uno dei primi titoli per playstation 1 fu a suo tempo Frog...poi venne alla luce metal gear solid
ancora a menarla dio bono ,ma invece di sprecare parole non ce la fate ad aspettare marzo cosi vedete se sony fa boom o owna ? :sneer:
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uno dei primi titoli per playstation 1 fu a suo tempo Frog...poi venne alla luce metal gear solid
ancora a menarla dio bono ,ma invece di sprecare parole non ce la fate ad aspettare marzo cosi vedete se sony fa boom o owna ? :sneer:
Vero ^^
Riguardo ridge racer, devo uppare il discorso di kuroko.
Per quanto riguarda invece la spiegazione pseudo-tecnica a me non pare così dettagliata e si basa su supposizioni.
Infatti vorrei sapere se il papiro è stato scritto da un fanboy x360 o da un programmatore di videogiochi. Perchè uno che dice "eh no perchè se guardi il codice di un gioco ti accorgi chiaramente che favorisce l'hardware di x360, mentre vedi altrettanto chiaramente che è penalizzato su quello ps3!" :rotfl:
Senza contare, appunto, che ogni console ha punti di forza differenti e il metodo di sviluppo dei giochi è, quindi, differente.
Giusto per far capire l'imparzialità dell'autore della pseudo-recensione tecnica, l'amico si è dimenticato di ricordare che la potenza di calcolo della cpu PS3 è pari a più del doppio di quella di x360.
Si è limitato invece a fare congetture spacciandole per verità :)
Per quanto ne so io, la fisica si determina con calcoli in virgola mobile, non con operazioni tra interi. E sapete quanto è importante la fisica in un gioco, vero? Quindi il discorso sul 10% di operazioni in FP va a farsi benedire :sneer:
Non per cattiveria proton , ma il post era ipertecnico sul serio.
Tecnica si, ma di parte ^^
Và che io ho capito pressochè tutto quello che c'è scritto eh :)
Non basta sfoderare tecnicismi per avere automaticamente ragione. Se basi la tua tesi su dati supposti e/o non confermabili, allora la tua tesi vale 0 ;)
Si ma come al solito, continuate a voler paragonare fatti a chiacchiere.
Per ora 360 sta facendo il suo sporco lavoro, con giochi degni di nota, mentre sony continua a deludere (dal mio punto di vista)
Quando (e se) sony farà uscire ps3 in europa allora i sonari sono pregati di venirci a scartravetare i coglioni.
Nel frattempo statevene zitti in un angolo a farvi le pippe su un probabile MGS4 mentre noi ci divertiamo da matti conm GOW, GRAZIE!
Hmm non vorrei sparare cazzate ma l'articolo che ho riportato è basato sui dati effettivi della 360 e sui dati annunciati in press release della sony.
Se tu dici che le cose riportate sono inesatte, mi viene spontaneo chiedere quali siano le cose vere.
Non è che mi spiegheresti cosa c'è di sbagliato in quell'articoletto?
:rotfl: beh mi piace mangiare sano!ecchecazzo! colpito e affondato.. grande intervento! bon potete chiudere ora, non c'è da aggiungere niente.
proton è cosi..discorso gia fatto e rifatto.. minchia mi parli ancora della potenza della ps3? LOOOOL
ti ha risposto cleopatra..anzi sai che ti dico me lo metto in firma, cosi ogni volta che spacchi le palle con sta storia ti posterò di leggere la mia firma..^^
Ad esempio sull'effettiva importanza dei calcoli in virgola mobile. Non sono un programmatore di videogiochi (come, posso scommetterci le palle, quello che ha scritto il papiro non è) ma mi pare un tantino azzardato dire, ad esempio, che in un gioco i calcoli in virgola mobile rappresentano il 10% del totale. Perchè mi vuoi forse dire che, per calcolare la fisica che è una delle parti più onerose ed importanti di un gioco, i calcoli si fanno con gli interi?
Se non sai la differenza, te la spiego. Variabili di tipo intero non hanno la virgola, quelle floating point si (e ad alta precisione, ndr). Per farti un esempio, se prendi due variabili x = 2, y = 6 ed assegni il risultato a una variabile intera Z ed esegui la divisione tra x e y, cioè z = x / y, otterrai che il contenuto della variabile Z sarà 0.
A me pare che operazioni del genere con la fisica e cmq coi calcoli complessi necessari al rendering grafico c'entrino poco.
Oppure mi deve spiegare come fa a dire cose del tipo "eh no ma basta che guardi il codice di qualsiasi gioco e vedi chiaramente che gira meglio su x360, che la x360 è fatta meglio per quel tipo di codice!!111!11one!11eleven!!" :)
Senza contare il fatto che l'articolo è chiaramente schierato contro sony, come quando si dimentica di dire che il cell è il doppio più potente della cpu di x360 oppure quando, alla fine dell'articolo, inveisce contro sony :)
Capito :)
Recensioni tecniche del genere sono inutili, perche' tendono sempre alla parte che sgancia l assegno alla fine del mese, puoi tranquillamente trovare enne alle enne post tecnici che dicono che la ps3 sia superiore. Posso scriverlo pure io un post pieno di minchiate che nessuno capira', dato che sono tutti termini sconosciuti per il 99% della popolazione, e a quell altro 1% nemmeno interessa andare a vedere.