pare ci sara' una "beta" dx11 pure
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pare ci sara' una "beta" dx11 pure
Cmq discutere sulle classi ora come ora è poco sensato, anche perchè patch dopo patch la blizzard apposta potenzia una per depotenziarne un'altra cosi ciclicamente sono tutti felici. All'inizio di wotkl l'hunter faceva piu dps del 2 e del 3 dps del raid messi insieme a parità di equip, o arrivava a primeggiare con grande disparità di equip. Dopo un po' l'han ridimensionato.
in realta' la blizzard cerca di bilanciare le cose, non buffa\nerfa a caso lol
Non è vero. La blizzard ha un markting da manuale e fa si che gli scontenti di una patch vedano in quella dopo la redenzione, invogliandoli a dire ma si aspetto un mese e poi tornerò a fare un sacco di dps.
Non a caso tolte mage rogue e hunter e warlock tutte le altre classi possono avere almeno 2 ruoli come spec, arrivando al paradosso del dudu, che può fare il dps caster, il dps melee l'healer e il tank, o al pally dps melee healer e tank.
Su daoc mi ricordo che c'eran classi buggate o inutile, apprezzate da pochissima gente. O che magari una classe faceva fatica a trovare posto in gruppo. La blizzard ha sempre cercato l'opposto, tanto che ad esempio il rogue sappa e apre le serrature, il wl seduce e banisha i demoni oltre ad evocare, il mage sheppa e ha i teleport, l'hunter ha le trap puo offtankare per quzlche secondo, ha pet addormenta gli animali(o li manda in fear)...
a parte vanilla i primi tempi, e si che ho giocato parecchio, non ho mai riscontrato tutti questi "nerf\buff" che vai raccontando
ovvio che con i continui cambiamenti che portano, ogni classe varia poco\tanto e spesso, per arrivare all'essere stravolta come ora in cata
Bah shagaz anche io gioco da vanilla e ho provato davvero quasi tutti i pg, il primo fu un prete holy che mi expai per 60 lvl da holy, poi rogue hunter shammy druid war...
Cm fai a non dire che non sia altro che un nerf buff ciclico? Guarda l'hunter. Vanilla a mala pena esisteva, il pet era buggato e la classe faceva schifo. Poi tbc è arrivato a far si che un hunter col pet potesse tankare nei raid. Poi wotkl, all'inizio era unio sgravio unico, poi semp0re meno. Mi ricordo quando la cura era channeled e non un istant, quano la trasformarono in istant e tolsero il cd da volley in una sola patch trasformarono quel pg inutile in qualcosa di incredibile in pve(stile ench ml9 + menta in un solo pg, pullavo grappoli di arancioni e rossi senza problemi e riuscivo a farmi gli elite anche di lvl molto piu alto in solo, come il crocco vicino a strangleton).
O vogliamo parlare del priest e dell'evoluzione e cambiamento di shadow? Perchè il war fury non è diventato una bestia in pve quando prima era una spec solo pvp? I cambiamenti vecchi li ricordo molto meno, ma quelli di 1 annetto fa si tutti.
Ma alla fine da tbc in poi tutte le classi han sempre potuto far qualcosa. I cambiamenti non mi dispiacciono nemmeno più di tanto, senza quelli ti fossilizzeresti su una sola spec.
semi OT
qualcuno sa quanti justice point costerà il set relentless pvp dopo l'introduzione della patch?
e il set wrathful che si fa ora coi punti arena dopo la patch con cosa si potrà buyare?
Il set pvcosa? :sneer:
Dovrebbero mantenere la possibilita' di avere il set pvp anche con i justice points invece degli honor, ma e' probabile che faranno come in WOTLK, dove se ben ricordo all'inizio potevi comprare solo il set blu, mentre per il set epico dovevi fare pvp, niente di sicuro comunque che non ho visto alcuna lista precisa. Ho trovato solo un post dove menzionano i costi generali, magari ti ci fai un'idea:
"The current cost of 1-80 hierlooms on the PTR is much higher then it should be. Teir 10-251 gear costs 695/1100 JP, whereas the heirlooms cost 2700/3500 JP. "
http://blue.mmo-champion.com/t/27026...ooms-in-4-0-1/
PS. Need questo pet, mano! :drool:
http://media.mmo-champion.com/images...awlingclaw.jpg
quindi 700-1100 jp dopo la patch....
vabbè pensavo peggio
mentre per il set che si prende solo con gli arena point (wrathful) non si sa nulla vero?
