e io ringrazio quel bug ogni notte tatino!!!
ps :rotfl:
Printable View
Dopo 2 pagine di flood a 360° mi sento quasi di disturbare con questo reply, ma tant'è...
Guarda all'inizio anche io avevo visto questa cosa come grave mancanza del gioco; ma man mano che procedi con le missioni è sempre più facile avere scontri con un numero di nemici che va dai 6/7 ai 15/16 contemporaneamente... e a quel punto ti rendi conto che la cosa funziona così com'è.
Voglio dire, mentre stai attaccando un nemico ci possono essere comunque uno o due altre guardie che provano a colpirti alle spalle e alla fine va bene così... Perchè o metti un bullet time per gestire N nemici alla Matrix (ed in quel caso cambi completamente il gameplay) o non se ne esce vivi.
Beh effettivamente, puoi essere pure Bruce Lee ma se 10 persone ti accerchiano e ti saltano addosso insieme ti fanno il culo come un secchio.
Ed è tanto improbabile allora evitare di mettercene 12 che ti attaccano però in 2 alla volta? A me pare semplicemente ridicolo.
Il gioco si costruisce intorno al gameplay, non prima si decide un gameplay, poi ci si sbattono 10 nemici tutti assieme che sono molto cool, epperò poi li fo attaccare a 2 alla volta sennò con quel gameplay suchi.
Si, ok, il gameplay dei combattimenti è quel che conta, vero. Cosa fanno i nemici a parte restare fermi lì accanto aspettando il loro turno per essere massacrati? Il tifo? Ballano la macarena?
Poi siete davvero assurdi: rompete il cazzo con la grafica che dev'essere sbura e realistica, l'audio dev'essere sburo e realistico, poi però vi mettete a giustificare una troiata simile che farebbe ridere i polli (e non per niente alla fine sto AC ha preso dei voti medi). Lo aspetterò per PC, me lo giocherò per provarlo con mano, ma basta poco per capire dove, come e perché questo titolo abbia fallito l'obiettivo di essere un gioco ottimo.
Who cares ?
Vabbè non sto manco ad iniziare una discussione che tanto è inutile ^^
Non desistere!
Tu ed io assieme domineremo la galassia!!!
In verità capita che ti dicano qualcosa del tipo... "Sei finito!"
Uhmmm no, delle due mi sembra più assurda questa critica.
Non è che solo per il fatto che non ci siano Sfavillotti pacioccosi da uccidere a colpi di stelline, il gioco debba per forza essere iper realistico eh...
Perchè AC non è e non vuole essere Splinter Cell.
Non mira al realismo, ma alla spettacolarità e quindi ad uno stile di gioco arcade.
Del resto Altair è in tutto e per tutto uno Spiderman senza calzamaglia e ragnatele.
E mi ripeto, quella che ad una persona che non ha giocato ad AC sembra una troiata, alla fine si rivela una scelta di gameplay che ha un suo senso.
Certo anche secondo me, non è in assoluto la migliore scelta che si sarebbe potuta intraprendere... Ricollegandomi al discorso di prima e parlando per assurdo, si sarebbe potuto mettere un range di nemici secondo cui, se il loro numero è <= a 5 ti attaccano anche tutti assieme, altrimenti non ti vengono sotto in più di 3 alla volta.
Però non sono un game designer e non posso sentenziare sul perchè non abbiano optato per una soluzione del genere; quello che posso dire è che, secondo la mia esperienza di gioco, la scelta di non farti colpire da più di 2 nemici contemporanemante ha un suo senso che comunque non svilisce in nessun modo il gioco.
e cosa ce li metti a fare 30 nemici se interagiscono in 2?fanno da scenario?
diventa devil may cry 5 se i nemici attaccano tutti insieme^^.
Alla fine poi quando ti trovi contro 10+ guardie conviene filare di corsa verso qualche gruppo di eruditi o in qualche buco dove non riescono a circondarti, altrimenti col caiser che ne esci vivo.
Giusto l'ultima commissione vs i templari del tizio prima della fine sei costretto ad affrontarne una decina senza scappare,ma li hai gia disponibili le varie skill di evasione dei colpi etc con un po di attenzione è fattibile:sneer:
ma è una merda lo stesso.
il ragionamento che fa anche un bimbo di 5 anni è: perchè se vogliono uccidermi mi attaccano in 2, e gli altri 5 fanno a schiaffo del soldato?
Una cosa del genere oltre a essere iper irrealistica ti demolisce pure l'adrenalina del combattimento...
quantomeno potevano inventarsi un trick per evitare la fila in posta per i combattimenti.
c'è da dire che nei combattimenti di spade in teoria funzionava se non così in modo simile, più di 3-4 alla volta non attaccavano la stessa persona, per una questione di spazio...
http://it.youtube.com/watch?v=jAYhm5YdUB8
cioè dai 1 per volta .....
posso capire i limiti dello scherma (per motivi di spazio ), ma qui è proprio ridicolo...
peccato perchè il resto è figo
no ma sono daccordo che sia implementato male, era giusto per dire...
l'altra soluzione sarebbe stata l'ammazzadraghi :nod: