Cioè tu e Marph?
Poco carnage cmq nel firefight esteso a 16 giocatori. :nod:
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No pure Deffuzzo e Reduzzo
Ah quindi farete la campagna voi 4 ultranerd dell'oca selvaggia.
sacs!
Dopo il pezzo dei carrelli di gears quello da eliminare a vita saresti te pd.
Vabbè voti scontati direi, mo mi video la videorece di sapziogames va.
Presa la Collector's, provato 5 min, mi garba... a più tardi per commenti approfonditi.
Se provi la campagna dimmi a che livello di difficoltà e se la stai facendo da solo o meno.
Pure io preso sulla baya, speriamo rivi presto :nod:
Ma alla fine merita?
Ho messo da parte la Limited in attesa di cacciare i soldi, ma non sono molto convinto.
Qualcuno che mi fa piccola recensione oggettiva single e multy?
ammazza è uscito oggi... mi pare prestino ancora.
Di recensioni in rete se ne trovano N e dicono tutte la stessa cosa, ovvero campagna molto bella ma anche molto corta, multiplayer con tante modalità e studiato molto bene as usual, graficamente vari passi avanti rispetto ai predecessori ma nulla che faccia gridare al miracolo.
L'ho preordinato da un paio di giorni, quando mi arriva darò il mio parere insindacabile :nod:
vabbè serve il consiglio di hador.
vuoi un bel fps single player? non comprarlo, dura 5 ore.
vuoi un bel fps online? comprati un pc.
:sneer:
Continuerò a guardare la limited qualche altro gg vai :D
Vabbè ma lol è useless chiedere un parere su halo al primo giorno, c'ha 5 miliardi di modalità sto gioco, prima di dare un parere degno tocca provarlo per bene.
Personalmente mai cagata come saga, però sto Reach m'ispira non poco, vediamo quando l'avrò tra le manine nutellose.
Gioco semplicemente immenso e tendente al divino.
Ieri facendo il firefight ho potuto apprezzare l'IA dei nemici che ho trovato decisamente sopra le righe.
Una volta morto in una partita, mi sono messo con la camera libera in modo da vedere tutto il livello dall'alto... Bhe i covenant sono sempre più simili a degli esseri senzienti, restano sempre uniti, schivano come dannati e accerchiano senza lasciare vie di fuga.
Per non parlare degli ELITE spada muniti che semplicemente ti vengono a prendere con un'arroganza degna di chuk norris.
Ho anche notato però che il firefight va fatto con italiani o europei... finendo in partite americane si lagga irrimediabilmente ed in maniera decisamente molesta.
Oggi mi gusto la campagna a leggendario e tanti saluti. :nod:
Tema free per la dashboard:
http://marketplace.xbox.com/en-US/ga...0-00004d53085b
preso da zavvi, speriamo rivi presto QQ
Mi hanno detto che è semplice la campagna coop in 4 a legendario con i teschi attivi (soprattutto ferro) :nod:
Assurda cmq la differenza tra il fare la campagna in solo a legendario e farla in 4 con il ferro attivo....rifatto ora la quinta missione, 59 min e 23 morti, in 4 abbiamo totalizzato quasi 350 morti per 3 ore e passa di campagna, lol. Cambia proprio la potenza dei mob, na roba assurda.
Nel senso che in 4 con ferro è molto più difficile rispetto al soloing senza teschi?
Domanda per voi che fate la campagna in 4: Nella sesta missione quando si guida un caccia, se si è in 4 ognuno ne pilota uno?
Siamo alla quinta, la sesta la dobbiamo ancora fare :D
Cmq si, molto + tosta in 4 con ferro attivo, ma di tanto proprio
imho è warbarbie che ci nerfa :P
Io so stato il best scorer però pd
:love: Bruno85.
:rotfl:
Cmq sto gioco spreme credo al massimo la 360; come comparto tecnico non penso si possa fare di più.
senza che mi mandate in culo....... ma merita realmente? -.-
non mi ha mai attirato per niente la serie halo, ma porca troia mo l'ha preso il mondo e tutti giocano a quello, quindi ci deve esse qualcosa in me che non va QQ
Beh pure per me è il primo Halo, è sicuramente un ottimo gioco, mi ha particolarmente colpito per 3 aspetti:
-IA dei nemici
-Matchmaking
-cura per i dettagli/supporto Bungie
In questi 3 aspetti sta particolarmente avanti come gioco, l'offerta Bungie è veramente eccellente da questi punti di vista.
Per il resto non è che porta chissà quali novità, resta un FPS abbastanza "classico" ma cmq molto divertente da giocare, ci sono cmq tantissime modalità, vale sicuramente i soldi spesi.