Spiacente, non seguo per niente le chiacchiere sul pvp che non me ne puo' fregare di meno.
L'unica cosa che so e' che tutto cio' che e' materiale pvp verra' riunito in una moneta unica, quindi d'ora in avanti avrete solo honor points.
I punti saranno quindi di 3 tipi, honor, justice e valor.
Honor points = PvP gear
Justice points = Un passo il contenuto attuale, quindi, all'uscita di Cata, gear pari alle 5men di 85.
Valor points = Ultimo contenuto disponibile, quindi alla release dara' il T11.
All'apertura del nuovo content quindi non faranno altro che inserire il T12 per valor points e cambiare la valuta del content t11 in Justice Points, evitando di creare zilioni di differenti valute (ho una pagina di mark e salcazzi porco il loro...).
qualche info
patch va live questo mercoledi' (4.0.1), vengono introdotte un pacco di novita'
qui tutte le info necessarie: http://www.mmo-champion.com/content/...vers-this-week
una delle cose piu belle riguardo alla modifica currency (niente piu emblems), è che triumph\frost verranno convertiti in Justice points (equivalente dei Triumph in cata), e tutto cio che ora si compra con frost\triumph costera' justice
in poche parole nastrando eroiche si puo fullare equip con tutti gli item che si compravano con i Frost emblems
il "cap" è 4000 justice points
il costo degli item t10 dopo la conversione [dal ptr]:
hands: 695
shoulder: 695
head: 1100
chest: 1100
legs: 1100
diciamo che domani nerdo peso e mi farmo triumph a palla, e mercoledi' mi metto su almeno 2x t10 :sneer:, da qui a cata faccio in tempo a fullarmi equip per expare i scioltezza e ad avere comunque il cap :D
nb: i prezzi degli item in cata saranno molto piu alti (2650 punti per chest ad esempio) quindi non crediate di arrivare all'85 col set full comunque
Ma lascia fare. Arrivi all'85, qualcosa avrai il culo di dropparlo, qualcosa lo crafti, se ti sei tenuto 4k punti, il resto lo compri ed hai gia' un buon set.
Io piu' che altro ora sto aspettando di sentire come mi va con Engi, che non ho letto niente al riguardo, ma se mi aggiornano i tinker godo come un porco, che gli enchant self di professione sono sgravi :drool:
Il prete discipline è poco utile al gruppo :nod: dimezza solo i danni :shocked:
Disci e' sempre stato sgravo :nod:
Il priest discipline è sempre stati utile sia in alcuni particolare boss, in arena e cmq in generale... dovessi farmi un priest me lo fare discipline tutta la vita...
Come prevedibile manutenzione estesa fino alle 16. immagino rimanderanno di altre 2-4 ore comunque, è sempre cosi'
ad ogni modo info interessanti, vi troverete tutti gli item modificati
Stat Changes
Stamina - Due to the assigning of Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers have more Stamina than before. Health pools are now much closer between plate-wearers and other classes.
Spirit - This stat should only be found on healing gear. Non-healing casters have other systems in place to regenerate mana.
Intellect - Intellect now grants Spell Power and increases your Critical Strike chance with spells.
Haste - Haste should now be more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as rage, energy, and runes more quickly. Our intention is for Haste to let you "do stuff" more often.
Parry - Parry provides the same avoidance as Dodge, and you'll receive a percentage of your strength as Parry Rating.
Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It's directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.
Armor - The amount of bonus Armor received per stat point on items has been drastically reduced, and Armor is no longer given by Agility. In addition, Armor now better mitigates differences among Armor types so that protection from mail, leather, and cloth is much closer to that of plate.
Resilience - This now only affects damage done by players and their pets. It will not impact crit chance, crit damage, mana drains, or other such effects.
Removed From Items
Attack Power - This stat is rarely present on items, although it is derived from other stats. Strength and Agility, which are present on items, grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors.
Block Rating - Block has been redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block Rating is no longer given out directly as a stat. Instead, Mastery for Protection paladins and Protection warriors increases the chance to block.
Spell Power - Spell Power is no longer present on most items. Instead, as mentioned above, Intellect now grants Spell Power. One exception is that caster weapons still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.
Armor Penetration - This stat is no longer present on items. Armor Penetration still exists in talents and abilities.
Shield Block Value - There are some effects that increase the Block value by a percentage, but this does not exist as a stat.
Removed From the Game
MP5 - This stat no longer exists in the game. Holy paladins and Restoration shaman have been redesigned to benefit from Spirit.
Defense - Defense is now removed from the game. Tanking classes will become uncrittable versus creatures by shifting into Defensive Stance, Blood Presence, or Bear Form, or by using Righteous Fury.
Spell Ranks - Spell ranks now cease to exist. All spells have one rank and will scale appropriately by caster level. The levels at which you can learn certain spells have been changed in order to fill in some of the gaps, and there are many new spells to learn along the way as well.
Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.
What Else You Should Know
Combat ratings - Ratings are much harder to "cap out" at maximum gear levels. Ratings are steeper in Cataclysm, and creatures in later tiers of content will be harder to hit or crit, similar to how level-83 mobs are harder to hit or crit than level-80 mobs.
Reforging - This new itemization customization feature allows you to partially change the stats on an item. You can reduce the value of an existing stat on an item, and add an equivalent amount of another stat that was not already present on the item. This makes it far easier to reach important thresholds like the Hit Rating and Expertise Rating caps.
Oggi mi sono fatto un giretto per vedere un po le ambientazioni nuove e per vedere cosa cambiano sul druido che sto expando... Le differenze sono enormi, non solo a livello di grafica ma anche a livello di gameplay a livello di exp. La crescita dei pg è decisamente differente ed exparsi un pg nuovo con le mappe rivisitate deve essere una figata :D
Hai scordato di postare la cosa piu' importante.
Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.
Welcome to my world :nod:
transfera pizzi che devo chainfarmare t10 per 3 spec :drool: :sneer:
si ma leggo anche che ora Agility non dà più armor e che la protezione da cloth a plate è ora mitigata (certo non sarà proprio uguale ma mitigata dice). Buffettino alle cloth class? :D
In più ora Intellect alza anche spell power oltre al critical chance... e spirit funzia sulle healing class sia per mana che per hp presumo.
Infine ci saranno più stamina points per le non plate class, essendo ridotto il bonus di strenght/agility sempre per avvicinare l'hp pool tra le classi.
:drool:
edit:
cosa mi stavo perdendo!
"Spell Ranks - Spell ranks now cease to exist. All spells have one rank and will scale appropriately by caster level. The levels at which you can learn certain spells have been changed in order to fill in some of the gaps, and there are many new spells to learn along the way as well.
Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them."
SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE... :metal:
A bo, se vuoi tankare te io vi seguo da dps, tanto ho la seconda spec ed il gear :nod:
Scusate se mi intrometto, ma dato che la noia da game ci sta portando a valutare qualsiasi cosa, volevo sapere com'è il pvp su wow e quanto tempo ci vorrebbe per 3 persone nuovissime del gioco ad ottenere l'equip adatto.
ora come ora per far solo pvp non conviene, cataclysm esce tra 2 mesi e rivoluziona anche quello (rated battlegrounds, arene riviste e sistema reward modificato)
MA VOGLIAM PARLARNE?
QUANT'E' BBELLOO :love:
Spoiler
fatto partire launcher, mi ha checkato i 5gb pre-scaricato e scaricato altri 100mb circa
dopo la lunga installazione è partito il nuovo launcher (cata) e mi sono reso conto che i 5gb non erano di patch, erano di CLIENT cataclysm
ora scarica la patch 1.6gb
http://img685.imageshack.us/img685/6610/catturapj.jpg
manutezione fino alle 4 pd neeeeed :drool: :cry:
Ho il sole nelle mani!!!!
Gia fatto ieri notte tutto il patching dovrebbe al massimo mancarmi quella da 1 gb (ma dovrei aver fatto pure quella stamattina prima di andar al lavoro l'ho avviato il client senza problemi)
Ah io fino alle 19 cmq soko che ho una giornata piena oggi.
Oh, non vi scordate di farmi un fischio quando fate istanze brutti maledetti, needo seconda black icicle sul mio dk dps dw ice :D l'altra sera un paladino retri me l'ha ninjata facendo need..
In questi giorni ho raccolto un po' di info su archeology e pare essere estrememante interessante, cerco di riassumere le informazioni in breve.
E' una skill secondaria, in quanto tale puo' essere imparata senza bloccare altro al pari cooking, fishing e first aid.
