mi associo
tirate fuori build invece della gara al cazzo più lungo
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Io vado un po controcorrente rispetto al solito: sono 57/58 ormai, sto giocando ad hell finito atto 2 e proprio li ho sinceramente "svoltato". All'inizio giocavo molto piu
difensivo ma non ne cavavo fuori nulla cosi ho optato per una spec piu o meno opposta e ora come ora sto andando come un treno; ok contro certi elite scoppio anche 5/6
volte di fila ma per il resto mi lancio in mezzo al cazzo del tutto e sopravvivo :).
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xgk!UXV!YZabaa.
Ho un equip di mezza merda, sono senza soldi sostanzialmente, circa 17/18k hp e 3.5k dmg -.- quindi ampiamente migliorabile.
A Inferno ovviamente rivaluterò il tutto ma per il momento riesco a procedere senza troppi intoppi.
Advice su oggetti da cercare/puntare ? Pensavo ovviamente di focalizzare il tutto su dex/vita/int e una res in particolare ma al momento ho giallini abba di merda.
AHAHAH lo sapevo che qualcuno prima o poi me l'avrebbe chiesto ;D semplicemente perchè sono 1 po puntiglioso e preciso nelle cose,
non mi piace tutto attaccato!
Tornando IT sono rimasto piacevolmente sorpreso pure io dall'efficacia della build, sicuramente qualcosa va sistemato/provato altro ma
spero di portarla fino all'inizio di Inferno :).
Sono riuscito a mettere le manacce su una fist 729dps, domani la provo :drool:
also, new build per inferno:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Xjh!UYX!aYabca
2 indecisioni:
il pet, 10% vit è tanta roba ma generalmente chainscoppia ovunque, tranne da qualche boss va continuamente ricastato e stavo pensando se vale la pena andare seven-sided strike per mitigare\scappare
poi indeciso sul mantra, conviction+reclamation mi ispira, healing+resist pure... devo provare <.<
any thoughts?
All'inizio non l'ho mai usato il seven-side, ultimamente l'ho spesso in barra... fa abbastanz aun fottio di danno e oer 3-4 sec non sei colpibile, quindi è un cd piu difensivo di quanto si possa pensare, senza contare che in quei 4 sec si ricaricano gli altri cd difensivi e se hai il mantra healing recchi pure. Reclamation lo vedo più in combo con seeping wind.
Che ne pensate di sta build?
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Qig!gYX!acbbYZ
3 skill difensive (boon serenity e heal)
tot boost al dmg (passiva +24% , +15% cura singola, +16% tasto destro)
in teoria un fottio di spirit e tutto abbastanza dfensivo...
Qualunque build senza One With Everythink è molto sospetta.
Essere senza ti costringe a comprare tutti oggetti con res All per ottenere risultati pari a quelli che haicomprando tutti con la stessa res singola spendendo molto meno o inferiori di un botto se ti geari con la doppia res (all+specifica).
Seize the Initiative è molto inferiore al confronto.
Ti dirò, il pet l'ho provato poco ma non mi da molta fiducia, se poi dici che muore ogni 3x2 non so se ne vale la pena, piuttosto il seveln side
come dice anche Brcondor.
Per quanto riguarda il mantra sono un sostenitore deol Conviction (lo sto usando pure io ora): devo arricvare anche a Inferno quindi non ti
posso dare prova della sua efficiacia li, però sono convinto che avendo gia blind/serenity/breath e volendo sancruary anche il mantra of
healing sia un surplus. Poi magari mi rimangio tutto appena provo inferno però pe i l momento io andrei a occhi chiusi con il quel
mantra+rune.
Come dice Rise, senza quella passiva sei costretto ad alzare tutte le res invece di una sola complicandoti un po la vita ma se uno ha
soldi/culo nei drop il problema non sussiste :) btw mi piace l'idea del possio spirit generator con la combo di rune per il danno, la proverò!
doppio.
Sarebbe un +24% con il +15% della seconda abilità primaria. Sicuramente interessante
io attualmente sto usando questa spec, baso tutto su dodge spammando il mantra... http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XhT!dbX!Zcabcc
arrivo a circa il 74% di dodge con i primi 3 sec di mantra e 59% fisso.
però sto seriamente pensando di togliere sweeping wind e provare questa spec:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XhY!YbZ!Zaabcc
una spec full danno invece sarebbe così:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XkY!gbZ!baabac
Occhio che dodge cresce moltiplicativamente, non additivamente. Quindi difficilmente raggiungerai effettivamente quelle %.
Per intenderci..se tu avessi 1000 precisi di dex (pari a 30% di dodge) il tuo dodge sarebbe
dex passiva mantra att mantra fist
1-[(1-0.30)*(1-0.15)*(1-0.15)*(1-0.15)*(1-0.16)]=
1-[0.7*0.85*0.85*0.85*0.84] =
1-0.36 = 64% con tutto attivo
quella % la vedo sui dettagli...
Shaga la tua build mi piace, sto utilizzando anch'io una cosa simile ma una cosa, spendi poco spirito senza una secondaria secondo me, trascendence alla fine diventa sgravo proprio quando si usa spirit a manetta...a meno che tu non spammi il pet per utilizzarla? le altre skill hanno un cooldown troppo alto secondo me, imho con trascendence ci va vicino una skill che si puo' spammare.
bhe lo spam del mantra è un utilizzo dello spirito :D
edit: la psec di shagaz la farei così io: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVh!UYX!ZYabaa
cambiando la runa di crippling wave e mettendo exploding palm con la runa per fare ancora + danno invece del pet.
allora ho appena provato la mia nuova build, quella sopra con le 2 modifiche:
no pet in favore di sevensided strike (runa danno aumentato) e mantra of conviction+reclamation
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XTk!UYX!aYabaY
aggiunta alla nuova bellissima 729dps 1h mi fa passare sui pack dell'atto1 inferno come fossero hell
@odyen spirit spender il mantra per boostare il danno+sss
si ok il mantra ma son sempre 50 spirit, alla fine una secondaria come il lashing kick sono 30 di spirit e nell'economia alla fine e' molto meno, comunque e' validissima, io praticamente uso una build identica alla tua con la differenza che non ho il pet in favore del lashing tail kick che knockbakka e snara.
Un problema da tenere in conto nelle build DW è quello di natura economica.
Le armi costano molto + degli scudi. Questo fa si che solitamente a parità di spesa una soluzione spada-scudo abbia stat e talvolta persino DPS superiore a una DW.
HO trovato la spec definitiva. Ne ho provate 1000.0000 ma questa è decisamente troppo forte.
Non muoio praticamente mai e faccio una catafratta di dps
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XQg!YcV!abYbZZ
La spirit generator non è fissa, ai boss ne metto una con colpo singolo, per pulire le stanze quella è decisamente sgrava.
Sparare la campana a 40 spirit vuol dire poterla chainsparare praticamente sempre.
Il seven side stocazzo ha cd 19-20 sec, vuol dire spararlo anche due volte a inc: questa skill mi ha stupito, snobbata tantissimo invece è fortissima(50 spirit con trascendence sono una cura discreta, fa un fottio di danni ed è utilissima contro boss e mob con abilità stronze).
Serenity con cd 17 sec è ancora piu forte, il dmg che fa è cmq non male(ho 5k di vita e con il sevend side per darvi un idea faccio 2k e 4 a colpo, un'aoe da 5k spacca).
La cura la uso di solito per rinnovare il buff, dato che difficilmente sono in difficolta.
Poi genero una fraccata di spirit, cosa che mi aiuta a spammare la campana che oltre a fare un bel po' di dmg(sui pack vicino alle porte mi becco un sacco di punti xp bonus per il giga kill), interrompe mob stronzi come caster, kamikaze(che odio a morte, sono goi unici che se nel casino non li vedo partire mi fan crepare), o i tipi con l'ascia gigante che mi tolgono il 60% di vita con un colpo.
Le passive sono uan via di mezzo tra il defensive e l'offensive, il 15% in meno su tutti i cd è una figata e spesso in inc tirati ti salva il culo: a difficoltà piu elevate lo sostituirò con quello delle resistenze, ma per ora non ho manco un pezzo con resistenze.
A lvl 60 con tutte le rune è probabilmente migliorabile, ma per ora mi ci son trovato da dio.
Il problema prima era sweeping wind, ansia per tenerlo sempre up e non doverlo mai spammare(quindi o runa da 10 sec oppure sempre l'occhio al tempo rimasto ricastandolo tra un inc e òl'altro per tenere su gli stack).
In più mi sembra ottima come spec anche in coop, dato che non devo andare avanti kamikaze e posso nukare con calma.
Ma nessuno runna con Deadly Reach come spirit generator????
mi sono appena fatto in scioltezza una run inferno al butcher con la mia nuova uberspec :metal:
Beh fino a hell fa poco testo , basta un equip semidecente e si va lisci .
Btw se sei gia ad inferno vorrei vedere in game come va quella spec , la mia battletag sta nell'altro post addami , che facesse poco danno era ovvio ma non e' il wtfdps il perche di quella spec .
La spec di base che uso è questa: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...VgQ!cYX!bZabZa , leggendovi, ieri sera ho provato Serenity, e l'ho immediatamente inserita nella build che è davvero buona, ma mi è parso di capire che quasi nessuno (Odyen apparte) di voi utilizza Deadly Reach sul sx del mouse, al che ieri sera mi son spogliato dell'armor e ho fatto un giro a provare le skill, (spogliato xchè nn avendo equippe anche i trash mob reggono botta e x me ti rendi meglio conto di come lavora la spec) e alla fine mi son cmq trovato meglio con quella che uso di solito..bhu sarà che runno spessimo (se nn sempre) con un wizzi ma anche da solo trito tutto quello che mi capita davanti Buh! :(
usavo deadly reach fino al 50
non la uso piu perche non fa aoe, è frontale
il terzo hit del crippling wave è aoe e snara e riduce attack speec, molto utile contro mob grossi che hittano lenti ma duro
ah, e fa un male cane
Shag x aoe intendi aoe a 360°???
questa sera allora riprovo visto che ieri mi son concentrato sulle differenze tra Fists of Thunder e deadly reach e i vari incastri di rune, cmq son liv 36 e da quello che ho capito dai vari commenti generali a questo livello la spec nn fa molta differenza.
Difensivamente Cripling wave con il suo -20% attack speed e -20% damage è superiore fintanto che la maggior parte delle fonti di danno sono in range per essere colpite.
Deadly reach diventa superiore solo se i nemici son tutti ranged e quindi sono spreadati e nn colpibili in massa.
Facendo i calcoli 5k di armor è il punto di equilibrio in cui il 40% armor equivale al 20% dmg red...meno di 5k armor avvantaggia il bonus armor mentre di + la riduzione danno.
Ecco Rise il punto è proprio quello, la maggior parte dei trashmob nn mi arriva neanche addosso con DR (Deadly reach) quando son Nmila ed arrivano addosso un giro di Lashing Tail Kick, mi rifullo vita grazie alla passiva e repet!
MI ci trovo alla stragrande.
non è che con crippling wave non kiti eh...
domanda, perche' criplling wave fa un danno circa 3 volte superiore agli altri colpi?perche' con gli altri facevo 2-3k a colpo e ora ne faccio 10?-.-
pdio
@shagaz/odyen o altri lvl 60
Quanti gold farmate in un'ora?
tra lootati roba venduta etc ho fatto circa 5milioni in 3-4 sere
ore di play?
sto testando un metodo con un amico e se ci mettiamo sotto riusciamo a farmare 360k-400K all'ora, ma è davvero noioso, niente drop, soltanto di gold lootati.
Che ne pemsate di sta spec http://us.battle.net/d3/en/calculato...QXg!gUY!cccZbZ ?
Anche a normal se sei vestito di merda muori comunque.
Sono quasi alla fine dell'atto 1 a hell e sinceramente ad hell sto trovando meno problemi che alle altre difficoltà: sarà che ho capito come vestirmi, sarà che ho capito come giocare sto pg, sarà che "One with everything" è un cazzo di cheat(ho -46% a tutti i dmg che mi fanno e -40% con l'armor).
La mia attuale build è un filino troppo spregiudicata e in più in questi ultimi livelli(son 53) dovrò sbloccare un sacco di rune che sembrano sgravate da morire.
Stavo pensando a questa spec, che ne pensate? http://us.battle.net/d3/en/calculato...gXk!UYc!cZcZba
In più volevo sapere... ma voi cosa avete messo nell'elmo? C'è una qualche stat che conviene privilegiare oltre a dex e a una resist e a vitality? Dmg to life mi sembra abbastanza sgravata, o è meglio lasciare stare? Avete un set da usare prima di aprire una chest full MF? POtrebbe essere una buona idea?
E invece, una spec full dodge? http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xfh!dYU!ZccbYc sarebbe il 30% passivo, con 20% dal charge, 16% dalla primaria e 20% dal robo per pullarsi i mob addosso... anche se non è additivo, dovrebbe dare una percentuale di dodge senza contare dex intorno al 70%... e con dodge, ti eviti anche raggi spell magie cazzi e mazzi, diventi di fatto immotrtale. Con la runa sul mantra di dodge dovresti fare uno sproposito di dmg aoe... insomma, da testare