Boh...per me in linea di principio non è sbagliato!
Va visto quando esce...
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Boh...per me in linea di principio non è sbagliato!
Va visto quando esce...
bha ma si sa che han smerdato il brand, sarà na jappominchiata alla metal gear.
era cosa risaputa, come quella che hanno tenuto solo il nome e l'ambientazione cyberpunk.
Non ne dubitavo, ormai la vita che si rigenera è un must altrimenti l'utenza frigna
Certo raggiungere un compromesso non gli avrebbe mica fatto male, in Farcry2 è ok ad esempio, vita che si ricarica sempre, ma divisa in 5 segmenti, se scendi sotto il limite di uno ti si ricarica solo fino a quel punto e devi usare un medikit (limitato) per tornare full... che poi alla fine è piu' o meno il metodo di Halo, no? Scudi si rigenerano ma la vita no e devi prendere i medpack... alla fine funziona
Hai centrato il punto :P
Pensa che io l'altro giorno ho letto una recensione (o meglio sarebbe più corretto dire un rant) su The Settlers 7 in cui l'autore faceva il figo/ironico insultando la serie perchè è troppo difficile e secondo lui non hanno senso giochi del genere :nod:
Vabbé, IGN ormai è "lammerda", hanno avuto il coraggio di cassare Medibot frignando che il sistema di controllo è "difficile", solo perché, giustamente, nel gioco sei immerso nel fluido che ovviamente in alcuni punti genera correnti. :rotfl:
Cmq questo è il risultato di voler fare tutto sempre e solo pensato per l'utenza consolara: robetta isi per ritardati. Morissero, loro e i console fanboys.
Mmmhhh io credo che la colpa non sia solo delle console, ma proprio del player moderno... che non è capace di andare oltre un certo limite.
O almeno diciamola cosi', la media della skill odierna è molto piu' bassa a causa dell'enorme numero di casual player.
Ormai gli alieni siamo noi.....
Ricordo una discussione qui, nel microcosmo del forum che noi sappiamo rispecchia , per certi versi, molto l'andazzo globale.
Dissi che per me la difficoltà era un valore aggiunto... 10 su scala da 1 a 10. Venni flammato perchè per molti risulta un difetto, una rottura, un fattore negativo.
Madonna quando leggo sti commenti mi viene da piangere:rotfl:
I giocatori di oggi sono meno skilled di quelli di un tempo :rotfl: :rotfl:
un gioco deve essere divertente non difficile. Il divertimento dato dalla sfida, dalla storia, dalle meccaniche di gioco (es. exp/drop negli rpg), eccetera.
Queste non sono cose esclusive, come invece pare sia ora il trend. Eh ma c'è la storia, allora fuck sfida e meccaniche, c'è la storiah ti diverti con quellah! Ma i dati di vendita gli dan ragione ergo come compatirli.
Tra l'altro anche il design ha subito una mazzata secondo me, nel senso che mo di roba con un design innovativo (in quanto a grafica ambienti eccetera) ne esce veramente poca.
ah aggiungo, difficoltà non vuol dire frustrazione, perchè altrimenti 2 script e i danni li raddoppi in quasi tutti i giochi.
Io ho deciso di dargli una chance, di tanto in tanto parte la nostalgia e reinstallo e gioco al primo; il secondo non sono mai riuscito a completarlo, non mi piglia e non riesco a farmelo piacere. Pare proprio un gioco da console (il che vuol dire schifezza coi controlli per pad da bimbominchiacioccolatoso).
Il gameplay trailer sembra molto koreano con azione fast-paced, spero solo la storia sia bella e coinvolgente come lo è stata quella del primo episodio...
Per il regen-health, bisogna vedere nel contesto: d'altronde si sa anche che basta salvare spesso e ricaricare ed ecco qua che puoi anche avere zero medikit ed exploitare la cosa. Magari ci saranno altre difficoltà a contorno, si vedrà quando esce o ci sarà una demo :nod:
A me il regen life non da poi così fastidio, come ha detto nazza basta chain salvare che nella pratica non cambia una sega. La difficoltà non dipende da quello, basta aver giocato a RE5, per esempio. Pur non avendo la possibilità di salvare a piacimento e senza auto regen rispetto ai primi RE ed in generale è stato di una difficoltà disarmante proprio.
Poi se vogliamo dirla tutta è piu realistico così... che cazzo nanobots a manetta e manco c'hanno l'auto regen? :sneer:
esce il 26 agosto pare