Mazza ha delle meccaniche molto isi quel gioco,il vero problema sono i livelli,io mi sono bloccato al 3 livello del primo piano con le chimere che mi inseguono e se mi pijano mi fanno veramente un botto male pzio...:achehm:
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ah quindi non l'hai proprio iniziato :wolfeek:
@tanek per non mandare il vacca il post di randolk se sei avanti nel gioco un paio di tips in un altro post hai il tempo di darli?
Non e' pigrizia: ho cercato sul web ed i primi link che trovavo o mi riportavano le mappe (-.-) o mi aprivano con l'exploit di fare il party di woodcutter fare legna per 30 gg e poi milionario comprare tutto il gear migliore (ri -.-).
insomma io vorrei giocarlo non explotairmelo ;)
Ok, sono appena rientrato, doccio e poi riesumo il vecchio 3d scrivendo qualcosina. Sn contento che il mio consiglio di provarlo sia servito, fondamentalmente perchè io credo che ci sono talmente tanti giochi per NDS che alcuni altri passano in sordina anche se sono molto belli :) ed EO è uno di questi imho :P Per questo spesso i consigli tra "forumers" sono fondamentali :P
(l'hai giocato Phoenix Wright ehhhhhhh :sneer: )
Comunque si, è di una difficoltà impressionante, ovunque leggi di gente che l'ha provato e ha iniziato a rosikare perchè non riusciva ad andare avanti nemmeno al primo piano :sneer:
X holy: pz -.- la gilda è praticamente solo un nome, poi crei 5 pg ... fine delle cose da capire lol :sneer:
ma il sistema di combat è come quello di ffVIII?
ho visto solo l'intro, quindi il primo fight, e ho notato la barretta che saliva tipica di ffVIII... è solo un'inganno o è proprio così anche il IV?
Magari fosse con l'ATB, di rpg a turni ne ho giocati talmente tanti che adesso mi sfavano, e poi aggiungerebbe un po di dinamicità agli scontri.
si hai l'Active Time Battle system in FF IV, visto ieri notte.
edit: anzi a dirla tutta, non lo ricordavo ma ricercandolo ne ho trovato conferma, l'ATB fu proprio introdotto con FF IV
Final Fantasy IV introduced Square's Active Time Battle (ATB) system designed by Hiroyuki Ito, who was one of the battle designers with Kazuhiko Aoki and Akihiko Matsui, which differed from the turn-based designs of previous RPGs. The ATB system centers around the player inputting orders for the characters in real time during battles. An important precedent, ATB was used in many subsequent Square games.
pz mi ero abituato al tactics che pure le volte che fallivi una missione non succedeva un cazzo... qua mi è morto il party devo rifare tutto :rain:
puntuale cazzo, è così ogni ff all'inizio :gha:
piccolo Ot
prima di giocare FFIV voglio finire il III, ho iniziato da poco ho pg piccoli
ed ho il dubbio su che job scegliere.
warrior e white mage e gli altri due?
black mage leggevo che e' inutile, il theif mi sembra una merda, il red mage e' carino ma poi rende? hybrid meleecaster mica mi convince.
war white black black era il mio start
sono arrivato a knight devout ninja ninja
Thief una merda?! :wolfeek:
Sei pazzo. Aspetta di prendere il behemoth knife.
I job ottimali cambiano un sacco a seconda di cosa devi affrontare, di cosa hai sbloccato e di quale equip hai a disposizione. Ci sono punti in cui lo scholar ad esempio è quasi indispensabile - e non ti spoilero dove - in altri inutile.
Come start war, white, black, red va benone.
io l'ho fatto senza scholar, a sensazione :confused:
nah, non c'era reflect se sbagliavi? altro che noia... comunque sapevo dello scholar, è che un cosino inutile che mena di libro non lo volevo proprio..
comunque ffiv ci le classi saranno sbloccabili/intercambiabili o fisse? visto che si parte già con 2 classi avanzate...