Perche lo vuoi gia condannare sto ps2 :D
Sto tread basta e avanza ^^
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Io amo i sunderer che deloyano in mezzo al nulla in campo totalmente aperto e iniziano a far spawnare la gente , quando li becco con la scythe e' sempre festa 300xp del kill del sunderer e quei 500/1k a seconda di quanta gente ci sta intorno :D
questo è un genio (ma il pilota dell'esf è un pirla)
http://www.youtube.com/watch?v=xvBhsLIRQCA
ci rimettessero gli icarus jumpjet sarebbe piu facile da fare
che idolo!
il medico mi sta dando un bel pò di soddisfazioni, peccato che le cure siano un pò buggate
ps: chi gioca su mellory? proviamo a fare gruppo?
Weapon chart aggiornata alla release
https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html
Notare le stat e il ttk del carv t9 cycler e trac5
Tread originale su reddit http://www.reddit.com/r/Planetside/c...w_with_recoil/
https://docs.google.com/spreadsheet/...SUVxLWc&gid=12
ce anche questo che da le stat piu complete possibili. il ttk fatto sotto determinate condizioni vuol dire pochino. visto che è fatto a 0m con target fermo e 25m sempre con target fermo.
in linea di massima le armi sono ben bilanciate. chi ce dietro a usarle ne fa la differenza (e il ping)
Sicuramente chi c'e' dietro fa la differenza , ma io tutte le volte che mi trovo un ct9 difronte se sa sparare crepo , manco col flare suppressor/fg riesco a stargli dietro , anche quando a volte inizio io a sparare per primo .
E poi devono assolutamente nerfare i rocket pod , sta diventando davvero patetica la cosa , e io stesso il mio tempo lo passo al 80% dentro un esf .
Cosi' sei troppo drastico
iL problema dei rocket pod e' che fanno un danno altissimo + splash damage considerevole a qualsiasi tipo di unita' . Capiamo stuprano tutti i veicoli di terra , 4 razzi ( quindi in realta' 8 ) per tirare giu un mbt , fanno un danno esagerato sulla fanteria con uno splash considerevole , e fanno un danno porco su aircav anche . Un arma che fa danno alto su qualsiasi tipo di unita' e' sbagliato di fondo . Basterebbero alcuni piccoli accorgimenti come ad esempio , diminuire , quasi azzerare lo splash damage ( cosi' salvi la fanteria che andrebbe mirata cosi' come quando si vuole usare la maingun sulle unita a terra ) e abbassare il danno sugli aerei ma di tanto , lo stesso danno che ad esempio una max AA fa sui tank ( cioe' praticamente nulla ) , e anche ridurre un pelo , manco troppo il danno sui veicoli di terra .
Cosi' un esf che equippa a2g , si ritrova nel suo ruolo specifico , non piu' un all around della madonna che qualsiasi cosa incontra scioglie
del twitter di smed
John Smedley @j_smedley
people keep asking for galaxies to carry tanks. bah. pic.twitter.com/QsExBfU2
http://pbs.twimg.com/media/A85neYDCcAAhQ73.jpg:large
e sotto l'art designer
Tramell Ray Isaac @PS_TRay
its a sign of things to come
lol
Vabbeeeeh
Se davvero introdurranno le fleet carrier voglio una dozzina di piloti capaci ( davvero capaci :D ) e un altra dozzina di cristiani da dividere sugli altri ruoli , venite a giocare vs su miller e fondo i Cylon , i raider tanto li abbiamo gia :D
Hanno anche annunciato ( in una intervista qualche giorno fa mi pare ) che all'inizio dell'anno prossimo reintrodurrano il modulo ams per le galaxy , ma usabile solo da squad/platoon .