per il sistema pvp bisogna passare prima al gameplay di base però
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per il sistema pvp bisogna passare prima al gameplay di base però
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No mi riferisco al fatto che le animazioni, compreso il saltello del cazzo, mi sembrano uguali a quelle di wow. Per non parlare della barra del casting lol. Comunque a parte questi dettagli da quel poco che si è visto i combattimenti non sono dinamici manco per niente, e mi sembra la stessa pappa di SWG. Solo che SWG è uscito 10 anni fa.
Quello che voglio dire è che dal mio punto di vista un gioco su SW dovrebbe essere MOLTO più action e dinamico. Vedere il trooper che sta fermo a sparare coi mob che gli sparano addosso mi ha messo na tristezza unica.
Anche gli stessi Jedi, se alla fine si ridurrà il tutto a 3 animazioni in croce premendo le rispettive skills aspettando che si ricarichino tra un saltello e l'altro, allora per me ha perso già parecchio appeal.
evvai cure con 3 secondi di cast anche qua!
Mi dice sempre meno questo gioco, quest con scenette e scelte contornato dalla solita minestra riscaldata.
Mah..... le animazioni sono penose, speriamo sia un fatto di alpha/beta etc.... ma a questo punto non so + cosa pensare...
Non riesco a caricare il video quindi mi accodo, e' una merda :nod:
Non so quanto ancora migliorera tutto il resto, ma fare un mmorpg basato sulla storia al giorno d'oggi e' un idea fallita in partenza
Io invece credo sia un idea geniale se implementata a dovere, a prescindere dal fatto che io sarei stato MOLTO piu felice se si fossero limitati ad un KOTOR III piuttosto che ad un mmorpg se guardiamo al panorama attuale non avevano molte alternative:
a) Sandobx
b) Theme Park
Non devo essere io a dire che la prima era una follia, basta vedere gli ultimi Sandbox usciti (MO e Darkfail in primis) per capire che è una strada che non porta a nulla, senza contare che i tempi sono cambiati e non si è piu 4 gatti in croce come accadeva ai tempi di UO ormai tutti hanno internet e il genere sandbox si è visto che non paga (unica eccezzione è EVE che però è un gioco a parte ed è fortemente limitato dal fatto che o usi la navetta o usi la navetta non hai alternative)
Visto che quindi di Theme Park si deve andare neanche qua vi erano molte alternative, o facevi un gioco pvp based o un pve based, il pvp based potevi farlo GvG come Warhammer ma ne sarebbe stato un clone con tanto di spade laser, d'altro canto anche nel pve si rischiava di cadere nel "clone" di WoW rischiando quindi di risultare poco originale. Come fare quindi a rinnovare un genere apparentemente in stallo? Semplice introducendo l'interazione DIRETTA con la storia attraverso le scelte multiple che influenzino davvero il mondo che ti circonda e il personaggio stesso, il giocatore quindi non diventa piu semplice spettatore passivo che ammazza conigli senza neanche sapere il perchè ma attraverso le sue azioni si costruisce da solo un personaggio unico, che si distinguerà per scelte da tutti gli altri. Se questa cosa riuscisse sarebbe rivoluzionaria perchè sarebbe il primo MMORPG dove le scelte che fai influenzano davvero il mondo che ti circonda, perchè anche AOC che pure ha scelte multiple in realtà non portano a nessun cambiamento e rispondere a) o b) non cambia assolutamente nulla.
E se riescono a fare tutto questo... scusate se è poco. Finalmente un mmorpg dove ha un senso leggere le quest e compiere delle scelte piuttosto che saltarle a pie pari e dirigersi verso l'obbietivo come succede nella maggior parte dei mmorpg.
Tutto molto bello, ma alla fine sono 90% sicuro che le scelte fatte saranno tra il dire "si maestro jedi" e "ok lo faccio ma non rompere il caz".
E magari ci saranno qualche quest dove se i buoni la fanno 100 volte il mondo è buono, e quando i cattivi la fanno 101 il mondo diventa cattivo. wow.
Il genere sandbox non è che non paga.. è che costa troppo.
Perchè alla fine oggigiorno non sono le idee che mancano. Penso che molti di noi qua dentro sapremmo avere idee in grado di fare un grande mmorpg sandbox o il nuovo UO.
Ma sono i soldi che fanno gli mmorpg. La maggior parte degli mmorpg falliti sono falliti per il comparto tecnico e non xke le idee non c'erano. Le idee c'erano ma erano realizzate di merda.
Il punto è semplice. Un mmorpg salcazzo banalissimo costa 100 e rende 500. Un mmorpg fatto bene, sandbox con idee innovative, con programmatori che sanno quello che fanno costa 300 e forse rende 600. A conti fatti, non ne vale la pena.
Questo si vedrà all'uscita del game, non ha a caso ho premesso che avrei preferito di gran lunga un KOTOR III, almeno li ero sicuro della bontà del prodotto, ma fino ad allora non posso pronunciarmi su una cosa di cui oggettivamente a tutt'oggi si sa poco.
Per quanto riguarda il discorso sandobx il fatto che non paghi era riferito ovviamente dal punto di vista economico ma non solo delle sh, oggettivamente la maggior parte degli utenti non ama i sandobx, vuoi perchè sono piu complessi, vuoi perchè alcune features "possibili" in un sandobx non sono molto amate se non da un ristretto numero di utenti (ad esempio vedi il full loot). Se anche uscisse un buon prodotto dal punto di vista tecnico in realtà a player giocanti sarebbe comunque un numero inferiore allo stesso MMORPG in stile THEME PARK, questo può piacere o no ma oggi funziona cosi, investire sui mmorpg sandbox non conviene ne dal punto di vista del tempo/denaro impiegato per crearlo ne dal punto di vista degli utenti "possibili", visto che il numero sarebbe notevolmente inferiore a quelli dei theme park.
Spero solo che la Bioware non si impicchi con le proprie mani, IMHO era MOLTO, ma MOLTO MEGLIO un bel KOTOR III da giocarmi in solitario con una storia degna di Star Wars.
La mia osservazione non era specifica di sto gioco ma in generale.
Un MMORPG basato sulla storia NON PUO' funzionare, semplicemente per il fatto che o effettivamente dai la possibilita ai giocatori di influenzare la storia e il mondo di gioco, il che vuol dire che pochi si divertono a discapito dei molti, oppure ti limiti a piccole cose inutili e scadi nella banalita' delle quest di tutti gli altri MMORPG.
La storia la puoi sviluppare in un gioco single player e stop, imo gia con 2 giocatori diventa una palla.
Si i saltelli sono uguali a WoW -.-
Bruttissimi i ghost verdi dove puoi nasconderti...
E deprimente il fatto dei mob che si fanno shottare come deficenti -.-