:gha:Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
Printable View
:gha:Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
al primo posto metteri Frontiers :D e poi ToA :D
permettimi di correggerti:Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
Ma infatti credo non ci siano molti dubbi sul fatto che toa = espansione per PVE WHORE 2003/2004... è__é
il che e' sostanzialmente uguale ma insulta coloro ad i quali piace toa :look:
In effetti Frontiers doveva essere il bliblubla delle espansioni pro Rvr e mi pare di capire che invece abbia raggiunto lo scopo inversoQuote:
Originally Posted by x4d00m
a me NF piace :pQuote:
Originally Posted by x4d00m
e poi è aggratise! è__é
Boh magari le persone sono ancora " attaccate " al vecchio stile di gioco.Quote:
Originally Posted by Llaydee
Con il vecchio RvR , credo che su qualunque server la situazione sia sempre stata la stessa , emain terra di zerg e le restanti 2 terre dei reami avversi un po piu vivibili con gank che ci cazzeggiavano....per il resto PKmio----wall----pk alb/hib ecc..e cosi all'infinito......orami c'erano i solchi per terra.
Ma ad oggi e' cambiato qualcosa? io ovviamente parlo per me , la sera quindi in orari italiani , volenti o no il bledmeer e camperato da tutti i reami , inutile dire altro , ho provato a gatare in altri posti , dai keep inculati alla dx della mappa alla foggia di cazzo , ma e totalmente vuota.....e quindi sempre piu spesso capitano zerg e assjacomecazzsechiamano, quello che voglio dire senza sparare altre stronzate e che con Nf e stata data possibilita ( a NOI) di potersela giocare su un campo piu ampio e sopratutto sfruttabile , peccato che la mentalita e ancora la vecchia quindi nf o no , non e cambiato una cippa , perche girare a vuoto per 2 ore quando si sa dove gatano i restanti reami?..e vai di nuovo i solchi per terra con tragitti prestabiliti tipo tram...
Ok ho finito mi fanculizzo da solo...:elfhat:
Mah ormai a forza di nerf i ml sono molto piu' facili da fare.
Beh NF ha aumentato la superficie giocabile, eliminato il roaming fine a se stesso (hamster wheel g1-g2-tp) e aumentato da 2 a N gli spot da space invaders
Logico che a fare roaming sperando di incare qualcuno senza ragionare un momento sulla situazione attuale del rvr si rischia di girare per ore senza vedere anima viva
Parlando della mia esperienza coi rush su galahad basta accendere una torre e rondare li intorno per trovare nemici, a volte ti becchi lo zergatone, altre capita che il party nemico di esseri senzienti, stufo dello space invaders al keep di turno, decida di uscire per vedere chi e' che gli da fuoco alla frontiera.
Per quanto riguarda i ml... lol gli animisti ovviamente non erano considerati nell'equazione.
Cmq sia al momento i ml sono 9 sessioni di gioco di durata variabile fra le 3 e le 7 ore generalmente caratterizzate da lag assurda e pochissima consapevolezza di ciò che succede e, tolta la prima volta, per fare cose viste e riviste.
Se poi si aggiunge che queste sessioni di gioco necessitano di un gran numero di pg per essere fatte e quindi sono eventi piuttosto rari ecco che le palline cascano :D
Credo che rendere la maggior parte dei passi fattibili in 2/3 fg, magari lasciando 1 o 2 step da bg zerg (tipo ml5), renderebbe molto piu flessibile l'organizzazione dei raid e aumenterebbe il numero di pg che vi partecipano.
adesso c'è