Scusami, letto ora che avevo la finestra di scrittura post aperta da un bel po'.
Nel giornale per ora ci sono: negozi nuovi, dipendenti, eventi con durata (fixed o permanenti) nel mondo di gioco, oppure spam trolloso (non cerchiato). Gli eventi nei primi giorni di gioco non si verificano per permettere al giocatore di familiarizzare col gioco prima che ci sia qualche imprevisto (all'inizio si avrà luck mediamente bassa, quindi... :P ). Quindi ti potranno capitare articoli cerchiati che ti diranno qualcosa tipo "C'è stata una retata ed è stato preso il capo di un gruppo di falsari, per 7 giorni ci saranno molti meno oggetti falsi" (sempre cerchiato, e sempre in stile trolloso). Aggiungere hint sulla giornata in corso secondo me potrebbe sviare un po', canalizzando anche troppe informazioni sullo stesso punto. Me lo segno comunque come punto su cui pensare, si potrebbe anche fare che ogni tanto arriva qualcuno che ti dà hint su ciò che sta per succedere ("psss, ho visto uno in coda che è un gran pollo"), tanto i personaggi ricorrenti li abbiamo già pianificati (anche per le quest line, che per ora non ci sono).
"Your mother" (assieme ad altri parenti, sempre più rari) l'ho aggiunto per avere qualche personalità "legata" al giocatore (non al venditore), come a dire "guarda hai trovato qualcosa che apparteneva alla famiglia", i modificatori sono bassini ma è pur sempre una cosa carina. Credi sia troppo personale?
Gli incroci improbabili sono ... beh work as intended :D vogliamo essere sempre un po' scherzosi e trollosi, per fare qualcosa di davvero diverso da una simulazione normale, con tutto che poi invece sotto gli algoritmi sono ovviamente "ben seri" (e non lo dico solo perchè li ho modellizzati, progettati e sviluppati io :sneer: )
Pic related :D
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