Originally Posted by
McLove.
arms s/s non ha alcun senso al massimo va fatto ibrido bada che su albion oltre al tipo di arma devi allenare anche la sub spec non e' come su hib che fai armi grandi o come su mid che alzando martlli puoi usare indistintamente quelli 2h o quelli ad 1 mano.
l'arms ibrido e l'arms che porta scudo almeno fino a 42 e poi alza picca e la subspec (tagli/impatto/perfo) in tal modo hai sia lo slam di scudo che glis tili di picca da fare su un tgt stunnato ergo puoi tranquillamente fare i posizionali, la cosa della subspec per il to hit ed il danno minimo c'era solo su albion se non erro
in buona sostanza e' un gameplay in cui switchi armi in relazione alla situazione meni con la picca ti difendi o difendi o stunni per menare di piu in seguito alla stun, di picca con s/s.
arms solo picca o solo s/s e' nerfarsi da solo imho.
sul pala considera che di output di damage ne hai veramente un cazzo, almeno era cosi fino a toa compreso, forse in alcuni setup entrava prima di mollare con una 2h e chants irrisori ma a rank reame elevato fino all ultimo endregen tanto per farti un idea s/s siamo al livello del custode eh e' un diesel e lumachina il 90% dell effettivita di quel pg sono sulla protezione sua e di altre classi e l'effettivita dei chants che vanno tutti twistati in combat per averli sempre tutti effettivi, prende 2 punti per livello ma deve alzare scudo almeno fino a 42 per avere lo slam (prima prendi uno stun reazionario ed uno back se non erro) anytime i chants vanno alzati in relazione dei gusti fino a 48, il resto va in taglio/impatto/perfo inoltre non ha accesso a determinazione se non lo giochi nelle retrovie diventa una sitting duck
il gameplay almeno finche giocavo io era dietro lo slam dava tempo a cleric caster di restare in vita posizionato in buona posizione su chi veniva menato con guard rendeva praticamente un dito al culo segare il caster su chi stavi in protezione era uno sdang continuo di colpi bloccati rivolti a, insomma un pg difensivo situazionale a volte ad inizio inc lo slam anytime permetteva di date tempo all'assist di segare quel pg in piu, ma dps anche al 10L0 (ad i miei tempi i rank erano 10) te lo sognavi, molti non sopportavano non avere uno spam kill o stare in retroguardia dove quel pg aveva un senso quindi lo usavano in altro modo che alla lunga risulta frustrante e c'e' di meglio se vuoi menare c'e' l'arms,il mercenario, il reaver tutti con ottime spec per fare dps, il pala ha endregen e piccole utility che se usate bene danno un ottimo boost ma il 90% dell effettivita del paladino sono i chants e lo slam oltre all'alta % di blocco (infatti farsi un paladino high con bassa dex non ha alcun senso), in alternativa e' buono per i duellini paladino e menare nella stessa frase non si possono scrivere.
il pala su albion poi e' fondamentale in pve e' il main tank i chants generano aggro un pala che sa tankare ha sempre i mob addosso
se vuoi un meleer dai un occhio al reaver e' un pg divertentissimo da giocare pochi anytime ma molte combo reazionari e posizionali e sopratutto l'ultimo stile armi flessibili back fa un danno esagerato non ricordo perfettamente come hanno cmabiato le auree e' passato troppo tempo, ne cinquantai uno sia su vorty che su galhad ma smisi in entrmabi i server dopo poco avergli fatto il 50 ed il gear.
il mercenario poi e' un tritacarne e vs hib secie nei gruppi che avevano un custode era necessario con la velocita' di una picca contro il pbt non li colpivi mai.