Originally Posted by
powerdegre
Il discorso e' che una volta un gioco vendeva 3 copie, i 3 nerd che lo comprovano eran contenti perche' avevano un gioco sugoso e DIFFICILE che li impegnava.
Con calma il mercato si e' espanso, i giochi son salito di costo e non bastano piu' le copie vendute ai 3 nerd per fare pari, quindi si vede vendere anche a chiunque, per farlo si deve fare giochi facili, oppure l'utonto medio si scazza per la frustrazione, perche' dopo 40 volte che batte la testa contro il muro non capisce che forse lo deve aggirare, ma forse non ci batte la testa nemmeno le 40 volte, si stanca prima.
Cosi' facendo i 3 nerd lo prendono in culo?
Chi se ne frega. Non sono piu' loro il target, il target adesso e' l'uomo medio.
Esempio lampante, la progressione dei MMORPG.
- Si parte da un UO dove a morire rischiavi di perdere tutto
- Si passa per un DAOC che non era cosi' malvagio, ma era comunque altamente punitivo, in fase di exp perdevi exp e soldi se morivi. Io me li ricordo un Luposolitario alle plains che rimase al 10 una settimana o un Adrix (freccianera?) che prese un arci fire di 45 e mezzo e 45 e mezzo rimase per oltre un mese perche' non capiva come exparlo.
- Si arriva a WoW dove puoi essere un cerebro esente, ma il 50 lo fai, perche' dai picchia e mena ci arrivi. Dove una volta i raid volevano gente con una cognizione di strategia, ora zerghi tutto.