Originally Posted by
marlborojack
Non capisco bene il confronto con il problema di navigazione, che viene facilmente risolto con una PNG, o una APNG o le altre mille varianti, magari ti riferisci all'obstacle avoidance di cui non sono esperto, ma le guide principalmente per adesso si fanno a waypoint e si sfruttano piattaforme inerziali per l'automazione del dead reckoning.
BTW, teoricamente, il database che prevedi tu, per ogni possibile configurazione dei pezzi sulla scacchiera e per ogni possibile mossa di ogni pezzo, contiene una riga con un peso, per cui sì, è MOLTO grosso, della serie che minimo per farlo funzionare ti serve davvero un x86 con un po' di memoria onboard. In più, associando un peso ad ogni mossa, devi controllare la convergenza del risultato, che purtroppo è la vittoria, che non dipende solo dalle tue mosse ma anche da quelle dell'aversario, per cui paradossalmente puoi dare un peso alto ad una mossa sbagliata solo perchè il tuo avversario ha anch'egli sbagliato mossa. Insomma il numero di regole è sì upper bounded, ma non è detto che i pesi convergano realmente ad una soluzione. Onestamente, non so bene come farei io perchè non ho il tempo di studiare il problema, ma cercherei un approccio differente, magari di tipo minmax vincolato in maniera da risolvere il tutto con LMI