Conoscere meglio le cose non sarebbe male, 2 istant di cura.... war piu utile al gruppo .....
Ma almeno sapete cosa puo fare una classe rispetto all'altra?
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Conoscere meglio le cose non sarebbe male, 2 istant di cura.... war piu utile al gruppo .....
Ma almeno sapete cosa puo fare una classe rispetto all'altra?
Fondamentalmente è la stessa cosa, non me ne faccio nulla della full energy di per sè, devo fare combo points e l'energy vola via, direi che tra warrior con 0 rage all'inizio e rogue con 100 energy siamo pari.Quote:
Originally Posted by Bakaras
Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
..ma certo che lo sanno ....
:confused: :confused: :confused:
va che non sapevo che il pala avesse 2 instant di cura. ( ne ha 1 cooldown 1 ora riducibile coi talents ma nn credo nessuno li metta)
btw che il pala regga una cifra e' logico che sia utile al gruppo scontato per i boost che da, per le cure, l'immune ad altri pg e le millemila utilita' da coltellino svizzero che ha, oltre ad essere sgravato in pve per le cose di cui sopra, pero' se vi allontanate un attimo dai duellini del cazzo, dove tirare giu un pala e' senza dubbio cosa ardua e pensate o fate un poco di pvp notate come basta un mage che non sia decelebrato (che si giostri bene blink, instaroot, snare, manashield, che kiti, che scelga il tipo di cast da fare etc) per dare noia al pala con l'unico interrupt che ha (ogni minuto oltre al seal che procca stun da 1 sec ma che spesso ti fa mangiare lo stun piu lungo) e cmq se il mage scappa il pala non lo raggiunge mica eh, problemi che ad esempio un war non ha.
cioe importa assolutamente una sega che un war non tiri giu un pala non e' da questo che una classe risulta sgravata o meno, utile o meno, divertente o meno.
a me sembra che questo post sia pieno di luoghi comuni sul pala immortale (sono il primo a dire che sia sgravatello eh non fraintendetemi) o il war inutile/non divertente motivate da 4 sukoni (in riferimento al link e non ha chi ha postato qua) che postano che la classe x non tira giu quella y pensando che per questo motivo una classe come il war sia una classe di merda inutile inerte e da non fare.
1 istant , non 2 ho toppato chiedo veniaQuote:
Originally Posted by Ladro di anime
Edito:
@mclove
Non si faceva nessun processo al pala, si parlava di warrior 2h o dual wield.
Semplicemente, ora come ora, il War necessità di una sistemata, cosa peraltro normalissima visto che siamo all'inizio dello sviluppo del gioco praticamente.
Semplicemente, ora come ora IO, un war in un gruppo pvp non ce lo metterei, tutto qui, e sempre parlando da WAR.
A me dello sgravio del pally mi importa poco, anzi giocando sull'alliance magari può farmi anche piacere.
Io mi riferivo al monte di cazzate che sono state fatte nelle abilità e nei talenti del war, tipo:
Improve execute: riduce il costo di rage per execute di X.
peccato che execute consumi tutta la rage disponibile...
e altre amenità simili.
no guarda su questo sono d'accordo ne voglio erigermi ad avvocato difensore del pala secondo pg che meriterbbe un restyle dopo lo shammy imho, di contro mi piaceva mettere in luce che prendere come metro di paragone un pg che ha dalla sua l'unica di reggere una cifra, dato che ha palesi carenze in moltissimi altri aspetti, non ha senso per valorizzare o meglio affossare il war come classe, te non hai presente il senso di frustrazione che a volte da il pala come "bamboccio che prende botte per 3 pg", ma ha ben pochi strumenti diversi dal "reggere" in molte situazioni. Una delle quali ti ho esposto sopra e per quel motivo un war in grp per pvp lo metterei eccome.Quote:
Originally Posted by Bakaras
Eh, i paragoni su quel post sono stati fatti con tutte le classi e con il pally in particolare che, lato alliance, è in grado di fare praticamente tutto quello che fà il war per quello che riguarda danno e per quello che riguarda tankare.Quote:
Originally Posted by McLove
Giudicare un pg da un 1 vs 1 non ha senso, non l'ho fatto io ;)
Non è un errore perchè Execute funziona così:Quote:
Originally Posted by Bakaras
Paghi X rage > attivi lo stile > fai danno pari a y + Z*tutta la rage che resta.
Al 60 quel talento ti fa guadagnare 30 danni o 75 a seconda di quanti punti spendi.
ripeto: se c'arriva a tankare, problema che il war non ha o che soffre molto meno, spero che su questo converrai.Quote:
Originally Posted by Bakaras
non puoi (generico) valutare una classe per un aspetto singolo, sia il danno la difficolta nel buttarlo giu o altro devi per forza valutarla per tutti gli aspetti/abilita' per avere un quadro completo sull' utilita' (o inutilita') di quel pg.
tanto per ampiare il discorso al momento dopo le classi "speciali" per fazione Fotm e' il rogue per l'elevato danno che fa, ben pochi valutano che alcune classi usano maglia fino al 40 e dopo plate e che l'elevato danno che fa il rogue e controbilanciato da reggere un cz laddove altre che magari ne generano di meno reggono cmq il doppio. Altro palese esempio del fatto che non puoi valutare 1 aspetto di un pg e paragonarlo ad altri ma si e' costretti ad avere una visione di insieme per azzardarsi nel farlo.
per oggi ho pure spammato troppo au revoir. :wave:
Appunto.Quote:
Originally Posted by Rise-the-Sky
2 skill point per 75 hp in più su un colpo?
Sono d'accordo Bakaras,
Il warrior Dual Wield, è bello da vedere e una bella idea da un punto di vista teorico....ma fiumi di parole sono state scritte, moltissimi test sono stati fatti, e alla fine della fiera per ora la build classica Arms/Fury che ruota intorno a MS ( e la riduzione del 50% delle cure) resta il top. Un warrior skillato a mio giudizio anche allo stato attuale (creco cmq che il war vada un filino rivisto) è utilissimo PvP o PvE che sia. Soprattutto in PvP dovete pensare al fatto che un ipotetico 30% di miss rate è veramente troppo....
Per ora il dual wielding è previsto per il rogue, sul war il malus è veramente eccessivo.
Just my 2 cents.
il tanto famoso istant prende il 100% del mana... voi direte bhe lo usa quando lo sta per finire...
vorrei anceh ricordare che gli scudi del paladino per la loro intera durata nn permettono l'attacco, quindi in 1v1 da la possibilita all'altro di bendarsi... e fidati che un heavy mageweave cura quanto un paladino :D
60 minuti di recast poi nn fanno di questa skill, una su cui basarsi, e di piu un war puo allontanarsi (snare run + bandage) da un pala (che ha solo 1 stun ogni 60 sec) e nn viceversa...
i duel che ho vinto baka, li ho vinti contro pala diversi pari lvl o 1 + 1 - all'arena di stranglethorn vale, al quinto duel uno dei tizio e tornato con il priest e ho sukato allegramente :P
ma imho il paladino e sopravalutato... certo messo in mani giuste e devastante, ma come il war dipende al 90% dall'arma (il war 100% ma vabbhe)
aggiungo... sto giokando il paladino in FB... e nn e possibile che heavy tank del genere nn abbia un taunt decente... seal of fury nn aggra na ceppa... e nn si puo tauntare di dps -.-
il pala ha 2 grandi mancanze snare in pvp e taunt in pve... e imho sono 2 cose molto importanti...
andando 1 secondo ot.. ho notato che dal lato ally le quest sono piu facili... cioe entri una zona e te ne danno 15... alcune ti danno 10-15k per parlare...
e un impressione o siamo su albion2 -.-?
scusate lo spam di post... m iero perso un paio di post :PQuote:
Originally Posted by Bakaras
bhe quel talento cmq alza il danno di excute, anche se nn ne riduce il costo, è un modo diverso per alzare il danno di una skill... perke se consuma 15 di suo tojici X, quella X si straforma nel danno della skill, nn è tanto il valore e andrebbe aumentato, pero tanto ki la prende mai quel talent :P
mi posti il tuo tp talent che sono curiuso?
il mio e questo per un war dw, studiato per zerk/battle
Fury Mastery
Cruelty Rank 5
Booming Voice Rank 2
Improved Demoralizing Shout Rank 5
Unbridled Wrath Rank 1
Improved Cleave Rank 1
Piercing Howl Rank 1
Blood Craze Rank 2
Improved Battle Shout Rank 2
Enrage Rank 5
Death Wish Rank 1
Improved Intercept Rank 2
Improved Berserker Rage Rank 1
Flurry Rank 2
Bloodthirst Rank 1
Fury Total: 31
Arms Mastery
Improved Rend Rank 3
Deflection Rank 4
Tactical Mastery Rank 5
Improved Overpower Rank 2
Anger Management Rank 1
Deep Wounds Rank 3
Impale Rank 2
Arms Total: 20
nn credo in mortal strike, nn so perke ma nn mi convince
Quote:
Originally Posted by Boroming
sulla storia dello snare ti quoto di nuovo in pieno.
sulla storia del aggro..... lol io non ho mai avuto problemi fino ad ora ad aggrare con seal of fury.
prova a fare un giudizio sul mob con seal of fury e poi attivare seal of righteusness ( o come cazz si scrive :madd: ) dovresti aggrare un po di piu.
poi io ho notato che aggro un casino con le cure, forse piu che in daoc.
:scratch:
ribadisco che il pala è sopravvalutato. è duro quanto volete, ma come dice mclovetto è frustante a volte, visto danno e mancanza di stun " anytime" o attacchi a distanza :(
forse diventare ingeniere potrebbe aiutare con le bombe stun.... :scratch:
sigh sono andato di nuovo ot :ach:
edito per un errore di quote :rolleyes: