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Tutti i PoM lvl 80 stanno giocando full divinity, con gli spare points nel general tree.
Per quanto possa sembrare imba, quella spec non mi convince semplicemente per nulla. E' fortissima per un tot secondi, ogni 2 minuti, ma poi secondo me si spegne.
Io attualmente sto giocando questa spec, ke trovo ottima per il damage output e per i miglioramenti al CC: improved repulse oltre a tutti i miglioramenti per tutti i tipi di CC (stunn da 6.5 secondi con casting time 1.1 sec è fortissimo, così come fear da 7.5 sec e casting time 1.5 sec). E' inoltre estremamente resistente anche grazie al fatto che la bolla è istant e dura ben 10 secondi, unito al fatto che se vengo colpito mi procca pure l'hot di gruppo.
http://feats.goonheim.com/priestofmi...n2o3r1v5z5B1t2
Se proprio devo far scoppiare qualcuno, posso sempre sprintargli vicino, stunn con cast time 1 secondi, cura a cono, CoM, repulse, cleansing fire, rebuke, fear, e un paio di smittate. Se le cose si mettono male, repudiate (con un casting time osceno di 2.3 secondi e una durata di 19 osceni secondi) e mentre scappo ci sta pure un hand of mitra istant da 10 secs.
Boh, commenti pls, a me il full divinity (che sulla mia spec guadagna quasi solo lo stunn pbaoe da 5 secs, VoG, e il radiance istant, perdendo molto altro) ancora non convince appieno.
Ciauz
Rain
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Non funziona il link :shrug:
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rain stupido hai fatto copia di ctrl+c invece di dx+copia e così hai copiato i puntini invece di tutto il link :rotfl:
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Non piace, mischia troppe cose come build, secondo me o punti sui danni o sui CC e in entrambi i casi non bisogna sottovalutare i potenziamenti alle cure sul ramo general.
Cmq sarei curioso di sapere quanto influenzano realmente sul danno i buff che aggiungono danni magici. Il buffino del prete ora mi da + 1.4 danni al melee e ranged :afraid:
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In pvp, l'unico potenziamento nel ramo general sulle cure è il radiance istant, altro non c'è...
Non pensate al mana in pvp, dopo i bg che ho fatto, tutti a lvl 80, devo andare ancora una volta sotto il 50% del mana, mi basta l'ultimo tier del vengeance che dà lo stesso mana regen del 5/5 ether flow, tutti i punti buttati in più per il mana regen in pvp sono solo punti sprecati, niente ke una pozza mana da poki spiccioli non possa fare.
Se guardi bene, mischia veramente poche cose come build, ho preso tutti i talenti per potenziare i CC (compreso l'improved repulse, per avere la certezza matematica di buttare a terra anche le medium armour), tutti i talenti per aumentare la sopravvivenza (hand of mitra istant, HoT sul gruppo quando vengo colpito) e quei talenti che veramente improvano le cure (il channel -20% danno, il buff sul radiance, durata estesa delle cure, lance of mitra).
I talenti presi per potenziare il danno sono li solo come filler, e perchè mi improvano la lance of mitra (improvata come la uso io, curo gli alleati entro 8 metri dal mio target, quasi obbligatoria come skill).
Cosa perdo veramente in confronto ad un pure divinity, che ora stanno usando tutti? Stunn 5 secs istant e danno.
Io preferisco il support.
PS: il talento per il buffino, all'80, mi improvava di 5.2 danni ranged e melee, per 3 talenti.... ammazza che morchia...
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Si ma tirare una cura come il radiance istant non è da sottovalutare, inoltre in general c'è anche un talento che azzera il recast a WoL e ora come ora hanno la cura iniziale di WoL viene fatta anche se hai l'hot già attivo quindi puoi continuare a spammare WoL.
Le lancia è fantastica, nulla da dire (anche se non so se all'80 sarà ancora utile, spero di si), ma Wrath of Mithra serve solo a fare danni, se converti quei punti su Holy Ascension ogni volta che usi WoL puoi usare una skill di danno senza spendere mana (la lancia ad esempio). La lancia inoltre non si basa sul danno per l'ammontare della cura ma ha un valore fisso.
Gli altri talenti su divinity mi sembrano solo utili a migliorare i danni, il fatto che l'improved repulse ti permetta di far volare anche gli heavy user è carino ma in ogni caso il cast time di repulse è troppo lento perchè possa essere efficace, molte classi melee hanno combo CC monotasto.
Per il resto i talenti su Vengeance son gli stessi che prenderei pure io, però alcuni li vorrei provare prima e vorrei anche sapere le meccaniche di alcune spell che ora mi sembrano ridicole.
Tutto sto discorso cmq per un livello 80, io sto ancora expando quindi ho un'altra build :nod:
Tutto questo imho :D
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io sono di 57 e per il momento sto vedendo na cosa del genere.....
volendo potrei cambiare i punti in general sulle resist e alzare qualcos'altro.....
anche perche prima devo arrivare alle finali di general per vedere se servono a qualcosa oppure mettere i punti in altre skill da dps.....
http://www.conanarmory.com/feat.aspx...e2f4ef4efef2e2
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