mmmh, la parte multiplayer è "confusionaria" o è "tattica"? tradotto, come sai mi sono "ammazzato" su BADCOMPANY2, penso sia il mio ideale per un fps multiplayer. Ho il terrore che un modalita' di gioco piu' "veloce" non mi piaccia QQ
ma perchè non rilasciano una demo 'tacci loro -.-
Ma guarda, era una discussione che facevamo anche noi, con Bad company 2 non c'entra proprio un cazzo, è di fatto un multy alla Quake o UT che sia, con l'aggiunta dei poteri (perchè chiamarle classi mi sembra esagerato) + colpo melee che fa parecchio male. Poi cmq dipende dalla modalità, e in questo veramente Halo spacca abbastanza, ha 6 modalità di base con poi N variazioni per ciascuna modalità che avviene a votazione (tipo te scegli Team Slayer, poi escono generalmente 3 sottomodalità (es. slayer DMR, SWAT, Snipers) ognuna su mappa differente e si va a votazione) ed il tutto funziona veramente bene, il matchmaking viene fatto per nazionalità e al 99% ti becchi una partita dove tutte le connessioni sono verdi con 0 lag per ciascuno (ogni tanto si becca un pò di lag ma parliamo di partite veramente rare, sicuramente + rare rispetto a BF BC2). Una volta trovata la partita se quitti rischi cmq delle penalità che poi portano al ban di tot min, quindi generalmente nessuno esce e le partite sono sempre abbastanza equilibrate. Non ci sono stanze, la partita viene creata ogni volta (la ricerca è piuttosto veloce, poi ovviamente dipende dalle modalità, tipo team slayer che è la + giocata ci mette veramente pochi sec.), quindi non si entra in partite in corso, sempre dall'inizio alla fine.
Quindi sicuramente la varietà è il suo punto forte oltre tutto ciò che gli ruota attorno, un sistema di exp praticametne identico a quello di BF con la differenza che i punti te li puoi spendere per personalizzare il pg (sono al 99% personalizzazioni estetiche cmq), zilioni di statistiche che a momenti ti dice pure quanti peli hai nel culo, il video della partita che viene sempre fatto per ogni match e te la puoi rivedere quando ti pare, condividerla ecc.
Non ti aspettare però un gameplay alla Rush di Battlefield ecco, è sicuramente meno tattico (anche se cmq la scelta dei poteri soprattutto nelle modalità di coppia o di team objective è importante) ma piuttosto dinamico e bisogna saperlo giocare, si vede la differenza insomma tra chi sa giocare e chi no. Imho è divertente ma è cmq molto differente da Battlefield.
Bon, mi metto a studiarlo un po', anche perchè il mondo ci gioca e in fondo quando gioco in multi mi diverto anche a barbie gira la moda :nod:
ultima cosa marph, l'import è multi?
male che vada vengo a rimpervi le palle in chat una di queste sere e mi spiegate un po' di cose :nod:
La versione uk è subbata ita ma audio eng.
Cmq va provato imho, poi per carità, può anche non piacere, va a gusti, è sicuramente fatto bene come gioco cmq.
Se bonanotte, io 68 (e sono chaincrepato tipo 20 volte nel pezzo infame dell'elicottero dove non ci si poteva far nulla), Redo 73 e Marph 83 mi pare (cmq poco più di 80)
Dai Simo ti vogliamo bene lo stesso ma accetta il tuo status di group-nerf e convivici :sneer:
Good Morning Vietnam.
Tre punti di forza tanto veri, quanto già presenti in Halo 3 (e, in maniera più grezza, in Halo 2).
Diciamo Che Reach è un Halo 3 con:
- Poteri/Specializzazioni (che cmq alterano parecchio il matchmaking e lo faranno ancora di più tra 6 mesi quando il gioco sarà scremato dai casual)
- una grafica degna di questa gen
- sparatoria
- una storia più emozionante e meglio narrata rispetto al 3.
Poi ci sono tutta una serie di migliorie minori tipo una fucina più cazzuta, una modalità di votazione del matchmaking migliore e qualche mezzo in più, cmq mi fa piacere vedere che per un neofita Reach risulti "avanti" rispetto ad altri FPS... Pensa cosa è stato Halo 3 nel 2007. ;)
Facile anche la settima missione quando devi attivare le batterie antiaeree, sto ancora bestemmiando da ieri. :confused:
Comunque ad ottobre uscirà la prima patch che cambia alcune cose:
Tra le novità più importanti, c'è l’introduzione della Playlist per le partite SWAT e del Matchmaking per tutti coloro che vorranno giocare la Campagna principale in cooperativa, il ribilanciamento del Team Slayer ed il conseguente accantonamento delle partite Classic Slayer, oltre naturalmente all’introduzione di nuove modalità competitive come King of the Hill, Rocket Race o Juggernaut.
Ieri sera infatti il voler affrontare la missione con la solita combo leggendario + ferro ha richiesto un pesantissimo tributo di sangue...
2 spartan persi per strada (Simo e Redo) e 2 coraggiosi (io e Marph) che han finito alle 2 di notte...
Dire che oggi sono in coma è poco pd ç__ç
Ieri mi son bloccato alla ottava chaincrepando come nemmeno nella settima... Oggi provo a fare un po' di backtracking per vedere se c'è qualcosa di sfizioso da poter riutilizzare nel punto in cui mi trovoe se non trovo nulla mi sa che mi toccherà chiamare qualcuno per aiutarmi in quel pezzo...Spoiler
Cmq mi chiedo come cazzo si faccia a produrre un' ia avversaria così buona e nel contempo un'ia alleata così mongoplettica... Davvero in questo senso non è stato fatto nemmeno passo avanti risp ad halo 3, anzi... Almeno in Halo3 non mi era mai capitato di morire perchè falciato da un warthog con su 3 marine... :gha: