lol true:rotfl:
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vero :D
e questo avvalora il fatto che il problema non era tanto daoc quanto la gente che ci giocava . Però daoc aveva il merito di rendere possibile il gioco non zergoso in talune zone :D
Ed aveva un endgame .
lol@lamentarsi di zerg e farming in un mmo
lol
Per il pvp alla pari, 8vs8 senza lag con coordinazione di gruppo e che richiede un minimo di skill (del player), e poco e niente pve, c'è sempre Guild Wars ed è in sviluppo il 2.
in generale non puoi parlare di PvP based skill in un MMPORG perche alla fine è logico che chi ha piu tempo per vestirsi l'ometto sara semrpe superiore a te pochi cazzi ... Su daoc c'erano le ra e gli artis, su wow beh ce sta wow, su aion ci stanno i punti abyss e cosi via ....
Alla fine l'unico gioco dove ho potuto vedere veramente chi era skilled e chi no è stato GuildWars.
Tutti zergavano, si chiamava rvr, gli scontri party vs party li han cominciati a fare seriamente quando il gioco era ormai finito e gran parte della community era andata, prima alcuni li facevano ma non era ne una costante ne troppo considerato, tutte le gilde che sboronavano dopo un tot avevano passato mesi a Emain nei trenini, poche gilde potevano mettere su 2 party speccati, e cercavano scontri più o meno paritari a Odino o Adrian, anche se correvi il rischio di girare ore e trovare 2 scontri, ho riso per tanto tempo sentendo fare discorsi di buon gioco da mr. stigrancazzi, ricordandomi come elemosinava i posti negli zerg per tirare sul il primo milioncino di pr, il male di Daoc è stata l'ipocrisia dilagante di alcuni che se ne sono stati cacati nei trenini e poi sono usciti a predicare supergiocate, con party ubba perchè avevano imparato a sfruttare un bug o avevano il pilotino automatico, il resto sono chiacchere da bar e fuffa varia...
Non ci vuole un genio per capire che tipo di gioco è Aion ed a che tipo di pubblico si rivolge, ed in quel senso non è venuto male.
Vista l'assenza di mmrpg decenti per il pubblico purtroppo minoritario di pvpers dedicati, sopravviverò un annetto senza mmrpg.. sarà dura lo so ma giocherò a altri generi :D (se la faccina non basta, sto scherzando)
In un gioco rvr zergare è normale, su daoc però c'erano interventi per cercare di equilibrare numericamente i reami, oltre che suddividere su vari server per impedire zerg eccedenti le capacità hardware, e verso la fine credo abbiano cercato anche di dare obiettivi sparsi per suddividere meglio i player. Una battaglia di massa senza lag è anche divertente, ma perchè effettivamente sia lag free e tutto funzioni a dovere ci sono dei limiti da rispettare. La complessità quadratica del calcolo dell'interazione tra pg non lascia molto spazio. Attualmente non esiste un solo gioco, che sia rvr o open pvp, che funzioni a dovere.
E io dovrei fidarmi di uno che considera WH (sarebbe Warhammer giusto??) un'alternativa? Si, al suicidio forse... :nod:Quote:
"34) Finalmente un alternativa vera a WH o WOW"
Per il discorso daoc... a me le cose che mancano di più paradossalmente sono i megapull di violoni+++ da gestire in party al 49,8 periodico e lo spam aoe ai gate/portali dei keep durante gli assedi. Non volevi zergare? Evitavi i keep e i soliti punti caldi e gg.
Volevi lo spam di pr? Sapevi dove andare.
Poi che diamine... non c'è più un flame degno di questo nome; una volta erano epici, tra gilde, anche tra interi reami... ora c'è il tizio x che puppa perchè y l'ha killato mentre era afk con le dita nella nutella :rain:
Ecco un'illustrazione :
http://www.stregadellemele.it/nutella.jpg
bello che tutti Uppano :gha:
Bel discorso , quindi la gente nei mmorpg deve sticcarsi al RossomalCoso di turno e zergare ...eh si come dice Milker evidentemente sono proprio vecchio come il cucco, per me non è importante cosa si sia fatto , ma come si ha giocato -.- .Preferisco rellare tutta la sera da gente piu capace di me..che fare quella fine , ah gia ma tu bazzichi su WoW adesso no? :sneer:
Cmq Shar ha detto che il gioco è bello :sneer:
( scherzo eh prima che mi prendo un cartellino dal Naz)
Chiudo qui la parentesi perchè non mi pare giusto creare un dibattito qua sopra su daoc e sul suo escursus. Intendiamoci, rimane ancora oggi uno dei migliori giochi sul genere perchè aveva 3 fazioni (e questo non lo vogliono ancora capire gli sviluppatoroni di oggi) che davano pepe attaccavi un nemico dovevi sempre stare attento al terzo in comodo si originavano molte più variabili, certo dava adito a casini e lamerate ma chissene, rimane uno dei migliori perchè i gruppi avevano una struttura le classi erano specialiste e bilanciavi i gruppi gestendo le classi, controller/cure/dps/tank/interrupter, non avevi superguerriericuratoridps che fan tutto come oggi perchè sennò il guari e basta si spalla, aveva degli obbiettivi e a genialità delle frontiere dove tutto può accadere, la pecca? Faceva cagare il pve, le ML almeno all'inizio erano assurde ricordo 6 dico 6 ore a farsi la ml4, tra le meduse e la gente che affogava, per tanto troppo tempo ha avuto una struttura pve che era solo farm su farm...
La triste verità è che non sono ancora riusciti a fare un gioco che avesse una struttura funzionale come quella di daoc, per il pvp come territori, formazione gruppi, uso dei keep e relic...