la press beta cmq comprende anche chi ha già ricevuto l'invito :D
fatti dare il nickname vah :P
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la press beta cmq comprende anche chi ha già ricevuto l'invito :D
fatti dare il nickname vah :P
Cmq qualcosa mi dice che non ho avuto fortuna a sto giro... gli inviti son partiti da 3 giorni, ma attualmente ancora nulla in casella di posta.... peccato... aspettiamo il 10/04 :(
gli inviti sono partiti venerdì scorso per esattezza e se non l'hai ricevuto spera nel prossimo giro :)
Posting on a throwaway for obvious reasons, but ArenaNet just sent me an email containing instructions on how to download the Beta client (I was recently selected). I am assuming everyone else that was selected is getting their email / or will get it very shortly. The closed beta test is the weekend of the 30th. The beta test this weekend (the 23rd) is for press/media only. The client itself is small, but the big download starts when you launch it (like Guild Wars 1).
damage and condition
Bleeding – stacks in intensity meaning the more something is bleeding the more damage per second that they take.
Burning – stacks in duration meaning the more something is burning, the more seconds it takes damage.
Confusion – stacks in intensity. This condition damages the victim every time they use a skill. In PvE the AI will not stop attacking making this a damage condition. In PvP it can operate as a slightly defensive condition.
Poison – stacks in duration. This inflicts damage per second and reduces the effectiveness of outgoing heals so the victim will find it difficult to heal himself/herself.
Vulnerability – stacks in intensity. This reduces the target’s armour.
Support
Support and damage are very interlinked in some skills. A few boons raise damage output and I included them in Support as the Arenanet devs said that helping allies kill things faster is support. I can dig that, but I’m still going to put (Damage) near the support boons that raise damage, since some of the skills are self applied.
Fury – most boons stacks in duration. This one raises critical chance. (Damage)
Might – the only boon that stacks in intensity. This gives damage to every attack. (Damage)
Protection – reduces incoming damage by a lot (a third reduction as of this writing).
Quickness – makes skills and actions faster. (2x fast)
Regeneration – regenerates health.
Stability – makes you immune to chilled, crippled, knockbacks, knockdowns and launches.
Swiftness – raises movement speed by a third.
Vigor – regenerates endurance allowing you to dodge more.
Retaliation – does damage every time an opponent attacks you. (Damage)
Control
This is where things start to get extreme, GW2 style. I paraphrased the devs there a little bit. Cowabunga. Control effects are defensive and movement based. Effects that prevent an enemy controlling his/her own movement also stops dodges as well.
Blind – defensive condition that causes the next hit to miss.
Chilled – reduces movement speed and increases skill recharge time. Stops dodging.
Confusion – forces a PvP opponent to choose between dealing damage and taking damage. Will probably mitigate a player character’s damage output.
Crippled – reduces movement speed (not as severe as chilled).
Daze* – puts all ready enemy skills into a short recharge.
Fear* – condition causes target to run directly away from user.
Immobilized – stops movement and dodging.
Knockdown* – knocks down an opponent, preventing movement and skill usage.
Launch* – tosses an opponent into the air a short way.
Pull* – pulls a target to you. It might also pull you to the enemy as well, not sure yet.
Push* – aka knockback – pushes target away.
Stun* – immobilizes target and prevents skill usage. Some skills can break stun.
Retaliation – boon that damages enemies that attack you will force opponent to mitigate his/her own damage output.
Weakness – condition that reduces incoming damage and endurance regeneration.
* – interrupts as well.
Well there you go…now you know what those funny little icons do above your health orb. Well you don’t cause I didn’t show you the icons…they’re pretty self explanatory though. Fine…don’t panic…
big news domani
Originally Posted by Martin Kerstein (Anet)
Hey everybody.
We will have a blog post going live tomorrow that will talk in length about our microtransaction philosophy. As usual, I recommend to stay calm and not jump to conclusions based on speculations.
http://www.arena.net/blog/mike-obrie...n-guild-wars-2
praticamente una specie rmah simil diablo
però simpatico che con i soldi ingame (gold) si potranno comprare i servizi/skin, sicuramente il cambio sarà pesantissimo, ma tanto sti gold mi sa che non serviranno a molto altro.Per i set dei dung o reward events c'è il karma, che non può essere scambiato con nulla DEVI fare le cose per averlo.
http://www.pcgamer.com/2012/03/20/pc...-guild-wars-2/
diablo 3 is here .. in piccolo ghgh
An account is initially set to a specific region depending on the version of the game purchased; Europe, America, Korea, Taiwan or Japan. Players from Europe, America and Korea may freely move among those three regions. Regardless of the account’s home region, players in all regions can meet and form parties in international districts (instances of in-game outposts). These districts are also in the language of the original region.
edit: ok questo pare riferirsi a gw1, ma sembra sara' la stessa cosa nel 2
Lo stanno testando in beta , qualcuno ha leakato le foto dello shop :P
exp e karma boost mi hanno rovinato un po la cosa :rain:
utile l'exp boost in un gioco dove puoi farti pg pvp endgame con 2 click
ma sopratutto non sono per soldi reali, ma per gemme che possono sia essere comprate per soldi reali, ma anche con i gold fatti ingame :)
oddio mi so perso dei pezzi allora, non si possono fare pg pvp per le mappe TvT? O_O impossiburu.. come fa la gente a testare le builds poi?
è quello che è al 20% l 'ora
http://i46.photobucket.com/albums/f1...2392834949.png
ah ok, pensavo peggio
Boh, siete assurdamente lol eh. Lo fa la Blizzard che mette la RMAH in D3 -> "figo pauah". Arenanet mette dei bonus a pagamento per exp/craft/items -> "peeeh lammerda".
E btw, lo Structured PvP non c'entra na mazza con sta roba, questa va bene per i pg PvE/WvWvW (che sono uguali, appunto).
rmah e lo store di gw2 sono cose talmente diverse che... nc -.-
uno è un mezzo dove i players si farmano gli oggettini e li vendono per soldi reali e\o comprano oggettini farmati da altri per soldi realy
l'altro è uno store della software house che vende boost -.-
come si fa a paragonare le 2 cose lo sai solo tu
o forse non lo sai nemmeno tu lol.
e cmq il discorso non è peeh merda, è che da come avevo capito ad una prima occhiata, pensavo tu potessi buyare tot karma e conseguentemente avere istant equip customizzata come pareva a te, fortunatamente avevo capito male
stop the hate!
Bah... cmq siano le cose a me fottesega.... l'unica cosa che mi interessa è avere il gioco per le mani e farmi il mio pg con i miei tempi, anche perchè non avrò notte e giorno da spendere a crescere il mio pg... ci metterò il 20% di tempo in più rispetto a qualcuno che spende milioni di euro per avere il pg powwa? amen, vorrà dire che me lo gusterò più a lungo (e magari imparerò a usarlo meglio rispetto a quelli che arriveranno al top spediti) in stile daoc vortigen in cui a fare un 50 ci si metteva anche 6 mesi.
vabbè sticazzi a me basta farmi il pg da pvp
beh oddio
su d3 non è cosi immediato e sicuro come lo sarebbe se ti vendessero currency per l'equip, perche su d3 cmq devi aspettare che la gente arrivi al cap e trovi tutti gli items che ti servono mentre con uno shop avresti il set come vuoi subito
da considerare anche che con la rmah (ok ci saranno i cinesi al 99%) non è che ci trovi scorte illimitate per ogni pezzo come poteva esser su d2 (dubito si riuscira a dupare facilmente su bnet) quindi è anche un discorso di trovare quel che vuoi, la vedo piu come un metodo per comprarti un'arma figa o simile, non per farti l'equip completo
poi so tutti discorsi a vuoto visto che avevo capito male e non puoi comprare "stock" di karma :D
si ma qua il concetto è che un volta al 80, ( per pve e wvw) non ci vorrà molto per cappare le stat con il primo set random che trovi, se poi uno vorrà farmarsi dungeon o meta event o comprare, ecc.. cazzi suoi, ma da come hanno detto a lv di statistiche sarà quasi immediato e senza troppi sbatti.Per questo molti boost sono totalmente useless per me, cioè chi se ne frega di expare + veloce .. tanto la curva di xp è orizzontale e ci sono i sidekick, idem per il karma, o per qualsiasi altro boost.
Le uniche cose " utili " sono gli slot char e slot banca/bags.
Su GW lo slot banca era fisso.
Cmq tenete presente che si parla sempre e solo di skin non di item che sgravano il pg e che bisogna avere per essere competitivi.
Quindi che uno vada in giro vestito di stracci (come ho fatto all'inizio) o che vada in giro per vestito da bimbosburo sbrilluccicoso, ha sempre gli stessi bonus.
no, il secondo ha un bonus figaggine op
mamma shagaz che fail che sei :hidenod:
27 / 7
:|
ma no deve essere fake, non possono farmelo uscire il mese che lavoro di piu in tutto l'anno dio can
boh su twitter e facebook non ci sono info, imo ha voluto fare dello spirito
:sneer: