Last stand e' per checche! Serve gente a fare 2-3vs!! Credimi, ls e' un giochino scemo, ma se proprio vuoi per arrivare all'ondata 20 lo stregone va bene per il charm, l'eldar per i buff e un tank fra tiranno e comandante.
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Last stand e' per checche! Serve gente a fare 2-3vs!! Credimi, ls e' un giochino scemo, ma se proprio vuoi per arrivare all'ondata 20 lo stregone va bene per il charm, l'eldar per i buff e un tank fra tiranno e comandante.
Sto provando l'eldar per ress/support ;)
Raga, io sta sera devo andar a nanna prestissimo quindi mi attaccherò al pc per evitare di uscire. Qualcuno per qualche 3vs3?
il gioco diventa gratis per tutto il fine settimana se qualcuno vuole provarlo!! ingrandiamo sta comuniry!!!
il single di Dow non son mai riuscito a cagarmelo.. ci ho provato un paio di volte ma dopo 2 missioni max mi rompevo il cazzo. forse in coop è più sopportabile, ma abituato al casino del mp proprio... non ce la fo
perchè sei pro :love:
chi lui ? è pro meno di me e io sono pro come Cartman alla gara di salto in alto
un appunto sul single
come abbiamo scritto tante volte, il single di DoW2 si differenzia enormemente dal multi. Il single non ha nulla del vecchio schema degli RTS stile warcraft&co e questo ti può spiazzare all'inizio.
nel single controlli 4 squadre di eroi + truppe e devi completare vari obbiettivi nella mappa compresi miniboss e boss finali. Come stile ricorda molto Diablo per capirci. Gli eroi/squadre livellano con lo sblocco di abilità e le poi equipaggiare con loot preso dal campo di battaglia o come premio missione
ci sono missioni facoltative che ti fanno praticamente giocare all'infinito
ultimo appunto: spero tu abbia giocato a DoW1+ expansioni. Lo dico perchè, mentre i dialoghi che tracciano la storia principali non fanno riferimento a eventi passati, le missioni facoltative invece espandono i lore e parlano delle varie campagne dei Blood Ravens nel primo DoW. Ti perderesit molti collegamenti
ovviamente se a te del lore te ne frega nulla allora fuffa :D
Sisi, siamo old schooler di Dow 1, a circa un metro da me sulla mensola c'è la scatolozza della Dawn of War Anthology (presa ovviamente su play.com, non so quanti anni fa), poi siamo passati a Coh (e infatti affianco c'è la scatolozza di CoH Gold Edition :sneer: ).
Come ho scritto altre volte, il SP di Dow2 non mi aveva convinto per niente quando lo provai sul vanilla e alla fine i motivi sono quelli che hai detto tu, però quando ho preso Retribution un giro me lo sono fatto, giusto per finirla, credo che la rifinirò in 2 ora in coop perchè in fondo è divertente :P (anche se appunto è "meno" RTS-eggiante)
The Last stand mi ha preso molto bene e c'ho giocato spesso, in MP "serio" invece sono ancora a zero, ho fatto giusto qualche skirmish vs AI per vedere come sono le unità.
ma come ? ma non mi ero anche speso per spiegartelo ? QQ
l'AI è assolutamente patetica. anche quella piu forte non ti creera problemi gia alla terza partita. buttati nella mischia, fatti asfaltare per bene. guarda reply su reply. solo cosi impari a giocare :)
Si che me l'hai detto, ma devi capire che le uniche unità che conosco per ora sono quelle degli SM, non posso andare in mp spawnando unità a caso se voglio provare qualche altra razza (tipo gli orchi :D ).
Tanto non c'è fretta, a CoH ancora adesso ogni tanto ci facciamo qualche skirmish in coop (è anche vero che così a prima vista l'IA di CoH mi sembra molto meglio di quella di DoW2).
you gitz....che ci vuole a giocare gli orki ? un paio di powa claw, un sacco di choppa, più dakka che puoi, pitturi i veicoli di rossi perchè "da red wunz go fasta!", e hai una WAAGH!
e poi ricorda, "Orkses is never defeated in battle. If we win we win, if we die we die fighting so it don't count. If we runs for it we don't die neither, cos we can come back for annuver go, see!"
imo si possono organizzare dei 2vs2 marchese e tanek VS me e l'amico, così siamo equilibrati e disimparate a giocare guardando noi :D
si vocifera 10€ per questo update
ma andassero a cagare.....
:love:
Ma a 10 euro se lo possono prendere in culo, gli posso dare 2 euro se vogliono.
edit: visto che ci sono
3.18.0 Release Notes
Bugfixes
Fixed an issue that allowed units to throw meltabombs on wrecked vehicles
Fixed an issue that allowed players to cast Destructive Strike multiple times
Building HQs size set from medium to huge
Chances to hit friendly units with Brightlance or Lascannon have been reduced
Genestealers Melee Skill changed back to 90 (was 80 before)
Tyrant Guard special attack changed from line to point
Chaos Dreadnought rotation speed changed from 100 to 200
Maps
Removed Bottom left Building from (2p) Siwal Frontier
Removed 2 Buildings from (2p) Green Tooth Jungle
Removed 2P_Ice_Station_Obelis from the Head To Head Automatch Pool
Balance Changes
SPACE MARINE
Force Commander Sword and Shield now grants 200 HP on equip
Force Commander Artificer Armor regeneration increased from 0.1 to 0.25
Force Commander Thunder Hammer now does splash damage
Terminator Armor cost reduced from 200/100 to 150/75
For the Emperor now grants 25% melee resistance
Master Crafted Bolter cost reduced from 100/30 to 100/20
Consecrated Bolter Damage increased from 60 to 65
Sanguine Chainsword now grants 0.3 regeneration to the Apothecary
Scout Sniper cost increased from 90/35 to 110/35
Defend Range increased from 10 to 20
Plasma Devastator projectile now ignores terrain
Assault Terminators no longer level
Terminators no longer level
Terminator Assault Cannon upgrade reduced from 100/80 to 100/60
Terminator Missile Launcher upgrade cost reduced from 100/80 to 100/50
Force Commander Sprint speed buff reduced from 3 to 2
CHAOS
Chaos Lord Harness of Rage cost reduced from 125/25 to 100/25
Chaos Lord Combi Flamer bolter damage reduced from 75 to 70
Daemonic Visage cost reduced from 125/35 to 100/30
Daemonic Visage now reduces enemy damage on hit and by 25% for 5 seconds - does not stack)
Icon of Nurgle radius reduced from 22 to 15
Bloodlust now adds 10% weapon damage on hit
Bloodlust cost reduced from 275 red to 175 red
Sorcerer Teleport recharge time increased from 7 to 11 seconds
Sorcerer Teleport range reduced from 60 to 50
Chaos Space Marine Champion cost reduced from 100/25 to 80/15
Nurgle Shrine round of healing time reduced from 24 seconds to 12
Nurgle Shrine Knockback + Suppression round time reduced from 12 to 6
Nurgle Shrine healing increased from 5 to 30
Tzeentch Shrine damage increased from 5 to 25
Plague of Undeath cost reduced from 250 red to 175
Bloodcrusher mana gain on hit has been removed
Doombolt now ignores terrain
Chaos Dreadnought Tzeentch upgrade cost reduced from 100/30 to 80/20
Chaos Heretic Aspiring Champion cost increase from 80/25 to 95/30
Chaos Bloodcrusher build time increased from 40 seconds to 50 seconds
Plague Marine movement speed increased from 3.5 to 4.5
Sorcerer Mass Teleport cost reduced from 150 red to 100
Sorcerer Mass Teleport moved to tier 1
Bloodletter damage reduced from 42 to 38
IMPERIAL GUARD
Laser Turrets now take 60% damage from grenades/grenade launchers
Inquisitor’s Hammer of the Witches range reduced from 45 to 25
Inquisitor’s Rosarius wargear cost reduced from 120/30 to 100/30
Inspired Determination no longer heals for 100 HP
Inspired Determination increases the weapon damage of the squad by 50% instead of 100%
Stromtrooper AV Kit upgrade now cost 75/25
Stromtropper Assault Kit upgrade now cost 75 requisition
Leman Russ defense increased from 100 to 150
Chimera cost increased from 300/60 to 300/70
Chimera gun damages equalized from 60 / 50 / 40 / 40 to 40 / 40 / 40 / 40
ELDAR
Warlock webway gates now has a new ability which temporarily heals nearby infantry
Warpspider gates now temporarily restores mana
Channeling Runes cost reduced from 100/30 to 100/20
Heart of Darkness now restores HP along with energy
Rune of Reaping redesigned now gives 100 extra energy to the Farseer
Rune Armor energy regeneration increased from 0.1 to 0.3
Enhance Warp Jump generator now gives 100 energy to the warp spider on equip
Warlock Immolator Blade cost reduced from 100/30 to 100/20
Warpspider Improved Warp Generator health buff decreased from 200 to 125
TYRANIDS
Hive Tyrant Venom Cannon can now fire on the move
Hive Tyrant Improved Synapse cost reduced from 140/40 to 120/30
Broodnest cost reduced from 100 red to 75
Bio Plasma ignores terrain
Hormaguant Adrenal Glands no longer increase the speed of Hormaguants
Ravener Devourer upgraded move to tier 2
Venom Brood Warriors cost reduced from 300/15 to 300
Venom Brood Warriors no longer start with range synapse
New upgraded added to Venom Brood Warriors that provide range synapse
Range Synapse upgrade cost is 100/30
Genestealers cost reduced from 500/45 to 450/45
Without number has been changed to spawn rippers for 50 requisition and 100 red
Crippling Poison range increased from 20 to 25
ORKS
Warboss Big Stomp now has a 40 energy cost
Big Bang Hammer now does power melee damage
Spiky Armor on hit damage increased from 6 to 8
Spiky Armor cost reduced from 120/30 to 120/20
Spiky Armor now grants 0.15 regeneration
Ork Battlewagon cannon damage increase from 130 to 200
Improved Camouflage cost reduced from 100/35 to 95/20
Mekboy Turret courage damage (suppression rate) increased from 300 to 400
Booby Traps cost reduced from 120/20 to 100/20
Kaboom energy cost reduced from 75 to 30
Loota Beamy Deff Gun upgrade cost changed to 75 requisition
Stikkbomaz vehicle stun increased from 1.5 second to 2.5 per grenade
Nobs no longer level
Loota Tank Boomgun shot now ignores terrain
Sluggas cost reduced from 300 to 270
Weirdboy Vomit now has a min range
Nobs Frenzy cost reduced from 75 red to 45 red
Nobs Uge Hammer cost reduced from 100/70 to 100/60
quindi tau prima fazione aggiuntiva? meh.
9.99$ se li possono mettere al culo, certo fosse stato non so, il necron lord.............o l'arconte.............
ma mettessero la razza giocabile glieli darei anche 10 €. per un hero di last stand si inchiappettassero una spillatrice e stringessero il culo.
anyway i nob e i terminators che non livellano più è una botta... mooolto caruccio il cost reduced del generale dei chaos space marins. potrei anche pensare nel far la 3a squadra. il nerf al danno del Bloodletter se lo potevano risparmiare vista la carenza di AV che ha il chaos, ma pace. anche il telepor dello stregone è un peccato ma ci sta.
per plague marine secondo voi intende l'hero o l'unità? l'unità ne avrebbe proprio bisogno di una speed maggiore
plague marine è l'unità, l'altro è il champion.
7€ solo il commander per LA, sono scemi. Il nuovo aspect per il chaos invece e' carino, ma 5 euro se lo tengono
si. i dlc se li possono spare riccamente nel sedere
Nuooo cazzo ho visto ora i nuovi dlc, la death korp!!!
Si va bhe hanno aggiunto solo le maschere :sneer:
Molto meglio i world bearers!
Va bhe probabilmente a Natale ci sarà il prossimo 50% di sconto, quindi aspetto a comprare.
edit: ah vedo che il chapter bundle con tutti i dlc dei nuovi capitoli aggiunti costa 14 euro, sicuramente meglio prenderli così che a 7 euro l'uno :sneer:
Cmq aspetto sempre Natale così prendo tutti i dlc a 7 euro :nod:
3.19.0 Release Notes
Maps
Added 2P Green Tooth Jungle Redux
Added 6P Capital Spire Redux
Bugfixes
Fixed an issue that allowed Imperial Guard Heavy Weapon Teams to have multiple weapons equipped
Fixed an issue that prevents the Ravener Alpha to cast Burrow Traps
Fixed an issue that prevented the ability Consume from having a cooldown
Fixed an issue that allowed the Farseer to increase her total energy permanently when re-equipping and de-equipping runes of reaping
Fixed an issue that allowed units to get stuck on Quest Hersey
Fixed an issue that prevents players from queuing up the Devourer upgrade when going into tier 2
Improved the reliability of using the D-cannon Singularity ability
Help text updated in the Tyrnaids Hero selection screen to display Spawn Rippers instead of Without Number
Balance Changes
SPACE MARINE
Apothecary Heal ability no longer grants health regeneration on heal
Land Raider healing aura regeneration rate reduced from 1 to 0.5
Librarian Tome of Time cost reduced from 100/25 to 75/25
Librarian Force Staff cost reduced from 100/50 to 75/30
Force Commander Assault Cannon cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Heavy Flamer cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Lightning Claws cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Assault Cannon damage increased from 80 to 100
Force Commander Thunder Hammer splash damage reduced from 25 to 20
CHAOS
Noise Marine Sonic Blaster Range reduced from 30 to 27
Bloodlust on hit damage increase reduced from 10% to 5%
Great Unclean One Vomit recharge time reduced from 50 to 30
IMPERIAL GUARD
Sentinel Stomp radius reduced from 10 to 7
Rocket Run Damage Per Rocket reduced from 60 per rocket to 50 per rocket
Stormtrooper leader now has the same weapon as the rest of the squad
Stormtrooper leader will now also equipped a meltgaun
Stormptrooper’s melta gun damaged reduced from 40 to 30
Leman Russ Defense Armor has been removed
Leman Russ HP Increase from 700 to 900
Ogryn Use yer’ead! Ability duration reduced from 10 seconds to 7 seconds
Ogryn Domino Strength Threshold reduced from 100 to 60
Lord General’s Fire on my target! Range increase reduced from 50% to 35%
Lord General’s Refractor Field range damage reduction decreased from 85% to 55%
TYRANIDS
Ravener Brood cost reduced from 400/45 to 350/40
Ravener Devourer upgrade cost increase from 60/25 to 100/30
Ravener Enhanced Muscle Coil upgrade cost reduced from 60/25 to 50/20
Swarmlord HP increase from 1700 to 2000
ORKS
Nobs can now level
Shoota Nob will now get into cover with the rest of the squad
Kommando Nob will now get into cover with the rest of the squad
Kommando Nob Hero will now get into cover
Slugga Nob will not get into cover with the rest of the squad
Warboss Kustom Shoota cost changed from 100/30 to 120/25
Warboss Shoot ‘em Good Ability range reduced from 40 to 30
Warboss Bang Bang Hammer damage increased from 125 to 150
Weirdboy Health reduced from 1000 to 850
Luv da Dakka Range reduced from 35 to 30
ELDAR
Seer Council can now level
Runes of reaping cost reduce from 100/25 to 100/20
Wraithguard can now garrison
Guardian Warlock cost increased from 65/15 to 85/15
Autarch range damage reduction aura reduced from 15% to 10%
Warp Spider Exarch Powerblades’ special attack changed from ability knockback to weapon knockback
Lol solo nerf per IG.....
le wraightguard che fanno garrison sono di uno sbilanciamento pazzesco....
e ovviamente noi i ravener mica ce li possiamo mettere no no
hahahahah nn avevo visto le wraith in garrison :rotfl:
HUM... che vor di garrison?:look:
comunque pure l'apotecario si è preso un bel nerf
garrison = rintanarsi dentro un edificio
se qualcuno interessa, ho un dow 2 vanilla da regalare.
Pmatemi.
offerta steam. Retribution sta a 6,49, DoW2 base e Chaos Rising a 3,39
Space Marine sta a 16,99
inoltre, fino a domenica il multiplayer di Retribution è gratis. Se volete provare il gioco, ORA è il momento migliore. Se avete bisogno di qualcuno che vi spieghi il gioco mi trovare nel gruppo wayne su steam
buyato il cazzo di tau a 2 euro :/
a 2 euro è anche onesto, ma a 10??
ho ripreso un po a giocare a SM....per colpa di sti cazzo di dlc l'intera playerbase è splittata tra chi ha il normale...chaos unleash.....e dreadnaught....come se ci fossero milioni di giocatori in genere no...bisognava un po scremarli....andassero a fanculo quelli della thq
7.47 euri tutti i cazzo di tutti dlc mmmmm
e non hai ancora strisciato?
non mi ero accorto, ma anche il dlc di Chaos Unleash per spacemarine sta a 2€. Io l'ho preso. vi faccio sapere com'è
stasera mi sa che striscio un po' :nod:
Ercos ma alla fine sto tau commander merita? non ho capito molto di cosa cazzo facevi apparte saltellare da una parte all'altra e spammare missili.