io con hulk semplicemente meno e basta...non mi preoccupo di def ne di dodge...è un pg ignorante e va usato come tale :nod:
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io con hulk semplicemente meno e basta...non mi preoccupo di def ne di dodge...è un pg ignorante e va usato come tale :nod:
Ieri si chiedevano consigli sulle build di colossus
se ne e' parlato qua e la sul forum ma non e' stato scritto niente di ordinato o quantomeno analitico ed eccoci qua
colossus atm e' op e gamebraking imho, regge un tot e fa un danno cane il problema e' che e' poco vario e molte delle sue skill sono useless ed alcune una volta salito di livello non si usano piu'.
Infatti tranne le skill difensive in quelle di attacco si usano quelle degli ultimi tier e quindi conviene una volta prese respeccarlo e risparmiare i punti.
MUTANT POWERHOUSE
questo ramo soffre di poca varieta le skill che si prendono prima difficilmente si useranno anche le basic una volta preso Osmium punch ci si puo mettere un punto solo per arrivare ad osmium punch
Osmium Punch: 'e il cazzotone basic utilizzato non tanto per fare danno ma per fare uppare l'armor di colosso e' lo stile che si usa quando si facetanka e si vuole reggere. Il danno non e elevato i prerequisiti di osmium punch possono essere lasciati ad 1 dopo il respec
Spinning fist: e' la skill di danno fondamentale da danno aoe buona sia per fare i trash che per tankare, sciupa parecchio spirito ma sul versante mana ne parliamo dopo, mentre si usa si ha una piccola mobilita il movement speed da gear l'aumenta e da buoni risultati. (maxarla)
Osmium charge: e' il dash e' importante per due motivi il primo e' ovvio per andare piu veloce in avanti visto che colossus e' una sitting duck e deve arrivare melee la seconda per la sinergia con spining fist oltre al fatto che fa un po di danno (alcuni la maxano e importante tenerla a livelli medio elevati per il motivi di cui sopra alcuni per l'aspetto della sinergia maxano anche steel splash, non per usarla perche una volta che si ha il osmium charge e spinning fist conviene usare quelle ma per aumentare il danno di spinning fist per le sinergie)
NON tutti ma molti prendono crushing smite, io lo maxo e lo trovo divertente e' un cazzottone che fa gran danno io faccio circa 1800 danni ai dummy, nonostante usi tot mana e' utile nei casi in cui non si usa spinning fist nel senso che spinning fist fa piu danno ma richiede piu tempo il totale del danno l'hai fatto fiito di piroettare, crushing smite invece ne fa un pelo meno ma praticamente ma in meno tempo (es su the hood che si teleporta spinning non e' detto che faccia tutto il danno invece crushing smite si) non e tgt singolo ma a cono anteriore
puo risultare utile poi continuare nel ramo mettendo un solo punto a colossal punch , la suddetta skill e' carina perche da dannos anguinamento su tgt in kd il problema e' che l'animazione e' molto lenta la combo crushing smite e colossal punch e molto difficile da fare come tempismo spesso quandoa rriva il kd e' gia terminato, questo fa si che colossal punch possa essere bene utilizzato solo quando _altri_ fanno il Kd (wolvie devil?), quindi vale la pena metterci un punto per sbloccare quella successiva a cui mettere cmq solo un altro punto in osmium champion: per avere l il debuff difese del 50% ogni volta che fate crushing smite.
per questo ramo e' finita
STEEL VANGUARD
il ramo della difesa di colossus un paio di cose sono must have le altre sono mertha o cose che non valgono i punti spesi, iniziamo dai must have
osmium skin: va maxata e tenuta maxata e' la survivability di colossus: non tenete conto dei numeri dell armor che alza, sembra poco ma non c'e' un identita 1 armor 1 danno (quando a 25 punti skill vi da 132 armor in piu non vi da 132 punti vita/barra dell armor in piu ma uno shitload di surv.)
Guarded stance: un punto per avere la guardia che riduce i danni dell 80% la userete poco ma serve per sbolccare un altro must have:
Deflective armor: questa skilll serve per sbloccare due cose la prima il deflettere i proiettili (chance 30% la percentuale sale al mettere dei punti ma scala male quindi 1 punto e' necessario quelli in piu a vs scelta classica skill da boostare col gear imho) la seconda e' che ogni volta che un proiettile viene respinto vi da 20 mana.
questa skill e fonamentale per avere molta piu autonomia mentre si fanno i mob di spinning fist, vi arrivano un sacco di proiettili durante il gioco che in soldoni sono mana gratis piu spinning fist e piu dps.
Break the chains: 1 punto va messo per avere il purge personale e non subire cc.
andiamo alla altre skill di questo ramo, ieri hanno "boostato" bulwark of steel
all atto pratico metterci 13 punti (cioe il frutto di quasi 7 livelli) alza la defence di 500, troppo poco per mettergli cosi tanti punti. io a livello 40 ho 3000 di def senza nemmeno cercare item def ma con gear che mi dia sia danno che mana. colosso andra rivisto e questo e' uno degli aspetti se avete punti che vi rimangono, cosa molto probabile, visto che le skill da uppare sono poche metteteli pure ma non e' una skill mandatory manco per nulla quella da uppare e tenere al livello e' osmium skin questa fa da un cazzo a poco piu di un cazzo su colossus 500 punti def non sono nulla la surv di colossus e' l'armor ma meglio che tenere i punti e non metterli.
l'altra skill discussa e metallic warrior che aumenta il danno: il danno aumentato e' irrisorio l'unica skill che ne beneficia perche fa una serie di colpi multipli e spinning fist: mio consiglio qualche punticino all inizio del gioco, se trovate gear che la uppa mettetelo, se avete punti in piu' da buttare puo essere un minimo boost.
BOLD COMERADE
una sola skill da prendere in questo ramo visto che le auree sono decisamente mehh praticamente le metti solo se hai qualche pezzo di armor che te le da gratis: per farvi un esempio PRATICO 8 punti nell aurea che fa danno da un aumento del danno di +14 (8 punti praticamente 4 lvielli skill in +14 lol), quella della difesa, boostata ieri con 8 punti danno 200 def. morale non valgono la pena atm. il ritorno e troppo poco per i pnti spesi.
di sto ramo si prende Il taunt HEROIC CHALLENGE
GEAR, qua entriamo nelle opinioni e penso che il gear cambi in relazione a come si evolvera' colossus, il gioco e salire di livelli atm c'ho fatto 40 livelli non so come diventa dopo il gioco con piotr.
io non ho cercato per nulla gear che da survivability (def hp) ma gear di danno o di riduzione dell uso del mana perche spinning fist ne succhia un casino, armor ed osmium skin ed osmium punch danno tutta la survivability che serve chiedete a chi ha fatto red con me quanto regge i mio colossi spaizaahhhh
una cosa di cui sono andato alla ricerca nel gear e negli affix e' attack speed perche menando piu veloce con osmium punch hai piu probabilita di fare salire veloce l'armor quindi doppio vantaggio: da un lato meni piu veloce dall altro boosti la surv.
l'unica cosa che cambioa volte per qualche boss e' il neck quello di mangeto e' un must have su piotr per l'aumento del danno e riduzione del mana, in alternativa per l' immunita' e surv quello di Jugger.
non pensate che sia un pg tecnico non e' uno spiderman o un DD, non pensate che sia un pg vario non e' un cable: e' un pg ignorante ed anche monotono a volte (sperando che arrivino ste modifiche) ma di fatto e' uno dei pg piu performanti del gioco (almeno di quelli che ho usato io ed ho 4 pg over 40 e 2 over 35)
Ho scritto di getto vado di fretta non rieleggo gli errori di battitura li correggero un altra volta spero sia tutto leggibile.
finchè me li tieni fermi mentre gli salto in testa e gli urlo in faccia per me puoi fare tutto lo spaiza che vuoi :sara:
-- mini Hulk guide --
Metto insieme due info generali e consigli su build/gear dato che ieri sera qualcuno chiedeva info sul bambolotto verdone.
Primo, Hulk non tanka. Ripeterlo a mò di mantra. Hulk spacca. Allo stato attuale, hulk fa tanto, tanto dps. Il suo ruolo principale in team è raggruppare la roba intorno a sè e sfasciarla aoe, ma non ha i tool per tenere botta. Il suo tool principale è sciogliere la roba prima che la roba sciolga lui, per il resto è una bag di hp e def, non ha altro dmg mitigation. E' in lista per una full review, ma fino a quel momento il suo ruolo è unicamente dps a tonnellate (letteralmente). Quindi, va skillato e gearato intorno a questo concept, inutile portare la difesa oltre un certo livello perchè con le meccaniche attuali non cambia nulla. Chiaramente non ci si può aspettare che in futuro regga come cap conservando questa capacità di dps, perchè non sarebbe balanced, ma un'aggiustatina alla survivability è lecito aspettarsela.
Ciò nonostante, è forse il toon più fun che abbia giocato (ho appena iniziato spidey e ci si avvicina come fun level). E' netta la sensazione di SMASHING giocando, trema tutto, i mob volano fuori dallo schermo, lo scenario si spacca, urla e ringhia, raw power allo stato brado proprio. La sensazione hulkesca è resa alla perfezione, tranne quando due torrette di merda in red mi trishottano ma vabbè -.-
I 3 skill tree sono Violence (single target dps), Rancor (utility e self buff vari), Wreckage (aoe dps).
La secondary resource è anger, che ha delle meccaniche un po' oscure e poco workabili. In sostanza, più prende botte, più alza difesa (inutile) e danno. Ci sono un paio di passive che aiutano a buildare anger.
Hulk ha moltissimi skill 1 point-wonders e relativamente pochi da maxare.
Mia build attuale --> http://mhbuilder.comoj.com?load=90G3...0110a0k10e1110
Mia build a tendere (fino al rework, ovviamente) --> http://mhbuilder.comoj.com?load=90Y3...0110j0k10k1110
Il concetto è: sciogli i trash, gioca col boss.
- VIOLENCE -
Classici basic attack, heavy hitters e il dash. Da notare che tutti i basic sono caoe, colpiscono tutto quello che c'è frontalmente. Io preferisco savage swing perchè debuffa speed/attack speed del bersaglio e fa leggermente più dps nominale. Brutal swing invece fa kd, per come sono adesso le meccaniche imo debuffare as > kd. Le sinergie non sono alte (1%) ma aiutano. Gamma strike dalla broken skill che era prima (bishottava i boss) è diventato un heavy hitter normale, ma fa knockback. Mighty smash invece è l'heavy hitter per eccellenza, animazione un po' lenta ma è la cartelladadavanti più urenda. La testata è più veloce, ma meno urenda. 1 punto al charge.
- RANCOR -
I tre self buff di Hulk. Tough, alza la def, come abbiamo detto ai primi livelli rende hulk inattaccabile, verso il 30 inizia a decadere peso, intorno al 40 non fa alcuna differenza. 1 punto a Hulk free per switchare buff coi boss/mob che fanno chainstun/chainkd e poi da maxare Hulk mad che fa? aggiunge danno, tanto. Hulk cosa fa? spacca. E diventa più grosso. 1 punto a short temper che aiuta a buildare anger. Rubble Toss...eh. Non è un'idea del cazzo, è l'unico ranged attack di Hulk e fa anche piuttosto male. Potrebbe anche essere saggio usarlo vs quei boss inavvicinabili in melee. Imho è troppo situational. L'ho avuta in barra, mi sono accorto che non la usavo praticamente mai, l'ho respeccata via e non me ne sono pentito, per fare danno "ranged" c'è un workaround oltretutto più divertente. I due urli just for fun, uno fa kb e l'altro fear. Ma Hulk cosa fa? Spacca.
