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3 dungeon inoltrato..mai odiato così tanto i ragni in vita mia :sneer:
Gioco molto bello, però avrei messo piu puzzle e meno combat, oppure un sistema di combat un po piu divertente, anche a turni. Monster's den in flash per esempio ha un sistema di combat che per questo gioco era ottimo
dipende dal piano in cui sei arrivato , dal 4° in giu' , sto iniziando il 7° , ho trovato piu' puzzle che combat,e su uno in particolare ci ho perso una buona oretta per risolverlo , ovviamente non uso spoiler , e anche il bestiario di sta allargando , per il combat , questo e' il classico old style , ed e' perfetto .
problema al livello 5....
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Sgravo il frostbolt :drool:
Per chi ha finito il livello 6:
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Cmq fantastico avere a disposizione sempre frecce e dardi uppati con veleno o ghiaccio. :nod:
Bho io l'ho fatto earth , dot simpatico nulla di piu' , non ho arceri :S war war rogue meele seconda fila con talenti di assasination e sto peso di mage , cioe' nel tempo che il mago tira un poisonbolt e fa 70/80 danni + tick di veleno randon , il rogue swinga 2 volte per 40/50 lisci senza contare i danni di bs o critico .
Io lo sto usando misto Ice/Earth, e non mi sembra un peso (ma probabilmente lavora inf meglio se hai anche un arciere visto che il mage ti incanta frecce/dardi). Devi considerare che Poison Bolt è il peggiore dei bolt in assoluto.
Di certo sono restato stranito anch'io nel notare che, mancando il priest come classe (me l'aspettavo come in Dungeon Master), non ha cmq delle spell di cura. Oltre al fatto che oggettivamente gli spell sono davvero pochi (4 per linea + Light e Darkness in Spellcraft). La cosa più lol è che una runa non è proprio utilizzata in nessuno spell (la prima della seconda riga): che cazz ce l'hanno messa a fare?
visto e considerato che leggevo non so dove che Grimrock e' solo il primo dei dungeon che hanno fatto uscire e presto uscira' anche un editor per i player, direi che l'han messo in previsioni di future espansioni
la prima runa della seconda riga è per il lightning bolt
Ah ok, mi pareva di aver notato che cambiassero solo le rune relative all'elemento usato in generale, visto che Air ce l'ho a 0 non ho manco cercato spells della linea. :)
si ma i ragni mi hanno rotto la minkia :D
Finito oggi, 18 ore di puro divertimento :) Consigliatissimo!
Ci sto giocando e mi sto divertendo (fa pendant con unepic per livello costo/divertimento) sono al sesto livello ma per me manca rispetto a DM:
Aggressività dei mostri (in DM guai se dormivi in mezzo alle stanze)
Gestione oggetti da lancio (c'era la sacchetta qui debbo spostare a mano)
Spell Fiche (vedi OpenDoor o vedere attraverso i muri)
d'altra parte è pieno di "sorprese"... cciloro :)
Beh, CHIUNQUE abbia giocato in vita sua almeno una volta a DM/CSB si è accorto che dal punto di vista del gameplay Grimrock è decisamente inferiore come prodotto, oltre a quello che citi tu manca completamente la possibilità di usare le varie armi in modo diverso (in DM si cliccava sull'icona e si poteva scegliere che azione effettuare con quell'arma), assenza completa della classe Priest (per mettere la creazione di pozze a disposizione di tutti e l'eliminazione totale della possibilità di curare/ressare con gli spell), assenza della possibilità di "multiclassare" con i vari pg, ecc.
Invece la costruzione dei dungeons è stata molto ben fatta, almeno a confronto di DM (CSB conteneva dei livelli letteralmente incubo vabbé), quindi cmq questa base + la possibilità di espansioni future fa ben sperare per un miglioramento del tutto. :)
E' pure normale, questo e' progetto indie da 12-15 ore di gioco! L'ho finito ieri mattina e spero esca il 2 al piu' presto, veramente una droga. Per chi non lo sapesse, una volta finito, e' possibile continuare ad esplorare il tutto per prendere i segreti mancanti e roba varia (con lo stesso salvataggio intendo). Io l'ho appena ricominciato con un party diverso ed ho intenzione di cappare gli achievements di steam:nod:
Hanno detto gia che rilasceranno un modkit per permettere a chi vorra di creare nuove avventure
Finito prima di cena, molto bello, ma mi aspettavo un po piu difficolta', a parte un paio di combat gank a sorpresa non sono mai morto, ora mi mancano 12 segggreti ma penso di lasciarli perdere ed aspettare nuovi dungeon fanmade o espansioni... magari con qualche classe in piu
Vabbè ok.