Una volta imparata si acquisiranno due abilita', survey e dig, verranno quindi assegnati 4 siti da visitare e scavare. Questi siti sono privati e nessun altro puo' visitarli, quindi prendetevela comoda, andate a visitare il vostro sito e procedete.
I siti sono mostrati nella mappa del mondo come delle pale, quindi ove vedete le pale vi recate e, una volta in zona, nella mappa della regione vi mostrera' l'esatta zona ove ricercare.
http://www.wow-professions.com/image...y/dig_site.jpg
Qui entrano in ballo le vostre abilita', survey fara' apparire il vostro strumento e vi puntera' nella direzione dell'artefatto, una volta trovato quindi dovete scavare per scoprirlo e, da quel che ho capito, e' possibile trovare fino a 3 artefatti per zona.
http://www.wow-professions.com/image...ogy/survey.jpg
Una volta trovati gli artefatti, entra in ballo la ricerca.
I pezzi che trovate di per se non sono niente, dovete usarli per far partire la ricerca, ogni artefatto per essere ricercato richiede un tot di punti (ho visto fino a 150) ed ogni pezzo puo' darvi da 1 a piu' punti.
Prendete questi numeri con le molle, ho trovato poche referenze.
Quindi, ogni artefatto appartiene ad una razza, ci sono 10 razze in tutto, non sto a spiegare ora quali sono e come funzionano, comunque, ipotizziamo che trovato un artefatto nanico e fate partire quella ricerca, per continuarla dovete trovare altri artefatti nanici, gli artefatti hanno una distribuzione a zone, quindi se volete una razza particolare, potete andare in una zona piuttosto che un'altra.
Il tipo di artefatto dipende quindi da 3 cose, il vostro livello, la razza dell'artefatto, il vostro culo.
Ci sono un tot di artefatti per razza, quindi in base alla razza che trovate potrete avere un tot di ricerche piuttosto che altre.
Al salire della skill potrete trovare artefatti piu' grossi, fino ad epici di 85 Bind on Account, che quindi potrete passare in seguito ad un alt che raggiunge il cap; notate bene che non sono heirloom, questi se li passate ad un livello 1 non li puo' usare, sono di fatto degli epici di livello 85 che solo un altro 85 puo' usare.
Il vostro culo entra in ballo perche' ovviamente esistono scoperte comuni, rare ed epiche, quindi buona fortuna, c'e' da dire di buono che pero' esistono solo un tot di scoperte, quindi, se davvere volete la vostra ascia 2h da 650dps BoA, prima o poi ve la deve dare, fosse altro perche' e' rimasta da scoprire solo quella.
Da notare come gli artefatti non dovrebbero andare in inventario, ma dovrebbero avere una pagina tutta loro.
Inoltre, da non scartare come opzione, scavare da Xp, ed altrove stiamo considerando l'ipotesi di fare l'85 usando questo mezzo per livellare, facendo giusto l'occasionale intermezzo in istanza per evitare di outlivellarle.
Un ragazzo che conosco e' in beta, ha fatto circa la meta' dell'82 e tutto l'83 skillando Archeology di un 150 punti, mi pare da tipo 120 a 270.
Consiglio, archeology e' "tipo enchanting" nei primi punti, quindi piuttosto che usare gli artefatti subito, conviene skillare fino a 75 scavando, dato che si prende 1 punto a scavo, quindi a 75 rallenta drasticamente e smette completamente a 100, da li in poi iniziate ad usare gli artefatti e l'exp si prende a ricerca effettuata, ove ogni ricerca completata puo' dare (da quel che ho letto) fino a 5 punti.
pare spettacolo :drool:
Io gli altri tank non li conosco bene, ma al war secondo me gli han dato dei talenti sgravatissimi, tra cui quello per sparpagliare il rend su tutti quelli colpiti dal TC, o anche lo stun su doppio target dopo charge...
pare altro farm :nod: vabbè almeno dà epici senza svenarsi pure di gold (spero)
Parlando di epici, grazie a dio la Blizzard ha fatto un passo indietro e non sara' piu' la sagra dell'epico come in WotLK, dove ammazzavi un critter e te ne regalava uno, ma sara' piu' a la TBC, quindi alcuni in maniera molto limitata dalle professioni, i vendor con i Justice point fino a che saremo in T11 daranno solo i dungeon set che sono rari, ed i dungeon stessi dovrebbero droppare l'epico solo all'ultimo boss.