ghghghg :rotfl:Quote:
Originally Posted by SharTeel
cmq...seriamente...ha ragione cris(sylent)...se il materiale da craft sarà da droppare-farmare sarebe veramente una bella trovata....altrimenti.... :oro:
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Originally Posted by SharTeel
cmq...seriamente...ha ragione cris(sylent)...se il materiale da craft sarà da droppare-farmare sarebe veramente una bella trovata....altrimenti.... :oro:
Hanno detto che ToA non avrebbe influenzato l'rvr, sono saltati fuori item (nemmeno particolarmente difficili da ottenere) che hanno effetti radicali sull'rvr, basti pensare ai res pierce.
Dubito che gli item di Catacombs, jewelcraft e drop, siano semplicemente una pezza per sistemare facilmente i template sballati dalla bassa utility degli artefatti.
Poi per carità niente vieta che i programmatori Mythic abbiano visto la luce.
I nuovi dungeons potrebbero essere un'ottima fonte di exp e magari un po' più divertenti del farming forzato, jewelcraft potrebbe offrire bonus competitivi e valida alternativa a dover expare un oggetto (nonchè supplicare n persone di aiutarti a fare l'ennesimo encounter con pop random), e così uno potrebbe anche pensare di creare un altro pg oltre al proprio principale, cinquantarlo ed equipaggiarlo, per poter godere sì del 50% pve e 50% pvp ma anche della trentina e passa di classi che DAoC offre, cosa che ToA limita fortemente.
Il ragionamente nn fa una grinza ... staremo a vedere ke succedera. ;)Quote:
Originally Posted by Ian
speriamo bene...
Quote:
Originally Posted by Valmerwolf
Le spalline alla Mazinga delle nuove armature potrebbero convincermi a chiudere con DAOC, sono troppo da vomito...
Boh sec me finchè bonus come vel di cast/melee, danno cadst/melee/stili, af e cap non saranno disponibili in spellcraft la caccia ai drop avrà sempre un senso...
Senza contare che, se davvero i materiali pr jewelcraft venissero droppati dai mob, avere un anello/bracciale ecc craftato non sarebbe poi così economico....
ehm è proprio cosi che sarà..e + che economico non sarà facile..Quote:
Originally Posted by Il Nando
ci saranno da farmare mob che varieranno di difficolta in maniera proporzionale a seconda dell'imbue del gioiello che si vuole craftare..
e allora nn vedo nessun problema....anzi
farmare altri mob=dito al culo=cosa + pallosa che potessero inventare
che e' anche la cosa + economicamente remunerativa per mythic perche' si traduce in + tempo da spendere ad autoditarcularsi coi mob :D aspettarsi cose diverse e' semplicemente stupido ;)
daoc è pve + pvp, personalmente ritengo strapalloso farmare spot per un drop, ma trovo divertente i raid per esplorare zone nuove, aspetto con ansia jewelcraft :D
Quote:
Originally Posted by Xangar
magari lo facessero....trooooppo smaronante expare :swear:
be vai a giocare a Quake no? la non devi expare.Quote:
Originally Posted by serbellone
credo sia questo lo spirito di 1 vero RolePlayer.Quote:
Originally Posted by Xanadas
Non volendo polemizzare permettimi di fare presente che secondo me DAOC (e nessun game in circolazione) ha nulla a che spartire con il roleplay.Quote:
Originally Posted by Sylent
Il Roleplay è qualcosa di decisamente diverso , io DAOC lo vedo come un gioco on line molto simile ad un Quake per certi versi , con un background differente, che richiede anche maggiore preparazione del personaggio ed un maggior studio.....
Se voglio il Roleplay chiamo Manfa gli spacco le palle a morte e dagli dai prima o poi masterizza di nuovo vampiri!!!
Rivoglio OLEG!!!!!!!!!!!!!!! Anche Ura lo rivuole!!!!!
OLEGOLEGOLEGOLEG!!!!!
Quote:
Originally Posted by Llaydee
hell yeah!