Ti pigli quello della linea di spec coi suoi bei 4 sec di cast.
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interfaccia migliorata
controlli migliorati
binding migliorato
grafica migliorata
nmila bug risolti
elminato stick\face almeno su target nemici
fixato drako irl
si così ti scazza il tp
Con tutti quei bei timer che ti indicano quando scade un debuff su un nemico?:rotfl:
sono praticamente perfetti,unica cosa che è stata cambiata in peggio è quando nelle prime patch di nf cambiarono il sistema di target,prima prendevi il bersaglio appena cliccavi con il mouse,poi nn si sa perchè(probabilmente perchè dopo 80 patch il codice è diventato un puttanaio)adesso avviene con il rilascio
...:scratch:cosa vuoi le macro-trinket stile wow?
A me sembra che tranne quello dei buff albion,da un punto di vista rvr,non ce ne siano...han pure fixato il fatto che la rank5 teurgo,la rank5 chierico e la rank5 druido resettassero l'immunità allo stun
ecco forse uno da risolvere è che quando hai una RA(solo con le ra succede) in cool down,se la spammi mentre torna su,non la fa partire ma ti dice che devi aspettare ancora 5 secondi
no che poi gli zerger mi fan swappare
Si lo giochi tu il tank senza la possibilità di guardarti attorno:rotfl:
Credo si possa anche estirpare
seee eliminare stick & face, stick e face sono comandi che rendono i movimenti di questo gioco fighi (cioè veloci) e non la cagata lenta e saltelminchia alla wow e simili.
gli scontri 8vs8 sono l'unica cosa che farebbero grande il gioco perchè sono l'unica cosa che sfrutta al massimo l'ottimo gameplay.
Altrimenti è uguale a un qualsiasi altro mmorpg (vedi warhammer,aion,aoc e tutti i gigafail degli ultimi anni).In mezzo allo zerg di 500 persone le skill e il gameplay ottimo sono inutili.
La gente come te fondamentalmente è quella che ancora non c'ha capito un cazzo, ma tranquillo siete in tanti :nod:
perdonami ma prima mi dici che daoc è un gioco da rvr e poi mi parli di party?Se dovessi giocare a daoc come lo intendi tu mi faccio una classe random mi butto in mezzo a 300 persone a menare di mazzetta e a leechare il piu possibile.
Sti gran cazzi di quanti chierici/healer/druidi ho in gruppo..non credo esista una classe nel game che mi tenga in vita con 30 persone che mi scoppiano (a meno che tu non sia un nascional pleier :sneer:..bè in quel caso..)
that's all folks..parapapapapa parapapapapaaaa
Metrokkiettooooooooooooooooooooooooooo:love::love:
dopo risposta di gramas qqer e hador fintonerd capisco tante cose :rotfl: :rotfl:
Secondo me daoc come gameplay è ok.
Se proprio dovessero fare un daoc 2, io fossi nella mythic proverei la strada di 3 reami nuovi e di conseguenza classi nuove, ma che attingano cmq dalle classi attuali. Poi vabbè se proprio devono fare il secondo capitolo, anche un rifacimento della grafica ci sta, anche se alla fine chissene della grafica.
L'rvr in arene secondo me fa schifo... Sono il primo a lamentarmi degli add o dei frecciaroli che son pronti a leechare il mondo, ma penso che senza l'imprevedibilità diverrebbe un gioco monotono e alla lunga inevitabilmente ti stanca.
Però il gameplay è l'unica cosa che non toccherei mai di sto gioco.
/stick
:dumbnod:
me lo vedo shagaz a cercare di colpire uno che lo spirala alla perfezione..:D
Eliminare stick e face penso sia la cosa più stupida che abbia mai sentito, da soli fanno il 50% di daoc pd, li vorrei pure in real:D
Personalmente son contento che daoc rimanga un gioco di nicchia, basta guardare wow, n-mila players ma il 99% sono scarsoni o casual che in daoc si tradurrebbe con massive zerg. Il bello di sto gioco era la complessità e le differenze tra reami/classi unito a una playerbase "poca ma buona". Adesso, per fare un esempio, tutte le line di arma base sono identiche, di che cazzo sa non lo so, tutte classi speculari, espansioni nosense con altro pve (cl levels che sono INUTILI e snaturano le class), zone del cazzo(laby in primis) e troppi bg merdosi.
Cmq a me delle zone aperte a tutti ma con limite di pg nel party non mi dispiacerebbero.
bhe identiche no, diciamp che hanno dato losnare a tutti o quasi i melee
come fanno ad essere le cl inutili e nello stesso tempo snaturare una classe?:rotfl: io le trovo fike, aggiungono cose da fare e cose da non farsi fare
ti do ragione sul lab, ma non sui bg che sono divertenti e presenti nel giusto numero (meno bg = maggio differenza nei livelli = fail)
espansioni no sense con altro pve? appena uscita quella delle cl mi son bastati 2 giorni di rvr per "finirla"... anche ora la cl exp è cmq una cazzata
Inutili intendo al gioco non ai pg:rain:
E' chiaro che se il mio skald ha il cura malattia è utile, ma che bisogno aveva daoc di dare skill da guaritore/caster ad un tank? La malattia cl è fottutamente sgrava se ci pensi, io preferivo prima dei cl poi son gusti. Anche io ci ho messo 2 secondi a fare il cl5 quando uscì darkness rising ok, ma adesso con la population che ci ritroviamo, gente che swiccia reame in base alle relic e quelli che smettono ci tocca rerollare un pg al mese, sinceramente 10livelli cl dopo essermi 50antanto ed expato gli arti mi rompono i coglioni.
edit: stesso discorso vale per gli ml, le abilità in se aumento la profondità del gioco però due coglioni farsi gli step ed exparli pd.
e si un tank che interrupta a 1500 da rootato è op
ti stavo dando ragione brutto leso di merda
:rotfl:
:rotfl: AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAH!!!!!!!
devon fare daoc2 con queste migliorie (al di la delle banali come il rifacimento grafico)
riequilibrazione/eliminazione delle classi:
quante classi ora come ora son inutili o utili solo in contesti specifici, quante son sbilanciate ma non posson venir nerfate se no la gente piange e smette di giocare, oppure "fondere" alcune classi tra loro.
