sono 5 totali :D
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sono 5 totali :D
la terza esce domani notte a mezzanotte e cambiera' radicalmente il metagame in toto.
2/8 taunt everywhere !
Explain please :D
Nel mentre sto puntando al livello 10 per ogni classe, così da impratichirmi con ogni mazzo (e capire le logiche, anche in ottica di conoscenza del mazzo avversario come dicevate voi) e anche valutare un po' meglio quale può piacermi di più.
Per ora sono ancora timoroso a riprovare l'arena, sto tenendo i gold nel dubbio :P (sono a 400 se non erro)
Reincarnate: 2 mana spell, Destroy a minion then return it to life with full Health.
Praticamente permettera' di fare combo assurde con i deathrattle effects oppure anche fare la combo leeroy stile miracle rogue (leeroy e doppio Reincarnate sono 8 mana come la combo del miracle rogue per 18 danni totali)
altre combo con carte che hanno charge.... carte silenziate che puoi far tornare normali...
edit: mind control + sylvanas per 8 mana totali yes please!...
anche la 4/6 a 5 mana non targhettabile dalle spell o hero power sara' usatissima... diciamo che delle carte che escono stanotte le meno usate saranno forse voidcaller e baron riverdare XD (anche se forse il baron trovera' spazio in qualche combo deck)
si ci sono degli indicatori di vita che devi rispettare se non vuoi perdere, sopratutto quando sali di ranking..... sotto i 20 di vita (ma anche sopra con alcune combo) non sei al sicuro.
combo che girano parecchio ora sono:
3 leeroy (con eventuale cold blood) : devi contare quanti danni ci sono sulla board + eventuali 22 danni (turno 8 o 9) [vs rogue]
leeroy + faceless + power overwelming (con eventuale soulfire): stessa cosa, conta danni sulla board + eventuali 20 (o 24/28 con 1/2 soulfire) (turno 10) [vs handlock]
savage roar + force of nature: qui i danni sono 14 su empty board ma possono scalare velocemente con 1/2 minion quindi devi fare bene i conti (di solito turno 9 ma puo' arrivare anche al turno 7 con 1 innervate) [vs druid]
in generale queste sono 3 combo che girano parecchio e su cui i deck sopra nominati si basano (specialmente il miracle rogue)
pian piano con l'esperienza saprai se con X di vita sei al sicuro o meno rispetto ad alcune combinazioni di carte che l'avversario puo' o meno avere (ad esempio se un rogue ha gia' giocato uno shadowstep sai che non riesce a fare 18/22 danni in 1 turno a empty board al turno 8 a meno che non abbia altre carte tipo eviscerate e preparation in mano)
sylvanas + reincarnate
mica male
Io al momento mi sto divertendo con mazzi Hunter e con uno zoolock.
Mannaggia quanti gold ci vogliono per aprire la seconda ala.
spectral knight OP.
cmq il problema dello shaman imho e' il "draw".... gia' RDU ha tirato fuori un deck full combo, fa robe assurde, ma puoi passare anche partite afk....
mah.... intanto il mio token dudu funziona sempre :)
ahuuhauhahuahuauhauhu
reincarnate e' una carta troll.
Ci fai robe da disinstall diretto da parte dell'avversario.
vabbeh quella combo e' quasi impossibile da fare boro pero' 3 leeroy in 1 turno non e' per niente impossibile con doppio reincarnate e doppio ancestral spirit.... certo se non peschi leeroy suki suki :D
Attachment 10346
ora posso dormire.. heroic cazzute queste ..
Attachment 10347
boh a me e' sembrata come le altre sinceramente... finito tutto in 1 ora e mezza invece che 1 ora e 15 minuti...
boh il primo ci ho sputato sangue lol , rivendare al 1° try con hunter e il secondo al 3° con freeze mage é_é
Ho avuto anche io problemi col primo boss, in particolar modo perche' se non hai un taunt in gioco ti shotta al terzo turno di arma.
Rivendare l'ho fatto 2 volte perche' la prima avevo messo equality e l'ho presa in culo :sneer:
Il secondo non ha dato grossi problemi invece, basta resistere e millarlo fino alla morte.
Cmq mi son ritrovato al turno 5 con 4 ragni 4/4, imho tempo una settimana e nerfano reincarnate
Attachment 10348
vi consiglio questo deck sto facendo delle streak paurose :D
è molto divertente :laugh:
:lazar::lazar:
Io sto provando a fare un mazzo sciame col paladino, vari neutrali che evocano altri minion + bonus all'attacco aoe e con carte del paladino, dopo ve lo posto.
Devo capire se per un mazzo sciame è meglio il druido o l'hunter ma sono due mazzi che ancora non ho provato bene.
Ok grazie, l'ho appena preso in arena (il mio secondo try, dopo il primo gratuito), provando a fare un mazzo sciame. Prima partita andata molto meglio in arena, 1-0 per ora :P
Sempre a proposito dell'arena, ma la scelta degli eroi è random? E dopo invece le scelte delle carte sono uguali per tutti a parità di classe?
Sto portando tutti gli eroi a livello 10, poi voglio studiarmi un po' di carte, per ora conosco quelle base e le più comuni, vorrei vedere un po' di rare per pensare a qualche strategia particolare.
