Originally Posted by
SharTeel
perchè evidentemente sviluppare un gioco non è facile come schioccare le dita o agitare 1 bacchetta magica et voila, pronta la classe
si possono avere idee non implementabili, o che non vanno bene per il sistema di gioco presente
si possono avere idee buone sulla carta ma poi applicate in game non funzionano come vorresti
si possono avere idee che ti sembrano buone e poi in realtà fanno merda quando implementate
ci si può accorgere, una volta finita una classe, che testandola non è divertente come ti aspettavi sarebbe stata
ci sono vari motivi, l'equazione 6 mesi in piu' = sicuramente si riesce a sbrogliare la matassa non è sempre valida...6 mesi in piu' possono aiutare, ma potrebbero anche non farlo
ricordati sempre che i devs sono esseri umani, non robot. In quanto tali, sbagliano anche loro
tra l'altro mesi fa avevano gia preannunciato che se avessero visto carriere non all'altezza le avrebbero tagliate fuori alla release piuttosto che inserirle incomplete o non funzionali
riguardo quando inseriranno le classi, le inseriranno se e quando saranno pronte e accettabili, se non ci riescono la elimineranno del tutto e cercheranno un nuovo concept per l'archetipo che gli serve