La fighter challenge ad Hard è semplicemente impossibile.
pozze e bombe a gogo
btw che lvl sei?
Eh, ma ho 6 pozze e le bombe non fanno tutta sta cosa alla fine -_-" Ne servono 2/3 per ucciderne uno -,-"
Comunque livello 9-10 su tutti. Il problema è alla fine che mi istant esplodono mago caster+assassino e il tank+magotank non riescono a sopravvivere abbastanza -,-" Se riuscissi ad avere almeno assa+warrior in vita per un po forse dovrei farcela
il mage è istantploso anche a me, ma sono riuscito a castarci 3 spell, l'assa regge un po di piu sbombi a manetta
tieni su i 2 tank (io ho 2 tank davanti) e con quelli, pozza dopo pozza, cerchi di infilarti in un angolo e sei apposto
cmq non pozzare ne mage ne assa che è inutile, cerca solo di attaccare con loro asap per sfruttarli un po e lasciali morire, pozzarli è uno spreco
non so quante pozze ho usato, sicuramente piu di 6 :sneer: cmq io ero 12 12 12 11
a livello 10 dovresti essere gia bello barricato , almeno i war con leather mastery , e/o almeno 1 in plate di gia , il rogue dovrebbe avere una buona schivata , e il mago puo' crepare son d'accordo .
co's'e ilo magotank in sto gico , un inutile mago speccato staffa :S ?
Il tank ha la armor plate FULL, e anche heavy mastery. Ma me lo espodono comunque istant.
Il rogue ormai l'ho speccato da seconda fila e funziona anche bene.
Il problema è che avevo iniziato con due maghi e visto che il ladro ISTANT esplodeva ho pensato di usare un mago speccato staffa e alla fine fa un buon offtank con leather matery e la Cricket armor (o come si chiama). Il problema è che con 1283127931273939 di sti cosi il mago mi casta UNA spell ed esplode, il ladro un attacco e muore, l'offtank dura un po' ma anche lui muore. L'unica volta che sono riuscito a sopravvivere un po' è stato con assassina+tank e chiuso in un angolo, solo alla fine il martellozzo del tank missa troppo ed esplodo -_-"
Mi sa che seriamente piscio sta stanza, ma c'è qualche drop buono?
Io l'ho fatto a normal xke il combat non mi piace tanto, cmq basta che ti piazzi in un angolo e lasci morire il mago.
Se hai invisibility è ancora piu facile.
Usato 1 pozza sola
Se ti metti nell'angolo in basso a sx ad esempio, lascia il mago in basso a dx, cosi lo slot in basso sx non può cmq essere colpito. Ti beccano quindi solo i due tank davanti
Il drop della stanza è uno scudo power +2 strength e altre robe
non c'è solo lo scudo, c'è anche un'altro buco da aprire nella stanza una volta finito il combat, lato sinistro spawn pov
ok che sono 2 lvl sopra ma i miei reggono quei 30+ hit senza pozze tipo, ed uno solo ha full plate
Finito anche io, che dire, divertente a palla, nonostante le "mancanze" rispetto al titolo a cui si sono ispirati. Ho trovato tutto tranne 5 segreti, e non capisco davvero che cosa cacchio mi sia perso. Btw:
A me non ha aggiornato nessun autosave, né tantomeno ha creato un nuovo save ad-hoc, l'unica cosa che posso fare è startare un new game. Come hai fatto?
Per chi lo ha finito:
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Gravediggo il thread, per ricordare (o per far sapere :D) che il 15 ottobre esce il 2, con diverse migliorie/modifiche - stavolta ci saranno dungeons "all'aperto", 7 classi fra cui scegliere e varia altra roba (compreso l'immancabile editor).
Il preordine direttamente dal sito dei dev dà diritto alla doppia copia DRM free/Steam, e c'è la possibilità, per chi ha missato il primo, di prenderli in bundle sempre a sconto.
Link al sito: http://www.grimrock.net/
Oooh bella finalmente, per un bel po di tempo ho aspettato qualche DLC o editor per il primo... uno dei giochi piu belli degli ltimi anni imho