Te l'avevo anche gia' detto che grazie al suo potere eroe il best per fare un mazzo di quel tipo (sciame, zoo, weenie, chiamalo come ti pare) e' il Warlock :P
In Arena non e' che sia sto gran pick... ha le carte di classe tra le piu' scarse in assoluto, ok il potere eroe e' forte ma in Arena conta il giusto (in primis per il fatto che non decidi tu il deck ma va in gran parte "a culo", ergo senza un mazzo "tipo zoo" o simili non fai granche' col Warlock)
Poi magari infili la striscia di vittorie uguale eh, tutto puo' essere :D
L'Arena e' random ma ha alcuni criteri (pochi), i primi 3 eroi sono sempre random, il primo pick di carte e l'ultimo sono sempre *almeno* carte rare (ma possono essere anche epiche o leggendarie), gli altri sono tutti random, per ogni pick pero' ti fara' sempre scegliere tra carte con la stessa rarita' (3 leggendarie, 3 epiche, 3 comuni... insomma hai capito :P)
Non c'e' limite al numero di copie della stessa carta che puoi avere nel deck (a differenza del constructed, dove puoi avere max 2 copie della stessa carta comune-rara-epica e max una copia delle leggendarie), quindi se sculi puoi benissimo avere un deck con 2-3-4 leggendarie uguali.
Questo ovviamente influisce anche sul gameplay visto che, ad es., se l'avversario ha gia' tirato 2 flamestrike non potrai mai essere sicuro che non ne abbia altri, e via discorrendo.
In linea di massima l'Arena premia un pick di carte "solide" che funzionano in ogni situazione (ci sono varie tier list sul web, forse linkate anche prima su questo topic), le combo strane lasciale perdere dato che non decidi tu che carte ti dara' quel bastardo di random :D
Un mazzo fattibile a costo quasi 0 veramente forte è questo http://www.hearthhead.com/deck=25/do...ucted-pre-wipe, modificabile a piacere. Più carte cicciose e interessanti hai meglio è, ma anche nella versione base spacca (ho seccato un tizio con un mazzo uber con dentro ragnaros ad esempio, e cmq con quello sono sul 90% di match vinti)
Eh scusami non avevo capito che zoo = sciame, pensavo fosse il nome dato da qualche pro al mazzo particolare :D
Nel mentre ho fatto tre partite ora in pausa pranzo e le ho perse tutte e tre quindi di nuovo il mio risultato in arena è 1-3... che sukata -.-
EDIT: mi servirebbe un knife juggler per il mazzo sciame.
cmq regola basilare per arena e' di avere il piu' possibile carte che superano il test vanilla
test vanilla sarebbe semplicemente prendere il costo in mana moltiplicarlo per 2 e vedere se somma di atk + def e' uguale o superiore al costo mana. Qui di seguito la corretta valutazione dei minion per test vanilla:
Mana 1/2 - Atk + def +1
Mana 3+ - Atk + def
Tipo:
mana costo 1 minion dovrebbe avere almeno 2/1 o 1/2
mana costo 4 minion dovrebbe avere tipo 3/5 o 4/4 etc etc
di solito poi si fa' conto dell'effetto -1 o 2 ad esempio se prendiamo azure drake che ha battlecry + spellpower allora 5 mana per un 4/4 va' benissimo
ovvio che poi tutto dipende dall'effetto etc ma cmq in linea di massima per avere un'idea vai sempre di vanilla e non sbagli troppo
Grazie per la regola "spannometrica" :D
Sono arrivato ad 800 gold, non so se buttarne 700 nella seconda ala oppure se darmi all'arena selvaggia :P
Eh se non fosse che 17 euro mi sembrano una cifra spropositata per un paio di combattimenti in SP, ho capito che è F2P ma la politica di "mungere" il giocatore la respingo per principio, potevano metterle ad un prezzo tra i 5 e gli 8 euro (tutte) e per quanto mi riguarda ci avrei fatto un pensierino, senza contare che probabilmente avrebbero guadagnato di più (anche se sinceramente non so nulla sui dati di vendita di HS), su Steam durante le offerte con 17 euro ci prendo almeno 3 o 4 gioconi, altro che un paio di combattimenti in SP :) (ripeto, per principio, non per i soldi in sè)
La cosa e' semplice.... 17 euro hai sicure 50+ carte e non le puoi ottenere in nessun altro modo... Pensalo come a un dlc con la differenza che questo se hai soldi in game puoi non pagarlo... C'e' gente che ha 10000 monete e non sa' cosa farsene...
Io stesso non ho piu' motivi di spenderle dato che ho tutte le carte... Se non hai tempo di giocare tanto ogni gg conviene spendere 17 euro.... Se hai tempo e senza fare arene fai tranquillo 140 gold al giorno (quest + cap giornaliero da 30 win)
Ok però converrete con me che questa è la definizione di pay 2 win: paga per le ali perchè ci sono le carte che servono. E, per principio di nuovo, io queste cose non vorrei supportarle :)
Probabilmente prenderò la seconda ala con i 700 gold, poi si vedrà, tanto non ho fretta nè voglie di "proismo".
Nel mentre, il mazzo prete che mi avete suggerito sta andando molto bene, grazie mille, ho fatto qualche piccola modifica ma posso dire che sia il mio main in questo momento. Avete qualche suggerimento simile per il rogue che mi sta stuzzicando? :D