La combo disable ranked for 1 month + buff Mesmer (lol) è abbastanza una fatality Imho.
Cmq ci sono buone cose nella patch.
Printable View
La combo disable ranked for 1 month + buff Mesmer (lol) è abbastanza una fatality Imho.
Cmq ci sono buone cose nella patch.
Ho fatto un pò di partite sulle nuove mappe pvp reworkate e devo dire che ci hanno preso con i cambiamenti, nonostante fosse per me avrei pure levato i jump pads da skyhammer ma hanno reso 2 initili vecchie mappe che nessuno cagava estremamente interessanti ora e con ottimo potenziale per partite competitive. Anche Foefire molto meglio ora con defiance bar and downed state sul lord.
Ho fatto anche qualche giro nei Fractals 75+ (fatto tutte le varie daily Tier 4) e devo dire anche qui i cambiamenti mi piacciono parecchio, finalmente Swamp of the Mist è andato e hanno dato un senso ai fractals 75+, ad occhio anche le rewards nel caso si facciano le daily tier 4 mi sembrano piuttosto buone. Figo il rework di Cliffside, piaciuto il boss finale rifatto.
Anche qui mi sembra abbiano ascoltato la community e messo una pezza piuttosto buona.
Sul resto (WWW e i cambiamenti agli eventi di HoT) non mi pronuncio che non li ho testati.
Io non faccio PvP finquando non fixano i signets e Final Salvo + Blast gyro. Ntu culu. :sneer:
Per il resto, a me pare una delle migliori patch di sempre, a mani basse, bilanciamento escluso (mesmer e rev still op, eccheccazzo pd). Ci hanno infilato finalmente un sacco di roba utile e lungamente attesa, e da quel che ho letto delle modifiche alle mappe mi sembrano tutte interessanti, il cannone in Skyhammer che decappa e si attiva ogni 3 minuti mi pare una grande idea (e concordo con te, sarebbero da levare pure quei 4-6 jump pads rimasti). Unica cosa che mi lascia cmq perplesso è che sul cannone non ci sono pareti quindi puoi cascare e crepare ugualmente.
Ci sono dei muretti che cmq richiedono il jump per essere scavalcati e delle pareti di vetro che proteggono dagli spazi non coperti dai muretti. In ogni caso la zona del cannone è molto + larga e non ci sono i vetri a terra rompibili come prima. Ma prima di tutto non è una zona destinata ad essere camperata visto che il Cannone appare ogni 3 min.
Altra cosa lato pve hanno praticamente buffato la quantità di ogni rewards delle mappe di HoT che in generale è diventato MOLTO meno grinding rispetto all'uscita.
Si cmq ottima patch è praticamente un gigantesco FIX per il dopo HoT, cosa che non erano riusciti a fare con la Winter Patch (merito di MO? )
Cmq sia anche io pvp in unranked per un mese manco morto, vedrai che faranno qualcosa per il Mesmer prima dell'uscita della S3. Tra l'altro tutte le novità per l'S3 (con modifica si spera al matchmaking) saranno introdotte poco prima della nuova stagione.
Ho appena finito di craftarmi HOPE. Non c'ho + na lira pd, mi sarà costata in totale un 4-4.5k gold a spanne. :rotfl:
Si pure a me la Nevermore è costata un botto, solo di Precursor stavo sui 2.5k.
Oggi mi finisco il Back Legendario di Fractal (già fatto quello pvp).
Me meno male che avevo tonnellate di laurels che aiutano un botto con i t6.
Patch note
https://forum-en.guildwars2.com/foru...es-May-17-2016
Inizia la nuova Season 3 pvp
Matchamking un mix tra S1 e S2
Levato il mercenary quindi da valutare in generale tutte le condi class
Nerf Mesmer,Reve, Druid un accenno all'ele
Cambia il punto di partenza a seconda di come si è classificati nell' ultima season (i legendary partino da sapphire)
Sulla carta è roba interessante, da valutare in game.
Bon fatto il Legendary anche per la S3, certo non ce la possono proprio fare a implementare un matchmaker un minimo fatto con criterio.
Cazzo di senso ha stakkare i migliori giocatori tutti da una parte e quelli + scarsi dall'altra lo sanno solo loro, poi si beccano ovviamente la gente che è frustrata.
Peccato perchè il meta dal mio punto di vista è il migliore post HoT e alla fine tutte le classi, tranne un pò meno il DH che cmq in casual queue da sempre qualche grattacapo, sono viabili.
Apprezzo la dedizione, io ho smesso dopo 19 partite giocate in ranked, le palle mi sono cascate a terra. Fra matchmaking da ritardati e un meta che, per quanto sia d'accordo sul fatto che è il migliore post-hot, mi svanga cmq le palle fra inf passive e condispam a manetta (la cosa che mi fa + tiltare di tutte è quella cazzo di runa del vampirism e il fear on interrupt, che non sai MAI se è attiva o meno), alla fine mi sono annoiato davvero rapidamente e non so manco se riprendo sta season per fare legendary (anche perché, alla fine, a parte il titolino stupido, cazzo serve? Ah si, i LAMA! :rotfl: ).
Martedì arriva la Wing 3 per i raids, che personalmente, ritengo il miglior content fin'ora di Gw2 a mani bassissime.
Con l'uscita della wing 3 dei raids sono arrivate più informazioni relative alle legendary armors, alcuni pezzi ancora non presenti ingame.
http://dulfy.net/2016/06/17/gw2-lege...rafting-guide/
Nuova big patch
https://forum-en.guildwars2.com/foru...July-26-2016-1
Primo episodio della Ls3
Nuova mappa (figa imho)
Nuovo fractal
Nuova mappa spvp (revenge of the capricorn)
Balance patch (eliminato pure il cleric in pvp, spariti tutti i bunker dal gioco + altra roba)
Ma + di tutto .....
Il /salvage all (per raritá)
PVP S4 out con il matchmaking della S1.
Si, hanno detto che stanno lavorando ad un sistema differente per le prossime stagioni e intanto in sintesi piazzano il meno peggio tra i matchmaker che hanno tirato fuori quest'anno.
Che poi la S1 era cmq profondamente differente tra Amber shopping e il -3 pips +3 pips di spettro, curioso di vedere che roba ne esce fuori.