deprived is tha way
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pyro è generalmente riconosciuto come l'opzione migliore per chi è alle prime armi.
Go Pyro, o Guerriero/Cavaliere.
Ma io che l'ho finito da poco con Guerriero ti consiglio il Piromante perchè ha N più possibilità di scontro.
Questo è un gioco dove generalmente, con alcune eccezioni, i ranged hanno vita leggermente più facile, quindi sicuramente aiuta avere a disposizione qualche magia.
mmmah. oddio. secondo me nel primo non tanto, nel due si alcune situazioni senza possibilità ranged erano un dito nel culo, ma il primo secondo me una volta presa la mano melee >>>>> ranged. Io alla fine usavo giusto l'arco per pullare in rarissimi punti.
pyro aiuta proprio perchè all'inizio uno non ha pratica e quindi viene più comodo scassare qualcuno a fireball ogni tanto.
semmai l'isi mode in DS1 erano si build magiche, ma per i buff alle armi (ricard rapier + darkmoon blade waaaaaaaaaat), che onestamente rovinavano abbastanza alcune boss fight. Oppure per la dark magic ma più o meno quella si spara quasi in melee stile shotgun in faccia asd
ma secondo me e' un gioco che sulle build ti da moltissime opzioni tral'altro alzare pyromacy lo si fa anche con un char totalmente melee, altra opzione e' l'arco con le frecce poison aiuta tantissimo anche se non si hanno opzioni ranged o non si hanno a lunga distanza, in alcune circostanze sia del primoc he dels econdo gioco specie su tgt ranged inarrivabili in melee o quantomen che ci arrivi solo dopo avere preso tot danni, segarli ranged con l'arco poison rendeva tutto piu' semplice
E' senza dubbio vero che su ranged devi avere meno "mano" locki il tgt e "spari", tanto quanto e' vero che una volta che si imparano le dinamiche e non si smashano pulsanti a cazzo meleer sia una spanna sopra imho.
Grazie a tutti, mi sa che ricomincio col pyro.
Il primo in assoluto, quello nella stanza colonnata quadrata. Se mi fermo un attimo a tirare con l'arco, poi non ho la velocità necessaria a scappare dai suoi colpi. Se ci provo di melee mi pialla lo stesso.
Presi sto gioco tra le mani tempo fa non mi ricordo con quale personaggio e superai sto mostro senza troppe difficoltà, mentre ora ho preso il cacciatore a cuor leggero perché volevo giocare qualcosa con arco, ma sto sukando duro.
MA dici il caprademon? Se è quello allora ti sconsiglio di ricominciare per questo motivo a meno che proprio non ti piaccia la classe perché quello è un boss del cazzo secondo me pensato apposta per mantenere la fama di gioco difficilizzimo quando invece la parola giusta non è difficile ma frustrante, un pò come blight town a 15 fps.
occhio ad una cosa pyro non e' una classe, puoi usare le pyromacies con ogni classe ed il danno scala con Int e faith, ma in ogni caso non prendi la pryromacy flame prima di avere ucciso la sentinella flessibile nella barca che non e' proprio all'inizio del gioco in dark soul 2 se non sbaglio un paio di boss prima li devi accoppare. a quel punto la pyromancy diventa un ottimo tool sia per pullare sia per incare ranged e poi switchare melee chiaramente il danno aumenta ad aumentare int o faith come dicevo quindi e' una buona risorsa in piu'.
edit: ma stiamo parlando di darksoul 1 o 2? se e' il primo non considerare quanto ho scritto ovviamente
se e' il capra demon che cmq e' piu avanti non e' il primo boss devi giocare molto con la scala sulla sinistra salendo e buttandoti cosi riesci ad avere molto piu tempo e riesci a dividere boss e cani, e sega prima i cani. E' molto facile se non si sta sotto in quello spazio stretto a prescidere se sei ranged o melee, ma si gioca a kitare tramite la scala appunto. E' il primo boss che ti fa capire che devi giocare avvantaggiandoti con tutto quello che hai intorno e non e' uno smashbutton.
se invece parliamo proprio del primissimo boss il demone e piu' facile con i ranged che con i melee perche puoi mettere più spazio tra te e lui, ovviamente pero devi cmq fare il roll degli attacchi visto che alcuni prendono tutta la stanza a prescindere da quanto sei lontano, e colpirlo solo dopo un suo attacco a vuoto (cosa che poi diventa la normalita' in tutto il gioco spesso anche solo per bere la fiaschetta) , in modo di avere più tempo per colpire prima di riceverne un altro.
Parlo del primo DS, Prepare to Die edition.
Il boss è l'Asylum Demon, quello dentro il tutorial (lol)
La prima volta non puoi ucciderlo e devi scappare dalla scala a sinistra, la seconda volta che lo incontri lo devi uccidere, credo.
ah be come dice shagaz puoi o ammazzarlo subito ed avere una reward particolare oppure scappare dalla porta fare tutto quello che devi fare, prendi gear e fai exp, e poi saltarci da sopra.
io pensavo che avessi gia fatto tutto e fossi gia saltato da sopra.
la prima volta puoi ucciderlo e prendere il suo martello, ma e' abbastanza duro visto che non hai niente, se ci nastrocrepi vai avanti prenderai del gear e poi lo rincontri dopo
ah. per prima cosa saltagli in testa subito con l'attacco pressato e gli levi un tot di vita, con arma melee ovviamente e messa anche in 2h, dopo cambi arma ora non ricordo quanto ma mi sembr che gli levi tanta vita solo con sta cosa.
poi come ti dicevo il gioco , cosa che vale sempre cmq ed a volte non solo con i boss, e' aspettare il suo attacco fare il roll e poi colpirlo cosi da avere piu' tempo, se lo attacchi a cazzo e' probabile che ti colpisca lui invece, dopo un suo attacco hai più tempo per colpirlo prima che te ne faccia un altro. Tra l'altro ranged e' più facile dato che non devi materialmente andargli melee per fargli danno quindi rischi meno ed hai piu' tempo.
edit: tieni conto che il gioco sembra molto piu difficile di quanto sia , si deve entrare solo nelle dinamiche per questo poi andando avanti "sembra" diventare piu' facile, la realta' e' invece che hai iniziato a prendere la mano ed hai fatto tue alcune dinamiche di gioco, tempo fa si chiava curva di apprendimento, specie tenendo conto che il 90% dei giochi usciti negli ultimi anni sono smashare bottoni alla cazzo, qua devi solo frenare l'impeto di farlo e giocare piu' "chirurgico" e' sicuramente difficile una spanna sopra i vari giochi del "crouch dietro il muretto e rifai vita full" a prova di droide cicciottello, ma ottimamente bilanciato e sinceramente non l'ho mai trovato frustrante semmai edificante progredire.
io ho sempre fatto pg 100% melee con 0 magie e 0 ranged, armor alta e scudo grande. Principalmente perché non ho cazzi di guardarmi come funzionano le magie, e voglio avere le spadone e le armature fighe da bimbominchia :sneer:il 2 lo sto finendo in sti giorni che lo avevo mollato a metà e ha comunque diversi boss in cui avere un range mi avrebbe facilitato la vita non poco.
Ma comunque se uno non ha velleità di pvp o robe strane, qualsiasi build va bene, comunque è un gioco single player.
anche facendo build totalmente melee hai cmq dei range che ti aiutano che e' appunto la pyro che non ha prerequisiti (ovviamente il danno migliora all aumentare di int e faith) devi solo migliorarla ed i math li trovi giocando, e l'arco con frecce avvelenate (ovviamente il danno migliora all aumentare di dex) che aiutano parecchio entrambe senza dover fare una build ibrida
ad esempio con quest ultimo un po di posizione ed un po di kite puoi tranqullamente farti ranged con una build 100% melee persino il re dei giganti nella memoria di salcazzo anche continuando ad usare le ashetus flame (una la trovi sempre dentro quella memoria tra l'altro ergo rinse and repeat) o come si chiamano non ricordo, insomma quelle cose per resettarlo e farlo aumentare di livello
ah mi hai tratto in inganno menzionando il "tutorial"
:sneer:
Ricominciato col pyro e ucciso al secondo try grazie alla fiamma della piromanzia, tra l'altro ho anche missato il colpo in caduta. Quando c'è da saltare non ci son cazzi, failo a prescindere
mi ha aperto il culo 3 volte e ho rimandato l'incontro a tempi migliori. :nod:
anche perchè è un dito in culo enorme arrivarci
ahahahah il darklurker
mi ha fatto odiare molto la vita
io non ho avuto grossi problemi chiaramente ci sono schiattato tot volte con il darklurker ma penso a causa della build e gear (dex/faith/str) ed armi lighting e pyromancy non mi e' sembrato diverso da altri encounters
sto mob e' molto debole al lighting ed al fuoco quindi gli facevo un botto di danno tra arma +10 con enchant lighting, un po di piromancy va giu molto bene cosa che aiuta anche di piu' quando si splitta.
