Marco fallo 41 Acqua e 25 Gas e ti vien fuori una Ferrarelle
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Marco fallo 41 Acqua e 25 Gas e ti vien fuori una Ferrarelle
41 aria ? Ma lol, tutti i teurghi in gruppo che ho visto sono ormai 45 21 21 o 45 25 resto terra. Personalmente fare il 21 21 perchè i ghiaccio sortiscono lo stesso effetto ed hai i terri un po' migliori.
Da nemico, ed avendolo anche usato (prima di smettere ero 45 21 21), vi posso dire che il casino lo crei benissimo con 21 ghiaccio 21 terra se sai giocare, e che un dd che fa un male assurdo è più che utile in certe situazioni.
Ora come ora secondo me non ha più senso la spec interrupter, ma è sempre un ottimo pg per carità, un dito al culo comunque.
Io da eldritch ti dico che i pet terra/ghiaccio verdi non mi creavano nessun problema, mi bastava un quick-cast pbaoe per shottarli cosa che assolutamente non era possibile con pet blu.Quote:
Originally Posted by Drako
Inoltre, ed è un altro fattore per cui sono propenso alla spec ibrido, è che per fare un tp/set RA che ti permetta di fare il lavoro di nuker e e di interrupter ti serve un elevato rank.
Potendo tralasciare completamente RA come MoM, WP, aug acuty si risparmiano notevoli punti RA che possono essere spesi in RA da interrupter, quindi RA di purge, MoC, Mana e ovviamente dex.
Senza contare che il teurgo ha come razze bretone/avaloniano/HO quindi per cappare la velocità di cast dei pet deve avere dex 4 minimo (e raggiunge 388 se a messo 15 dex alla creazione).
Per me quindi come lavoro di interrupt sicuramente una spec ibrido è >>>> di spec air, e su questo non ci piove proprio.
Poi ovviamente salendo di rank si può pensare ad una spec 45 air 25 ghiaccio, che avrà si un ottimo DD ma non sarà mai performante ad interrupt come un interrupter puro.
Cazzo lo potevi fa HO il teurgo sai che schifo tutti assieme poi^^
Io ti parlo di situazione attuale. un buon teurgo vede che shotti i pet di quick, quelli alti solo con mana lo fai, e te ne manda altri 2. spesso mi è successo. Ho detto, infatti, che è una spec molto bella, ma che secondo me ci si diverte di più con il 45 21 21 e il lavoro che si deve fare si fa lo stesso :)
Che la spec sia + o - divertente m'interessa poco, m'importa che sia il + performante possibile e la + utile per il grp in cui gioco.Quote:
Originally Posted by Drako
Per i motivi che ti ho spiegato penso l'ibrido a basso rank funzioni meglio e che la spec 45 air renda + ad alto rank.
Poi vedremo, i respec ci sono apposta, se sentirò la necessità di un dps maggiore senza tralasciare l'interrupt cambierò ^^
La differenza fra i pet ghiaccio dal 25 in su è uno dei temi discussi dal team leader dei teurghi proprio nel report ancora in corso di elaborazione:
Refrigeration
Summon Greater Ice Elemental
Issue Description:
The level 25, 32, 40, and 48 pet summons do not appear to have significant differences in nuke or resist rates. New abilities or increases with the higher level ice summons are needed to make them more attractive providing that current summons are not decreased in actual effectiveness.
Circa la spec, anche io sono per il 45 aria 25 ghiaccio resto terra, laddove hai 3 tipologie diverse di pet a tua disposizione in base alle tue esigenze e anche un dd assai cazzuto.
Ok, i pet terra blu sono molto migliori rispetto a quelli grigi e non si discute, ma per me (pet terra grigi che interrompono uguale ma han meno pf + pet aria + dd dirompente) >>> pet terra tosti, cmq mantenendo sempre lo stile di gioco da mago interrupter e non da nuker, beninteso... solo, hai 2 armi in più; cmq alla fine è questione di gusti, penso, cmq facci sapere come ti trovi ^^
Suka :bleach:
il 45 air 25 ice , ( e l'ho pure un po' giochicchiato ) per carita' bel pg , un dd da favola , mezz ae etc anche in soloer diceva la sua ma ....
non e' un teurg interrupter imo , anzi ... per come marph ha intenzione di giocarlo, e' l'ultima spec da prendere in considerazione dopo il full terra forse -.-
la spec interrupter non ha senso? lol se si vuole un nuker allora, si fa un altra classe , cabby/ sorc ad esempio e han utilities pure da range vedi ns/mezz, se gli levi i pet al teurgo ....
la nostra è stata una conclusione derivata dalle nostre esperienze su hib, i pet teurgo di lvl basso erano veramente facilissimi da gestire con spell aoe blu dell'eld luce, ma anche da bardo col dd ista e dai druidi con l'arma.
inoltre è raro che il teurgo sia così libero da nukare abbastanza per essere significativo, invece ti bastano 10 secondi per fare lo schifo coi pet.
Oddio anora ho le lacrime agli occhi,niente più teurghi contro,posso concentrare la mia classe su altro:kiss:
Perche' non sarebbe interrupter? Hai cmq i pet terra e ice, nessuno ti vieta di usarli. Meno efficace sicuramente, ma interrupta tranquillamente.
Secondo me dipende piu' dal tipo di gioco, per quello che hanno intenzione di fare probabilmente ice/earth e' la scelta migliore, ma in altri contesti air>all.
Ad esempio con gruppo caster/ibrido che gioca di extend come avevamo su galahad air e' superiore, in quanto fai partire i pet necessari all'interrupt e poi scarichi dei burst di danno enormi coi 3-4 caster (quelli liberi) su chi estende. In quel caso il dd air e' fondamentale perche necessiti del dps magico in tempi brevi. Pero' con un gioco piu' tradizionale che prevede l'impatto col gruppo nemico e utilizzo del dps melee avere dei pet piu' performanti (solo i terra alla fine leggendo il post di krieg) e' preferibile, soprattutto contro gruppi strutturati in modo simile (con 1-2 caster massimo).
up su tutta la linea... non c'è dubbio che ice/earth interrupti meglio... dipende tutto dal gruppo col quale giochi...Quote:
Originally Posted by Kat
domanda che mi e' venuta proprio ora: sto giocando da un po teurgo 41/35 ice-heart e mi trovo da favola (Tutto questo su mordred - server pvp)
Oggi guardando il builder ho fatto caso alla linea terra che a 35 da la bolla mentre il pet terra che utilizzo di media SEMPRE (2 terra 1 ice nella media x ogni castare/supporter) e' di lvl 32
Spulciando le varie combinazioni ho pensato se mi avrebbe portato problemi sulla linea dei pet terra portare la spec a 32 e mettendo quei punticini su air
Di vantaggi eclatanti nn avrei praticamente niente - Perderei la bolla da 8 sec passando a 10 ma io tutto il vantaggio nell' avere sta bolla devo dire la verita' nn l' ho mai sentito - senza contare che il piu' delle volte manca il sorcio e la speed la devo dare io e dopo switchare la bolla mi diventa un casino dato che perderei secondi preziosi che potrebbero evitare un mezz o simile.
Il "vantaggio" (parola grossa) era mettere qualche punticino su air in modo da avere un mezz AoE, verde ovviamente 14 sec di base in pratica penso durera' al max 6 sec, e pet stun anche loro verdi (ma forse utile per spostarmi dal casino di assalitori)
Motivazioni: Giocando sul pvp mi ritrovo spesso a gatare e zack mi becco una frittata di camperatori che se nei server normali li trovi di norma ai ponti, sul pvp invece li trovi a tutti i gate di ToA, solitamente con qualche animista per condire l' insalata di marmaglia e il piu' dei casi il root aoe nn mi salva per niente.
Altro motivo era tirare qualche pet aria che forse potevano essere utili per aiutare compagni di grp inseguiti dai tank nemici
Questi erano piu' o meno i due motivi che mi han fatto venire questa curiosita'
La domanda ora e': La potenza dei pet terra varia in base ai punti spesi nella spec? da 35 a 32 c perdo?
Ed ancora: i pet aria di lvl 12 saranno verdi o grigi? nel caso dei grigi converrebbe spararne un paio oltre a 1 terra ed uno ice? nel senso: riuscirebbero a stunnare o perderei solo tempo e mana a castarli?
Ovviamente nn ero interessato a variare in altro modo la mia spec perche' sono ancora 4l9 e per ora mi conviene fare l' interrupter serio (forse piu' avanti faro' spec nuker ma per ora rullo troppo in grp con questa combinazione) e volevo solo un giudizio su questo mio pensiero forse un po balordo :P
Notte va'
guarda levare pbt giallo x avere un mezz di 14 secondi ( che NON dura 6 secondi sui tank con det 5 ma forse 1 secondo , in quanto mezz aoe ) e' solo autonerfarsi imho
i pet di livello 12 io li ho provati personalmente e stunnano si , ma come per le resist dei pet aria bassi , il cast di stun viene resistito abbastanza , certo se ne spammi il tizio in questione penso faccia 1 passo ogni 3 secondi ^^.
p.s. sono grigi
:nod:Quote:
Originally Posted by Marphil
eppure mi sembravi così convinto... :sneer: