Io continuo a non essere d'accordo con sta storia che le sh preferiscono creare un mmorpg pve based alla ricerca di un competitor di WoW ... forse mi illudo ma a un UO2 ci vorrei credere.
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Io continuo a non essere d'accordo con sta storia che le sh preferiscono creare un mmorpg pve based alla ricerca di un competitor di WoW ... forse mi illudo ma a un UO2 ci vorrei credere.
vabbè UO senza loot... ma poi atm UO lo gestisce la mythic :sneer:
magari lanciano l4p 2 :rotfl: :rotfl: :rotfl: altro che UO2 :hidenod:
anche perchè il problema non è il pve, è sempre l'endgame. Cioè, indipendentemente che tu livelli contro mobs o facendo pvp, l'importante è che ci sia qualcosa da fare di ben organizzato quando hai finito la build, altrimenti diventa solo un "prova di continuo tutte le build possibili".
Poi perdere tutto fa rosikare, è vero, ma dipende anche. Un buon gioco con un db decentemente veloce che permetta di stoccare oggetti utili riduce di molto le rosikate, imo. L'importante è full-loot ma di quello che hai addosso, se puoi conservarti altri oggetti rosiki molto meno
Uo era fantastico perchè tu, niubbo, prima di uscire da brit ci pensavi 800 volte, e provavi ansia vera quando partivi a fare legna fuori città, magari nei dintorni del cimitero.
le sensazioni e le emozioni che mi ha dato UO non me le ha date nessun altro gioco negli ultimi 15 anni.
si bho okay, ma, onestamente, dopo aver già visto tutto, aver fatto rvr organizzato col bel party da 8, aver fatto di tutto nei MMO, sicuri che sarebbe così fico stare DI NUOVO a pensarci 800 volte prima di uscire da brit?
imo no.
imo no, a me piacerebbe un mmorpg meno mmorpg e più incentrato su piccoli gruppi (3-4 persone)... stile pve exp di aoc e con endgame novo...
Non è vero, darkfall era un fallimento tecnicamente ma ha attirato giocatori solo per il fatto di essere full loot/full pvp. Sono i manager che impongono di seguire il modello di wow perchè non capiscono una mazza di videogame (sennò non erano manager) e vedono che l'mmrpg di maggior successo è wow, e finisce lì. Un gioco del genere richiede investimenti molto sostanziosi e non ci buttano i soldi per un mmrpg alla UO. Forse dei dev con un tantino più di influenza possono riuscirci. Finora i tentativi di rifarlo in casa con pochi fondi sono risultati in fallimenti clamorosi. Detto ciò non credo che la bioware abbia l'esperienza o l'influenza per investire quanto serve per un buon mmrpg alla UO. Sarà un trammel/aos item based no loot e tutto safe :D
edit sry.
ma io pure ormai eh, non son più i tempi che aveva tempo da vendere e potevo nerdare na giornata intera se mi andava di farlo, mo se perdo tutto quello che ho fatto anche in solo una decina di ore di game sbrocco e lancio il monitor fuori dalla finestra
Un gioco full loot finanziato da Electronic Arts nel 2010.... come no
Dovrebbe riguardare un nuovo "next gen game" questo annuncio a quanto pare
Dragon Age 2 sarà sicuramente in preproduzione cmq, gli assetti li hanno già e dubito li cambino... a malapena girava cosi' su console :sneer:
Stiamo a vedere...
Ma considerato che il resto delle news in quella pagina son di mesi fa non se saranno sbagliati :sneer:
perdonami ma spiegami che "delicatezza" ci sta o meglio quale sia il gusto di poter perdere tutto in ogni momento che metti il piede in una open zone.
Onestamente mi pare una giga cazzata sia perche lamerare è na cazzata (mi ricordo ancora al poc quando mi ha segato un tizio con l hero 8Lx io all'epoca 2lx che dopo avermi segato logga middo per dirmi "ero io ora rosika buauaua" ... della seria ti basta poco)sia perche cazzo è un fottuto gioco a cui dedico lo svago, se voglio tensione mi basta gia il lavoro e se ne voglio di piu al max penso di votare B le prox elezioni :sneer:.
Scherzi a parte, davvero non so che gusto ci sia in questo aspetto del gioco, personalmente mi trovo d'accordo con l'ideal di Hador: small grp e end game con qualcosa di nuovo.
boh imo non è una questione di tempo, se nerdare in sessioni e metterci più tempo ti da fastidio, è giusto che tu giochi a qualcosa dove non perdi tempo
Ma quindi dovrebbe essere il famoso annuncio già stra-spoilerato di DA2 ovvero una nuova avventura grossa sullo stesso motore?:scratch:
:rain:
Daoc 2!
anzi no, e se fosse il multiplayer per DragonAge ?
Il problema non è tanto il fullloot ma "l'etica" dei giocatori...
Ai tempi di UO era poca la gente che andava online e il fenomeno dei lamer si riusciva bene o male ad arginare...
Con l'utenza di oggi o metti vincoli lato software oppure rischi veramente che qualcuno rovini il gioco a troppe persone :)
Ad oggi cmq anche se ho amato UO non penso che mi metterei a giocare ad un gioco con il full loot :)
ormai anche per giocare ai giochi full-loot ci vuole un'etica :rain:
Hai ragione sulle morti insensate provocate dal fattore scala, il pk magari va un po' attualizzato, mi rifiuto di credere però che non si possa trovare un modo rispetto al "oh guarda sono morto :sleep:" e "ora spacco il monitor perchè ho perso 3 mesi di farming"
un sistema potrebbe esser un drop rate sensato o meglio senza necessita di diventare idiotondi spammando macro per farmare...
mi ricordo sulla l4p che ci stava una veste per mago assurda "la veste nera fluente" per cui dovevi fare un dng abb tosto e droppava 1/3 pero eri sicuro che al terzo run max la droppavi, in quest'ottica anche se te la lootavano sticazzi ti facevi il dng 2-3 volte e la riprendevi, era sempre uno sbattimento ma per lo meno era abbordabile o meglio, concepibile.
Ma infatti su Ultima (almeno, l'Ultima che ho giocato io su OSI cent'anni fa) si faceva pvp vestiti da straccivendoli, un mago aveva bisogno di una sacchetta di reagenti comprati dal vendor e un armatura di pelle da due soldi playercrafted, cosi' se perdi qualcosa... sticazzi proprio
io avevo pensato a un dlc con DA multiplayer ma in coop ..
Bioware si sta avvicinando al mondo dei mmo a poco a poco ..
probabilmente usera' failhammer come fucina di "prova" per sw:tor [per la serie : se devo provare qualcosa almeno nn sputtano un mio prodotto e tanto cmq nn ci xde nulla , ne' tantomeno ci xdono i giocatori di WH :sneer: :sneer: ]
IMO potrebbe essere interessata a vedere come si comporta il mercato dei DLC in multiplayer .. mi spiego meglio ...
Bioware sembra dalle indiscrezione, puntare a un tipo di soluzione MMO "mista" :
nn si sbilancia con un canone mensile (che ora come ora e' relativamente accattivante .. sopratutto se si punta alla clientela di adesso) ma potrebbe proporre un F2P ma con DLC a pagamento ( e probabile content-shop , che poi altro nn sono che mini dlc ad hoc)
per SW:TOR nn so probabilmente forte del marchio SW proporranno qualcosa di standard , ma per far emergere un nuovo prodotto o rivalutarne un vecchio , certo nn ti puoi mettere a chiedere 12 $ al mese ...
sopratutto considerando che i F2P che usciranno saranno sempre piu' raffinati (RoM e compagnia)
e , cmq , nn sono certo io a dirlo che il futuro di internet sono le microtransazione :sneer: :sneer:
Qualche sito in giro per la rete sostiene che sia l'annuncio dell'avvio della Beta di Star Wars the Old Republlic.
Dalla sorgente di pagina il counter e' presente solo sul main site della Bioware e su quella di Dragon Age.
Su quella di ME non vi era presente nulla prima l'hanno aggiunto dopo. Su quella di SWTOR non c'e assolutamente nulla.
al 90% e' dragon Age 2 od altro, una beta...non ha bisogno di un counter perche per molti utenti per quanto sia atteso il gioco l'avvio di una closed beta, risponderebbero con un bel "ehhbhe sticazzi".
Ps. Nella root del sito di Swtor della bioware cmq si puo "incappare" in questa fantomatica pagina..
http://darthhater.com/uploads/blog_i...swtorlogin.png
era un'asta -.-
:rain:
un asta per cosa?
roba hardware tipo, ma non ci riguarda perchè è valida solo per una 50ina di stati d'america :rotfl:
mega fail bioware :|
vabbe fail no
pero hanno alimentato inutili scimmie.
per quello è fail, hanno montato un hype assurdo in persone che non possono farci nulla con quella roba :fffuuu:
e non gli hanno flooddato il sito??
cioè lol il countdown per una merda del gener? ma sbrotlfashjdiouh b