L'ho finito !! bella la storia meno il combattimento... ho preferito kindgom hearts 2
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Nessuno ha qualche commento da fare sul gioco ora che e' uscito?:bow:
a me piace, mi ha riportato 1 pò ai tempi di bg2 con i seguaci che possono essere messi in modalità burattino e non fanno nulla in combattimento se non glielo dici te :sneer:
un pò come quando in bg2 disattivavo l'ia dei pg...l'unica cosa è che devono implementare l'autopausa :/
per ilr esto non ho ancora incontrato bug (a parte ogni tanto me diventava invulnerabile un pg...non ho capito a cosa fosse dovuto ma si sistemava caricando 1 salvataggio precedente e non si ripeteva), e nn mi è mai crashato :|
btw, a me il combattimento di ff12 piace -.- il gambit system è 1 figata
io ho preso la versione chaotic evil....qua dice che dovrebbero esserci degli oggetti bonus speciali e un' aura che circonda il pg... ma qua non cè niente -.-... qualcuno sa dove cavolo stanno?:nod:
gli oggetti bonus non li ho ancora trovati, o sono cmq nascosti nelle merci dei mercanti normali (oppure in1 mercante speciale)
l'aura di waukeen ce l'hai sempre attiva (e ti compare fra i talenti di background), per attivare l'aura fai click destro in una parte qualunque dello schermo, abilità personaggio e casti l'aura (che è praticamente 1 incantesimo Luce, il bonus ai tiri salvezza ce l'hai sempre)
io per precisione ho la versione lawful good e tutto quello che doveva esserci c'è
ma novità rispetto all'1???
La trama? La giocabilità? La libertà di movimento?
la trama fa riferimento ad alcuni punti di nwn1, la giocabilità è migliorata per il controllo degli npc (a parte i "guest", che sono temporanei e diversi dai seguaci controllabili)
la libertà di movimento te lo dico quando arrivo ai capitoli successivi al primo :sneer:
Allora a livello di regole di D&D siamo davvero messi bene, rispetto a nwn1 in cui i turni andavano a CASO ora c'è una suddivisione abbastanza ordinata e comprensibile.
I compagni di squadra sono equippabili e gli metti i talenti, quindi praticamente sono come i pg di baldur's gate.
L'IA risulta ancora pessima, i compagni fanno ogni tipo di casino, però puoi settare la modalità burattino e controllarli direttamente 1 ad 1, senza che loro prendano nessun tipo di iniziativa.
La storia è profonda, ed in generale, meglio costruita.
Come fatto presente da shar ci sono alcuni punti che richiamano nwn1, specialmente alcune subquest (non spoilero).
Molto entusiasmante è la possibilità di avere una fortezza da costruire, ampliare , organizzare commerci e reclutare uomini per l'esercito... direi che è un grosso passo avanti rispetto al predecessore.
Il lato negativo è la grafica, davvero troppo pesante, la qualità delle texture è più che buona, ma non raggiunge oblivion (imho)... eppure scatta molto di più. Gli effetti di luce cmq sono favolosi.
ma sono l unico a cui crasha alla schermata di creazione del pg ? QQ
vedendo i forum ufficiali no, ma penso sia una minoranza :p
Ma per IA pessima intendi situazioni tipo gregari che sparano palle di fuoco a nastro coi goblin solo perchè ce l'hanno cariche?
SEEEEEEEEEEEEEEE, quella io la chiamo IA discutibile.
IA pessima è quando la ladra del tuo gruppo si piglia male e comincia a segare i compagni di squadra a caso.
IA pessima è quando la druida aspetta sistematicamente che tutti i tuoi omini siano attaccati tra loro per sparare una magia offensiva AoE random.
IA pessima è che la chierica preferisce farsi 2 volte di fila lo stesso buff piuttosto che farne 1 a se ed 1 ad un altro pg random.
Potrei continuare per ore ^^
puppet mode >> all
la gente ha cagato il cazzo per nwn1 che i seguaci non erano controllabili, ora che puoi controllarli in tutto e per tutto ci si lamenta che hanno una ia pessima? non mi sembra molto diversa da quella dei seguaci di nwn1 quando erano lasciati al proprio destino :sneer:
Sul primo scene bellissime.
Riposo---> topi di merda-----> palle di fuoco meteore fulmini ferire bombe atomiche ----> boss ---> bastonate-.-
eh, l'unica cosa che manca in nwn1-2 è la mancanza delle imboscate quando riposi cmq QQ anche se cmq in bg1-2 e iwd1-2 erano solo 1 fastidio, quicksave prima di riposare e quickload finchè nn andava liscio :sneer:
anche se era figo se mettevano almeno la scenetta con la tenda :sneer:
e l'impossibilità di riposare in quel modo quasi ovunque :gha: