oro colato, un FPS mediamente si finisce in una decina di orette la prima volta se non sei un incapace totale con mouse e tastiera, tralasciando le speed run in Arthu-mode on. :elfhat:
Cmq non dicono una cosa fondamentale: in quelle 30 ore di max, quante ore ci sono di filmati? 10? :sneer:
Probabilmente è una cospirazione ordita da Microsoft nei confronti di Axet e Marphil (e del loro portafoglio)
Solitamente i min di video non sono conteggiati nella durata di un titolo.
quanto posso godere se ti devi buyare la 360 :sneer:
Nn credo.
Di solito la pubblicità viene offerta dietro un regolare pagamento in denaro. In questo caso molto probabilmente si tratta di un voto derivato da qualche mazzetta costituita da un bundle con Xbox360 Elite, il gioco ed udite udite (scandalo!) un set di pile ricaricabili Duracell per il controller wireless.
Altrettanto probabilmente del bundle hanno buttato via il gioco perchè troppo intenti a recensire intensamente e con attenzione qualche titolo di altre console japponesi (e qui i più svegli sentiranno puzza di patriottismo iu es ei).
:confused:
Tanto ci penserà la E.A a portarlo sulla ps3. Ovviamente a cadenza annuale e con Dida testimonial, svenuto a terra dopo le violenze subite dal tifoso macellaio dei Celtic. Le scelte morali sulla simulazione influenzeranno tutta la storia del gioco.
Giusto per dire, io il gioco l'ho visto girare il 24 settembre, in un evento, con MS che ci faceva giocare a Halo3, ci faceva vedere mass effect e PGR4.
A tale proposito ci sono state un paio di puntualizzazioni da parte di Bioware:
In terms of the total number of celestial bodies, shall we call it, that you can visit in Mass Effect, the number is somewhere around 240 to 250. Of those, not all of them are explorable. It would be like visiting Jupiter here in our solar system; there's just nothing to do when you get there! Wow, you found a great big gas giant! If you tried to land on it, you would die instantly because the atmosphere is corrosive… so not everything you can land on. Some things you just look at and leave.
Then there are those that are fully explorable, that are smaller and you can do on foot and some that are so large that you need to get into the Mako - the combination ATV tank that you get to use. Again, you're looking at somewhere around 20 to 30 full-sized, plot driven planets where you're going to have to explore around.
Citazione:
IGN AU: How much of the game do you think has been seen publicly?
Chris Priestly: Five percent! [laughs] At best. You're looking at a game that, depending on how you play, how rapidly you progress through the story, how quickly you pick up combat and skip dialogue and so on, it'll take 20 hours. But then there are those people that play, like me, who want to do a romance plot, do party NPC plots, who get sidetracked with sub quests and such - then you're looking at maybe 60 hours at least. Again, it depends on your individual play style.
:)
è entrato in gold oggi, percui lo sviluppo è già finito da almeno qualche giorno...
A presto per le recensioni :sneer:
Tratto da un altro forum:
-Il 50% del gioco è composto da sub-quest non indispensabili alla trama.
-Zeschuck, il cofondatore di Bioware, ha rivelato che hanno una specie di idea segreta su come i finali multipli avranno effetto sulla trilogia di Mass Effect. A mio parere nel sequel sarà possibile iniziare l'avventura caricando uno dei salvataggi finali fatti col primo capitolo e seguire così la trama da dove era stata lasciata (un'operazione simile può essere fatta anche senza salvataggi, ma sarebbe più complicata).
-Ci sono dei bivi perfino nei finali. Tali bivi inoltre cambiano a seconda di ciò che è stato fatto nel corso dell'avventura.
-Da chespace: conferma che giocando da rinnegato si vede molta gente morire e che poteva essere salvata scegliendo una via più saggia. Molte sottotrame vengono influenzate da queste scelte.
-Il passato e la classe del personaggio principale influenzano sia il modo in cui gli altri ci trattatano e ci parlano,sia la main-quest.
Pare inoltre che I dialoghi di Mass Effect superino qualsiasi recordo di parole mai stabilito, 2milioni e mezzo di parole!!!!
axet boxaro incoming :metal:
in poche parole un KotOR per consolle? Interessante :confused:
Ottime, ottime notizie....ormai ci siamo :D
Cmq a dire la verità in teoria si tratta di una "evoluzione" di KOTOR (che era pure sulla xbox vecchia ndr)
Sto gioco deve far schifo.
O meglio può pure esser figo, basta che prenda meno di 95 che io la cazzo di x360 non la voglio -.-
figa se sei fanboy
Se non capisci quel che la gente scrive evita di replyare cose random, grazie :point:
edit:
mi sento buono, ti dò addirittura due hint!
La prima è ti darti un occhio a questo http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=63745, la seconda è di pensare un attimo al significato della parola "deve" nel mio reply precedente :sneer:
Imo a dicembre vedremo nel forum : [XBOX360] NUOVO CAPOLAVORO IN USCITA by Axet.
Ti piacerà Axet ;)
Jump In :rotfl:
ma voi ringraziate dio che avete abbastanza soldi da potervi prendere una console così anche per sfizio :D
:afraid:
:rotfl: