da subito (tutorial a parte, ma so 2minuti)
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io facendo pve mai avuto problemi, a parte il join ma basta essere sullo stesso main è si risolve (di solito ti mette nel main dopo 5m)
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Con altri 2 pg creati ieri posso loggare normalmente... se provo a deletarne 1 o a crearne 1 altro ecco cosa appare.
Idem sull'account di mia moglie...
A me attualmente non fa creare il pg, mi da Unable to conncet to the server ... col pg pvp invece entro e gioco tranquillamente,
quindi non credo sia un problema di connessione mia, quanto o un sovraffollamento o un down dei loro servers.
edit: stessa cosa a me sylent ^^
Per me le code in WvWvW le fanno per far migrare la gente in server meno popolati :D
Il gioco è godibilissimo, ci sono alcuni bug più o meno grossi ma i contenuti ci sono come non ci sono mai stati in nessun MMO da anni a questa parte. Io mi sto divertendo parecchio e sto infognato nella parte che sulla carta non mi sarebbe interessata per niente, quella non PvP.
*per la cronaca*
join in di nuovo non funzionante
:metal:
Ho pulito un pò il thread.
Il "campione" qui presente ha cmq l'obbligo di tenere il forum leggibile ed educato, quindi evitiamo tutti di flammare
Buon gioco e buona serata a tutti
Quindi le grandi menti del forum, dopo appena 4 giorni dal lancio worldwide, hanno dichiarato il fail ? Ma per piacere va... Abbiamo tutti giocato a ben di peggio per anni standocene pure zitti.
I contenuti ci sono, molti bug sono evidentemente causati da sovraccarico dei server e sono abbastanza sicuro che una gran parte di questi verranno fixati a breve. L'enormità di contenuti del gioco meritano un pò di pazienza prima di iniziare a frignare come si è soliti fare da un paio di anni a questa parte
Il gioco non è "godibilissimo". Mi spiace perchè ero uno di quelli più in hype, ma hanno fatto una figura davvero penosa. C'ho messo un'ora a finire sul server principale con una persona in gruppo, dopo aver inutilmente provato join/teleport mist/etc, e davanti la sua missione a me non appare l'invito per joinare. Ennesimo bug da aggiungere alle altre decine.
Si ok ci sono i content, ma metà delle meccaniche "core" del gioco funzionano a cazzo di cane. Posso passare sopra a qualche glitch grafico, ai glitch dell'audio e ad alcune skill che non funzionano come dovrebbero: insomma ci stanno. Ma non posso pensare che dopo tutti i bwe e gli stress test non ti funzionano i party, le gilde, l'ah, lo spvp, il join delle missioni...
Non mi sono lamentato di una mancanza di open beta fissa per la frequenza degli aggiornamenti, ma non avrei mai pensato combinassero un tale distrastro. Il gioco è bello, i contenuti completi, io continuerò a giocarci ed aspetterò i fix, ma hanno fatto uno dei peggiori lanci di sempre per me. Si sono rivelati completamente impreparati ed hanno sottovalutato l'importanza di test più severi e prolungati.
Io spero che i giocatori stringano i denti e che per gw2 si faccia un'eccezione, perchè un altro gioco lanciato così avrebbe i giorni contati. Non so quanta tolleranza avranno, forse qualche mese...forse meno.
@xangar
no xangar non puoi giustificare una tale quantità di problemi coi contenuti, io porto pazienza ma non verrà fixato tutto a breve perchè alcune cose secondo me son programmate male per la mole di gente che c'è e per fixare una roba del genere ce ne vuole.
Oggi mi è stato impossibile giocare tornei, per qualche ora del giorno ha funzionato solo una mappa hot join e per diverse ore il nulla assoluto.
Il pve funzionava abbastanza bene, da solo ovviamente.
Chat gilda e mail in game parevano funzionare cmq
anche no
io è una settimana che gioco "sforzandomi" aspettando i fix, ma a parte i puzzle game e saltini qua e la non me lo sto godendo quasi per niente
il gioco di gruppo per me è fondamentale altirmenti mi sego le palle
stessa cosa a te non interessera' ma per me il trading è parte integrante di un gioco online, probabilmente passo piu tempo a craftare e tradare che a killare roba, e mi diverto
solo che qui... entra in ballo un'alta genialata: materiali per craft BASE da droppare da mobs.. fucking srsly? no non è normale ne divertente ne nulla che per skillare una professione io debba cercarmi i mob ed aver culo che droppi quel che mi serve per skillare... queste cose sono da relegare ad item "rari" da recipe, che come sempre richiedono piu materialima per skillare non deve esserci questa necessita', per skillare una professione DEVI gatherare roba e basta.
e si, ho provato a farmi mezz'ora di mob che droppano l'item che mi serve per crafting, e ne ho droppati 2, peccato che per fare una craftata (nb una craftata NON equivale ad un punto skill) ne servano 8, piu tutti i materiali classici ovviamente
no, sopratutto perche non ti danno la possibilita' di tradare, ne a mano con una cazzo di finestrella trade che hanno inventato nel 1910, ne tramite una mail con COD per non farsi ciulare tradando senza ah\tp, evidentemente sono troppo avanti per queste robine.
io ho accumulato un 3-4 gold di roba che "non mi serve" per skillare, in attesa di poterla vendere... oggi hanno tirato su il trading post e PUFF tutto sparito
no, non è godibile per un cazzo, e se non fixano TUTTO ASAP (questa settimana al MASSIMO), è gigafail senza possibilita' di redenzione
hanno voluto fare i fighetti nonostante i milioni di pre-purchase a fare solo 3 giorni di beta al mese per 4 mese, convintissimi di saper quel che facevano? hanno FAILATO. perche alla release i mille contenuti completi sono nerfati terribilmente da tutte le feature basilari di un gioco online, che non funzionano nemmeno se preghi
e non ri-entro nel discorso movimento del pg e reazione di alcune skill che pare veramente uscito da un gioco di 10anni fa
sorry per il simil-rage ma ancora non m'è arrivato un soldo di quel che ho venduto stamane ne una risposta al ticket ne i materiali indietro.
morissero.
Dalle 20:45 alle 22:30 per cercare di joinare il party di un amico ed expare insieme, non ci siamo riusciti.
Per un gioco online è un po' lol
Boh non so che dirvi, io mi sto divertendo come mai mi capitava su un gioco online dai tempi di daoc.
Domanda forse cretina.
Sono in overflow...
Faccio qualche missione e finalmente mi manda nel "mondo reale".
Giro 1 altro po' ed una quest mi manda in una zona istanziata.
Finisco la zona e teleporto fuori...
.
.
.
E mi ributta nell'overflow.
:shocked: + :gha:
È normale oppure è da malati mentali programmare una cosa del genere?
Personalmente lo stato attuale del gioco non mi tange, ho fatto 17 lvl di pve e qualche ora di pvp, il tutto in solitaria giusto per prenderci un po' la mano, però capisco chi come shagaz ha un approccio fin dall'inizio più social sia pve che pvp.
Sto andando con calma anche per questo motivo, stiamo facendo lo stress test, quello vero, in questi giorni, e credo che per le prossime due/tre settimane incontreremo questi limiti.
Aspetto con ansia perchè è gw2 e perchè il primo m'è piaciuto da morire, sono disposto ad aspettare ancora, però di sicuro la merda l'anno pestata.
Mah, se non sei in gruppo con qualcuno l'overflow è una meccanica geniale...vuol dire che per il pve non ci sono le code nemmeno al lancio. Anzi, quando ti mette in un overflow gatheri i nodi di risorse nella zona in cui stai questando, e quando dopo 4-5 minuti ti permette di andare nella zona "reale", i nodi sono di nuovo tutti pronti. Stessa cosa per gli eventi, che magari te ne fai uno nell'overflow e quando hai finito e ti muovi nella zona "reale", ce n'è 1 altro diverso/uguale in corso.
Il problema sta nei bug al sistema del join in per gli overflow...io oggi devo aver avuto fortuna e non mi è mai capitato. Credo anche dipenda da quanta gente c'è sul server...e che questo mandi in pappa l'assegnazione agli overflow se ce n'è troppa (e di conseguenza tutti i bug ad esso legati); l'altro giorno su gandara ho avuto problemi sia a gruppare che a gildare. Oggi su Ring of Fire non ho avuto ne bug gruppo ne bug gilda.
Ah, una considerazione che non avevo fatto fino a ieri dato che non ero incappato mai in code pvp (ancora, Gandara)...col fatto che c'è un cap alla popolazione in WvW di ogni server, questo significa che anche lo squilibrio di numeri ha un cap...ovvero, se il cap è X e in WvW ci sono due server con 10x popolazione e uno con 3x popolazione, è possibile che tutte e tre le fazioni abbiano all'incirca lo stesso numero di persone in WvW.
Mazza...da quello che leggo si concordo un bel fail per il lancio se non funzionano questi aspetti base del gioco online, spero fixino quanto prima.
Comunque sia il fatto di non avere l'abbonamento gioca a suo favore, è un grosso valore aggiunto.
E anche il fatto che, pur con grossi problemi, si gioca cmq. Anche perchè magari il party è buggato, ma preferisco un gioco in cui nei primi giorni posso loggare e di cui discutere in ts con gli amici piuttosto che quello che è successo con diablo3, ad esempio. E' vero che anche qua ci sono stati 2-3gg di caos grosso, sopratutto per via di alcune scelte discutibili della compagnia (riavvio dei server alle 4 di pomeriggio del giorno di lancio, ad esempio)...però non son state 1-2 settimane.
Chiarisco subito una cosa tanto per cominciare: i bug ci sono, e sono parecchi, questo è innegabile. Le funzionalità di gilda laggano abbestia (ad es., si finisce di aver costruito un upgrade tipo l'emblema, e poi siccome il server gilde lagga, si devono attendere ore nella speranza che l'NPC apposito ti dia la possibilità di crearlo, mi è capitato ieri). Il trading post, oltre ad andare off e online, lagga spesso, e in alcuni momenti si pianta tutto (ad es., metti un ordine di acquisto di tot pezzi a tot soldi, non ti leva i soldi per un tot di tempo, poi i soldi ti vengono levati, e magari si pensa che l'ordine non sia andato a buon fine, salvo poi trovarsi l'ordine immesso o gli items già comprati).
MA:
- A gruppare io negli ultimi giorni non ho avuto problemi, in 2-3-4 persone. Questo probabilmente è dovuto al fatto che sto girando in zone di lvl + alto ergo si è molto + spesso nel main server e non nell'overflow. Però ogni tentativo di farci un dungeon è andato a puttane, non si riusciva a finire nella stessa istanza mai, sia ad Ascalon lvl 30, sia al Manor lvl 40, tutti finivano nell'instance ma da soli, separati dagli altri. Questo anche quando si era tutti assieme fuori dell'instance (main o overflow che fosse).
- Le mail ogni tanto sbroccano, ma in linea di max negli ultimi 3 giorni 23 ore su 24 funzionano, basta scrivere nel campo del destinatario il nome del pg e non dell'account id. Cosa mi pare già detta in questo thread.
- Nonostante i problemi del trading post, alla fine tutti i miei ordini sono stati eseguiti, in acquisto o in vendita. Anche a distanza di ore nei momenti in cui il TP laggava/impazziva.
In sostanza: il fail dello start c'è, ed è evidente. Ma stare ad urlare allo scandalo per un gioco che, alla fine della fiera, non costa ticket mensili e che si può riprendere in qualsiasi momento con chiunque a *prescindere* dal livello, a me pare decisamente eccessivo. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, ma abbiamo capito le posizioni di un po' tutti, stare a ripeterle per infiniti post è solo puro spam.
si ma tu predichi bene e razzoli male :sneer:
cmq mi sono arrivati 20silver lol
se non sono in party effettivamente me ne frego di dove gioco..
Ma in party cosa succede? butta fuori entrambi? oppure dall'overflow ne richiama 1 e l'altro magari 10 minuti dopo?
A volte mi capita di "zonare" nella main quest diverse volte nel giro di poco tempo... è un casino ...
Quoto, se giochi in solo i vari BUG tipo "join" e canali overflow ogni loading sono passabili, se giochi di gruppo sono una palla assurda, perdi metà serata a cercare di regruppare.
Cmq a parte i dungeon e il PvP ha veramente poco senso gruppare per fare mob e quest, o sembra solo a me?
Concordo al 100% con Gala.
E' evidente che il gioco non fosse maturo per il lancio, ma resta comunque un ottimo titolo.
credo vada di moda ultimamente rilasciare giochi al limite del fail pieni di problemi.
Non capisco proprio sto trend delle varie sh... ma si divertono a darsi la zappa sui piedi da sole?! boh...
Già il mercato è saturo di ogni genere di gioco (specie mmorpg e roba online)... falli pure uscire gravemente monchi...
-.-°
il creare un modo x evitare le code (evitate o limitate) ha fatto sbroccare il resto.....
Vedremo come si muoveranno, per ora gioco, mi diverto come non mi capitava da tempo, e l'rvr mi ricorda molto i tempi di DAOC.
Mi aggrego a chi dice che i bugs anche fastidiosi ci sono , ma per ora il gioco "vale la candela" , mi sto divertendo come ai tempi dell'inizio di war e daoc. Ottimismo dai.
Mah, se non mi son perso qualcosa per strada, nulla è sharato a livello di exp e completamento quest...quindi essere in party con qualcuno in pve è utile come avere dei tizi X a caso di fianco durante gli eventi o le heart quest; anche perchè per ora non ho trovato ne eventi ne quest talmente difficili da non poter essere fatti buttandoci contro una massa di corpi abbastanza elevata.
L'unica cosa che mi scoccia è che l'exp e la contribution agli eventi in WvW non è sharata col party, per cui non ha senso giocare una classe prettamente difensiva/support se non all'interno di uno schema più grande...
Lol
non deve necessariamente essere "utile" giocare in gruppo
è un gioco, online, deve divertire, e giocare in gruppo è piu divertente.
Lol
Secondo me siete un po troppo disastrosi..... io gioco in gruppetto (3o4) , quasi tutte le sere, in un server comunque non sottopopolato e tutta sta situazione drammatica non la vedo.
idem per me, nessun problema per quanto riguarda l'overflow o per quanto riguarda il spvp.... wvw non l'ho ancora testato bene ma non ho ore di attesa ( a parte che ho provato far shiverpeak ieri e oggi torno su un server high perche' la' la cosa é assurda).
l'unica cosa e' il trading post ma sinceramente..... giocavo a daoc senza e posso giocare un periodo senza pure qua non vedo il problema...
per me soldi spesi ottimamente.
uhm è un po che mi capita non so se è successo pure a voi....in spvp ogni tanto al cambio mappa si auto-eliminano alcuni trait e bisogna riselezionarli :whatt:
ieri sera ho giocato 3 ore in party... mai avuto problemi (per fortuna) né di "join" del gruppo, né nelle fase di zoning per la storyline né nei vari passaggi tra Overflow e "mondo reale" ....
Già mi ero preparato un calendario di bestemmie ... ma non ho potuto usarle uff ... :look:
su shiverpeak?
ieri sera pure io nessun problema a joinare il mio amico, quello che è davvero fastidioso è che se i due personaggi son lontani l'altro scompare dalla mappa e dall'interfaccia del party come se fosse offline o in un overflow diverso.
Bisogna avvinarci per vederlo sulla mappa
Ieri in gilda han fatto 2 instance. Qualche problema di join s'è verificato ma una roba piuttosto breve. Party disbandato, relog e tutto ok
il problema vero è l'ah...