Tante abilità dovrebbero venir riassettate...anche 10ML di cuise ne usano 3 4 5 6, cosa servono? piuttosto aggiungi altro...
Poi personalmente eliminerei le CL (centrano niente con il concetto originario del gioco)
Eliminare un bel po di istant -.-
re-design delle zone rvr:
troppe fottutissime torri -.-
eliminate i fottutissimi ponti -.-
eliminate metà dei keep -.-
rendere agramon zona da 8vs8 (il codice di base è un pastrocchio, ma creare un'immunità una volta in inc verso gli esterni nn dovrebbe esser impossibile...), magari ridisegnandola un po (trovo sia il regno del not in view, accentuerà anche il sapersi posizione, ma non mi aveva mai esaltato...)
direi anche un'altra zona da 1vs1 ma so già che sarebbe un fallimento
recupererei anche un po delle zone pre new frontiers per un restyling pesante...
re-design delle zone pve:
non so neppure quante volte ho sentito chiedere "ma i minotauri cosa centrano con daoc" "ma le piramidi cosa centrano" eccetera. Un casino di zone devon venir eliminate (al più, vedere pt successivo) o riprogettate, o magari, eliminate.
L'exp attuale grosso modo è accettabile (è veloce ma lo è principalmente per chi sa già come si gioca) forse un paio di bonus son eliminabili.
Assurdo poi come vi siano un infinità di cose in certe zone e deserto nelle altre. Si potrebbero ad esempio slegare gli artefatti da ToA e spargerli per le zone classic che si son spopolate nel tempo (tanto basta riscriver la storiella per i bimbi e l'ambientazione è fatta): penso si possa esser d'accordo col dire che prima dell'isi mode attuale dove ti compri tutto c'era da avere gli incubi ambientati nello spot della gov..un po di varietà..
Va rivisto il pve ad alto livello...bene non sia difficile farsi un equip buono ma gli item più difficili devon fare di più la differenza (il concetto originale degli artefatti era l'estremo opposto...una via di mezzo?) e magari con prove che non siano "vai zerga uccidi" (wow vive di quello in sostanza)
Comprare gli encounter e gli item ha senso solo nella fase attuale del gioco. Andrebbe eliminato rifacendo il gioco.
4° reame
Si prendono tutte le zone fuori contesto introdotte negli anni (labritinti, piramidi,...) e le si usa come base per un 4° reame che si prenda pure le razze aggiunte nel tempo (che diavolo centravano half ogre e minotauri con alb lo san solo loro).
Il contesto è fondamentale a livello di marketing per un gioco. L'ambientazione è tutto.
Inoltre, se hai 3500 player su 3 reami son 2300 tgt potenziali, se son 4 sono 2650. Buttameli via sti 300 in più che girano.
varie&eventuali
ridatemi il sistema di puntamento col tgt quando cliccavi e non quando rilasciavi -.- Ho ancora l'odio...
rallentare la velocità di cast di alcune spell (a tratti il gioco diventa un po troppo frenetico per esser godibile...poi sarò io coi riflessi lenti magari ma...)
Desiderio da bambino pacioccoso: è da quando ho cominciate che voglio assaltare i boarder keep :nod:
la Mythic cerca ingegneri? son disponibile :banana:
(cmq avevi fatto un post sensato puttanate a parte...)
Daoc adesso è sempre meno Daoc.
Ricordo ai tempi ti legavi ad un reame e sentivi realmente la competizione con gli altri due, questa era la vera forza del gioco.
Ora puoi switchare facilmente reame, farti pg ovunque, passarti platini etc. senza problemi.
Su Daoc ormai ci giocano solo i nostalgici, inutile fare un Daoc 2...facciano un gioco nuovo, partendo dal fallimento di WHO e dagli aspetti positivi di Daoc e cercando di capire bene le esigenze della gente
c'ha ragione metrox, la cosa migliore di daoc sono gli 8vs8, chi dice il contrario evidentemente o nn li ha mai provati o ha preso solo palate..se in un ipotetico daoc2 si tutelassero un pochino di più quelli che sono orientati a questo stile di gioco sarebbe un successone
E x quanto mi riguarda se i party fossero + picoli...non so da 5/6 pg gli scontri party vs party sarebbero ancora + godibili.
Bah ray...rispetto a quello credo che poi sarebbe cmq un problema che, se anche in modo minore, si presenterebbe cmq....visto che l'aver 8 pg fissi ad oggi è + un problema di vecchiaia del gioco.
In sostanza volete pvp istanziato.
Giocare a gw pare brutto? Troppo pochi bottoncini da pigiare?
Come ho già scritto a me una mappa modello bg dove ci si possa entrare in party da 4-5-6 lasciando la frontiera x lo zerg/full group non mi dispiacerebbe....a Gw mai giocato:D:D
ricordo un post sulle vn di goldenrod dove diceva che come gameplay da gruppo vs gruppo daoc > gw
vorrei sapere da chi ci ha giocato cosa ne pensa