qualcosa mi dice che la scimmia che lavora sul codice dello zealot è andato in ferie :nod:
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qualcosa mi dice che la scimmia che lavora sul codice dello zealot è andato in ferie :nod:
no io penso che alcuni cambiamenti sui valori e la contribuzione non li abbiano messi ancora, sto vedendo e leggendo valori completamente sballati.
Miri (shammo) dice di curare un botto in più. I miei AW ho fatto due conti e se slotto tutte le tattiche di danno posso arrivare a 2.5k, il BW di converso alcune skill sembrano fare più danno (PS) altre uguale (nova), poi dicevano cambiamenti alle tattiche di sorcia e bw per farli piu mirror ma le tattiche a ieri erano tali e quali a prima, non ci si capisce un cazzo in pratica
beh in fondo stiamo parlando di una patch che dovrebbe andare live a giugno, hanno 2+ settimane di tempo per raccogliere feedback dai tester
e ignorarli come al solito + introdurre nuovi bug (tipo quello dei cooldown che partono quando il target è troppo lontano, poco ditarculo con kiss e heartseeker :nod:)
se mi posso permettere..... provate zealot dps/healing support.... con equip buono vale la pena... ovviamente in certi set-up
ah occhio che molti cambiamenti non ci sono ancora sul pts eh
che spec e che equip?
parliamoci chiaro, l'unica tattica "decente" è transference la quale per prenderla ti giochi 12 punti in un ramo inutile, che ti preclude o il curare di gruppo o il curare singolo. Il dps per il resto non lo fai, oh certo in 1vs1 aethyrik shock + transference è figo o in scenario o zerg chatoic agitation ti fa fare bei danni complessivi ma solo perchè hitta tanti target, nulla di incisivo, o cmq nulla che possa giustificare la perdita della cura singola o della cura di gruppo, fermorestando che farti un equip che ti permetta di avere almeno 700 sia in int che in alchemy non è proprio una passeggiata.
Atm è un pg assolutamente senza utility, con un danno di merda e con le abilità distribuite a caso nei 3 rami, in sti 5 giorni ho provato tipo 8 spec diverse ma sinceramente delle abilità di spec si salva solo la tattica dei critici della cura istant, il resto è merda, ho preso lo stun giusto per avere qualcosa da tirare ogni tanto. Di fatto devi maxare 2 linee diverse per fare quello che lo shammy fa speccandone solo una.
1) ti serve l'equip e anche un buno renown, non e' un possibilita' valutabile appena quarantato
2) come healing ovviamente non tieni su nessuno, ma abbinato a 2 healer o uno si gioca bene, poi dipende sempre dal set up.
3) come danno si vedono ottimi numeri , ovviamente non come sorceress etc... ma cmq buoni, crit. da 700-800 e basi di 400 tipo... fra scourge-drain-aetheryc-tranference (mi fa circa 500 fissi)- instant dd etc...
Cmq conta che come hai detto allo stato attuale lo zealot e' una classe fatta a cavolo,giocata cosi' e' piu fun e cmq molto competitiva in 6vs6 sc etc... (non si usano danni aoe, only single target, iin sc mi vengono numero indicativi del tipo 200k danni 100k cure etc...)
si ok ma non hai cura di gruppo speccata, ti ritrovi full alchemy/witchcraft, dove witch ti serve solo per transference, ok hai lo scudo da 700 invece che da 500 ma butti via 12 punti. Curiosità dimmi le stats, il nominale più alto che abbiamo di danno è cmq 330 del drain (2s cast 5s reuse) a me parlare di dps fa bel ridere, soprattutto quando già il pg è fatto a cazzo e poi mi costringe ad avere un equip della madonna, dato che non è una passeggiata tirar su sia int che willpower sopra i 700... bho tanto finch sto in annihilator e gioielli di be/bs c'è poco da fa
bho leggendo WHA gli altri zealot dicono che hot curano un po' meno cura singola grossa cura di più...
leggendo wha dove? il primo topic si chiama tipo "heal problem", quello sotto è questo: http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=288058
poi c'è questo: http://forums.warhammeronline.com/wa...gs&thread.id=3
e quello postato da me prima. E mille altri cmq.
mi dici che hai letto? -_-
anche perchè è esattamente il contrario, gli hot sono stati potenziati se non l'unico "uber"...
ok forse leggere il sabato notte quando torno a casa non è una buona idea >_>
Gli altri cambiamenti non sono ancora inseriti, gliaumetano il danno sul singolo, e fondamentalmente è già a mio parere il pg più completo del gioco.
bwt @ hador.
dei test che han fatto sul RP (che dovrebbe essere uguale allo zealot, in teoria), migliorie su tutta la linea, quindi imo o gli zealot che han testato sono idioti, o facile che han scazzato qualcosa nel coding.
copioincollo
Test done with 913 Willpower.
So i took 4 data in note,
1) the normal average heal of the spell,
2) the crit of the spell (tick if HoT)
3) the normal heal with the Blessing of Grungi tactic activate
4) the Crit + the BoG tactic activate
GG:
Live:
452 normal
659 Crit
565 with BoG
791 Crit+BoG
1.3:
520 normal
650 with BoG tactic
754 crit
1100 crit + BoG
Rune of Regen
Live:
463 per tick
726 crit tick
578 tick with BoG
791 tick with BoG +crit
1.3:
413 per tick
627 tick crit
516 tick with BoG
759 tick crit +BoG
Rune of Resto
Live
1544 normal
2269 crit
1930 with BoG
2616 Bog +Crit
1.3
1799 normal
2860 Crit
2248 with BoG
3400 Crit + BoG
Shielding
Live
392 normal
588 crit
490 with BoG
1.3
393 normal
589 Crit
Serenity
Live:
178 Normal
259 crit
222 with BoG
341 BoG +Crit
1.3
318 normal
492 Crit
397 with BoG
615 BoG +Crit
Blessing of Valaya
Live
1240 normal
1847 crit
1550 with BoG
2379 BoG +Crit
1.3
1243 normal
1939 crit
1553 with BoG
2391 BoG + crit
pazzo ma hai letto quel che ho scritto? è lo zealot che è buggato/nerfato, a tutti sono aumentate le cure. Il timore è che si trascinano la cosa o la mascherino come work as intended, in teoria no ma sempre di mythic stiam parlando.