Una cosa simile invece è stat fatta per attraversare un relic gate...Quote:
Originally Posted by Jarkheld
Saffo
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Una cosa simile invece è stat fatta per attraversare un relic gate...Quote:
Originally Posted by Jarkheld
Saffo
scandaloso lol
Mi ricordo tempo e tempo addietro .. quando ancora giocavo su vorticess , che un amico mi passo il file update deiserver usa e scaricai la patch e tutti i file necessari per loggare in usa nella cartella di daoc ita.. tutto cio' porto' a una modifica di molti file... cosa è successo che la patch usa che avevo scaricato a quel tempo aveva modificato i mk come crauchon , beno e bleed e la cosa interessante era che mentre la prima porta (parlo dei keep di vorti eh) mentre la prima porta era normale .. la seconda in usa era stata spostata all'entrata delle scale non subito dopo la prima ... , e fin qui tutto aposto .. pero la cosa figa è stata che riaggiornando alla versione italiana per giocare su vort .. non mi aveva modificato la struttura dei keep mk .. questo cosa vuol dire.. vuol dire che fare keep era diventata una figata .. perche rotta la prima porta io potevo entrare nel cortile a differenza degli altri che menavano 1 porta a me invisibile e potevomenare castare fare quello che volevo nel cortile.. ora io non so se questo usasse lag o cosa ma c'e' un modo per modificare le strutture delle torri ovviamente cambiando o editandoi file
tutto rigorosamente imho.
anche se uno non vede gli oggetti, il server sa che sono li' e non ti fa passare per certe coordinate che sono gia' occupate da altri oggetti.. poi che uno non li visualizzi e' un problema client-side
ok ho scaricato ora guardo...
omg -.- impossibile
boh a me è capitato ogni tanto in ita che mi sparissero i keep, ma non mi ci faceva entrare cmq stile barriera invisibile...
sta cosa me pare assurda cristo -_-
e il bello è che i csr manco hanno risposto agli appeal...
vabe, un motivo in + per spammargli rude quando gli camminerò sul mantello
quello che e' succeso a te e' un semplicissimo bug grafico dove le texture non venivano caricate dalla sk video ... mentre... il famoso bug del critico degli arceri che frecciavano attraverso il muro o quello che e' successo a me son cose diverse..1 e' un bug quello dell'arco , l'altro e' una modifica alla struttura del gioco.. priprio 1 modifica del modello. non si puo nemmeno parlare del bug del los in quel video perche si vede chiaramente che targhettano debuffano e segano targhet fermi anche.. c'e' pero 1 cosa da dire che se lui avesse accesso a vedere cosa c'e' dentro tranquillamente non ci mette mezzora a segarli tutti ma ci metterebbe 1 minuto .. sembra invece cercare la posizione come se sfruttasse 1 buco nel muro tipo il bug di coruscating mines per capirciQuote:
Originally Posted by SharTeel
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Originally Posted by Averok
sarebbe da chiederjelo :rotfl:
no ti sbagli, e' il client che ti impedisce di passare attraverso i muri delle torri/keep, non il server.. quindi probabilmente ha modificato il client e ha "cancellato" i muri..Quote:
Originally Posted by Oro
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Originally Posted by Averok
a loro pero' non lo danno il bug a vita :cry:
Esatto......Quote:
Originally Posted by delo
Saffo
il los purtroppo e' calcolato dal client, un esempio palese e' il lag mezz :)
non e' bello allora.. solitamente nei giochi tipo daoc, certi calcoli passavano dal server (un esempio per tutti e' UO).. se invece e' tutto lato client, uno puo' fare di tutto -.-
ti sta bene lamer :rotfl:Quote:
Originally Posted by RomaForLife