Io credo che sia ovvio che in base alla build ed il tipo di gear alcuni encounter siano più facili ed altri più difficili ma non sia un discorso solo di ranged/melee, fermo restando che ho sempre pensato che fare un pg tutto ranged o tutto melee è decisamente meno divertente
Dannate rane occhiute di merda, mi hanno instakillato e maledetto. Poco più avanti c'era un boss, ma son dovuto tornare indietro per curarmi dalla maledizione.
Era la fine della zona, vero? E devo rifarmela tutta fino al boss, vero? ç_ç
edit: parlo delle fogne
Io sto bestemmiando contro il lupo con lo spadone in bocca :|
Non l'ho ancora incontrato.
Comunque chi ha progettato l'interfaccia grafica dei menù di sto gioco (tipo quello dell'equip) è un sadico.
Si mi sta piacendo, anche grazie a qualche video yt che mi ha fatto capire meglio le basi, tipo il backstab o la funzione della stamina, la sua rigenerazione e quanto incide il peso dell'armatura sulla velocità di movimento, ecc..
Ho iniziato un terzo personaggio (tornato al Cacciatore) e mi son messo a cercare tutti i luoghi segreti, sukando abbestia nei tentativi di uccidere i cavalieri finché non ho scoperto la spada che posso far droppare al drago rosso tranciandogli la coda a frecciate.
M'è comunque rimasta la straordinaria capacità di crepare non appena torno umano.
Ah, non ho capito perché ogni tanto qualcuno invade per killarmi, cosa si guadagna?
Mi è successo due volte, uno fortizzimo che mi ha bishottato mentre tentavo di capire che cazz'era successo, l'altro molto scarso che avrei ucciso facilmente se non stessi scappando da 5 alberi cazzuti e non fossi rotolato giù da una rupe per evitarli.
Senza video di yt ad aiutarmi per comprendere N cose del gioco probabilmente starei ancora lì a cercare di finirlo (finito in 60 ore senza farm).
con l'invasione apparte il gusto del pvp guadagni le anime dell'avversario (o parte di esse non ricordo), non ricordo se gli ciuli pure un umanità. Inoltre le vittorie in pvp ti droppano un oggetto che se dato al guru del patto ti fanno raggiungere degli step che ti danno magie particolari non ottenibili in altro modo.
è il bello e il brutto di girare in forma umana nei souls, rischi le invasioni ma ti diverti veramente molto di più. Cmq non tutti i personaggi "rossi" sono altri player, in ogni zona se giri in forma umana puoi essere invaso da un NPC, se lo secchi più avanti trovi dei mercanti che ti vendono il loro armamentario ^_^
edit: notavo ora su steam che c'è sempre parecchia gente che gira dentro il primo episodio :nod: quasi quasi :nod:
Piccolo problema tecnico: sto usando DSFix per migliorare la grafica su pc ed ho dovuto disattivare il vsync dalle impostazioni del gioco per farlo convivere senza problemi.
Nel file .ini di configurazione di DSFix c'è la possibilità di riattivarlo, ma anche se è impostato ad 1, quindi attivo, non funziona.
Non è chissà che problema, ma se c'è un modo di farlo andare è meglio.
Ucciso il boss delle fogne.
Avevo evocato Solair, ma è durato quanto un gatto in tangenziale.
Il combattimento mi ha deluso però, troppo facile. Gli ho mozzato prima la coda (bella l'ascia che droppa, ma pesa inf ed ha bisogno di un botto di forza) ed il resto del tempo l'ho passato a guardarlo tirare craniate contro il pavimento e colpendolo mentre rimaneva stunnato.
Ha svomitazzato solo una volta e per fortuna l'ho evitata.
Ora rosiko che s'era buggato il focolare nelle fogne, non m'ha fatto sedere ed ho dovuto chiudere prima di incontrarne un altro. La prossima volta mi tocca ricominciare dal Santuario
Stai giocando su pc?