:thumbup:
Printable View
com'è la questione lag ora? ho un pg su mallory anti lag ed uno su miller.
World:
The main shields at Tech Plants are now operated by two generators in the outlying buildings. These shields now have icons that display the status of the generators.
ALLELUJA
http://forums.station.sony.com/ps2/i...pdate-1.64525/
per la lag io non ho problemi dal week end della release
Tank mines can now once again be deployed by throwing them reverting the change made last week.
:hidenod:
Light Aircraft Rocketpods:
Blast radius in which maximum damage occurs has been reduced. This does not change the size of the blast radius.
Damage against Sunderers and Aircraft have been reduced.
Significantly reduced damage against Phalanx turrets.
Era ora...
"Horns are now available for the Sunderer and Flash! Check the Depot under Vehicle Gear."
:banana:
Ma che alleluja , esclusi i biolab , i techplant erano le uniche basi che valeva la pena difendere , con i gen esterni diventeranno come le amp station , appena arrivano i sund sottoporta , via a respawnare da qualche altra parte , ancra peggio la morfologia dei techplant davvero non si appoggia per nulla ad avere i gen all'esterno
meno male si potra' tornare a far implodere i sund alla talebana :DQuote:
Tank mines can now once again be deployed by throwing them reverting the change made last week.
I cambi al a30 walker ( aa per mbt ) sono patetici , speed dei proietili ridotta , alla soe non sanno che cazzo fanno , gia era quasi impossibile seguire una qualsiasi aircav che non stesse afk in hovering , ora forse manco quello si riuscira a fare .
non sto capendo un cazzo di quello scritto nelle patch notes e di quello che state dicendo :D
The main shields at Tech Plants are now operated by two generators in the outlying buildings. These shields now have icons that display the status of the generators.
questo significa che i generatori dei main shields (quelli blu alla base dell'impianto dove non possono entrare nè fanteria nè carri?) sono all'esterno del perimetro?
dai era una farmfest inutile. non c'e manco un topside sfruttabile umanamente con quel cazzo di ascensore lentissimo...
potevi entrare con sundy-gatediffuser ma funziona 1 volta... e se non sfondi quella erano li ad aspettarti...
cmq è solo il gate centrale che va giu non i 2 laterali.
i difensori avevano troppo vantaggio
yep.
prima solo il gen interno cotrollava i 3 scudi (frontali + 2 lati) .
Ma , quello che a me davvero manco in ps2 e' la possibilita di difendere le main base ( biolab esclusi che stan bene come sono ) , e sopratutto gli incentivi a farlo . A difendere si guadagna ben poco ed e' per questo che al 90% dei casi quando una base viene invasa all'interno la gente praticamente sparisce e respawna negli hex adiacenti , aspettando che finisca il cap , per poi tornarci 10/20 minuti dopo e ricapparla . I techplant offrivano un giusto divertimento nel difenderli , in quanto era possibile farlo , anche se ragionevolmente i difensori avevano si un gran vantaggio . Era tutto gia un grande wack'a mole , ora lo sara' ancora di piu' , eppure basterebbero dei piccoli accorgimenti per renderi i vari cap e recap delle basi piu' attivi e stabili .
boh, sono indeciso tra infiltratore e fanteria pesante....proprio gli opposti insomma lol
con la fanteria pesante faccio killstreak assurdi....mi è capitato di killare 4 persone + MAX + elicotterino per poi venire snipato da lontano asd
con l'infiltratore invece headshots di fila a omini ignari è troppo divertente
non so decidermiiiiiii
http://www.youtube.com/watch?v=Mi1MW3iNTSc
cristo i mag :rotfl:
Conviene spendere cr per uppare l'arma di base o aspetto di averne 200 per comprarne un altra? Se conviene allora mi dite che mirino buono posso usare sul fucile da medic TR?