- WRECKAGE -
Ohhhhh qui c'è la parte fun. Si salta e si demolisce TUTTO. Due skill da maxare e che fanno lo stesso lavoro, dps aoe. Ground Smash fondamentale, Hulk picchia i pugni per terra e devasta tutto quello che ha intorno in un buon raggio e con ottimo dps. L'altra skill da maxare è passiva, Destructive Mayhem. Praticamente dopo ogni salto fa un terremoto che si traduce in un dot pbae MASSIVO. Tra questa e ground smash i gruppi di trash si sciolgono in un microsecondo. 1 punto a worldbreaker per aiutare a buildare anger e passiamo ai jump.
I jump sono le signature moves di hulk. Dove atterra, devasta. Però scalano alla cazzo, non vale la pena alzare la skill. Tutti a 1 punto imo.
Il primo è crushing leap. E' il più mobile, nel senso che ha più raggio di tutti gli altri, e fa rimbalzare i mob in alto stunnandoli per un breve momento. Fino ad avalanche userete questo.
Il secondo è earthquake leap. E' un salto unico, nel senso che non copre distanze, Hulk salta sul posto e ruggisce. L'effetto è un "risucchio" di tutta la roba, anche a ragguardevole distanza, verso Hulk. in sostanza raggruppa orde di mob intorno a sè, fa kd aoe e li prepara al devasto, utilissimo anche per tutte gli skill aoe del party. Consuma due anger e una caterva di spirit, da usare con minuzia.
L'ultimo, che userete poi sempre, è avalanche leap. E' una sorta di mix dei primi due salti, non così mobile come crushing e l'effetto risucchio dei mob non è così enorme e netto come earthquake. In più fa kd, da notare che mighty smash sulla roba in kd state fa un danno enorme.
Quando i mob non sono troppo sparsi si può fare a meno di usare earthquake, basta questo.
Quindi la sequenza per devastare aoe è avalanche leap -> earthquake leap -> massive dot di mayhem -> spam ground smash -> loot. Spesso non serve nemmeno spammare troppo ground smash, i trash vengono macinati prima. Attenzione, è una combo che vi asciuga di spirit, quindi pare strano ma a hulk serve TANTO gear + spirit. Io giro con 300, ma a volte resto ancora a secco. Non spammate earthquake leap a cazzo, perchè oltre che asciugare spirit vi lascia lì a fare RAAAAAAAWWWRRRRRR mentre intorno vi arrivano sberle.
- GEAR -
Per il costume, attack speed. I pugnoni st non sono esattamente veloci, mettete attack speed dove potete, costume e gear.
Spirit come già detto, hulk è molto spirit intensive. HP a vagonate, sempre, dato che non ha altra mitigation. Def cercate di alzarla ma senza preoccuparvene troppo. + skill va bene un po' su tutto ma concentratevi su wreckage e violence soprattutto. Dodge...dodge? DODGE? Hulk smash puny humans! Medaglione juggernaut pressochè obbligatorio, artefatti ci sto ancora ragionando. Atm giro con super soldier serum e raggador per lo spirit.
In definitiva, Hulk non è indistruttibile come nei comics, tutt'altro. Coi boss bisogna cercare di manovrare, il ranged mascherato di cui parlavo è saltargli vicino, max una cartellainfaccia e lasciare che destructive mayhem gli rosicchi via la vita poco alla volta, jump out. Io lo trovo divertentissimo, a volte un po' frustrante vs certe combo di boss/ability, ma appagante. Ma soprattutto, smash. SMASH.
Premesso che non ho capito perché usare un neck che mi leva 1%hp per hit...ho giocato quasi 20 livelli sia di Cap che di Colosso.Quote:
l'unica cosa che cambioa volte per qualche boss e' il neck quello di mangeto e' un must have su piotr per l'aumento del danno e riduzione del mana, in alternativa per l' immunita' e surv quello di Jugger.
La differenza è semplice: con Cap (un po' come il paladino di wow per certi versi con l'holy shield) devo guardare alcuni cd e posizionarmi più o meno bene... insomma devo giocarlo, con Colosso devo andare in mezzo e spammare 2 tasti e sperare di sopravvivere.
Entrambi hanno una sorta di shieldwall per sopravvivere ma Colosso mi sembra un po' troppo monotono.
Inoltre spinning fist può andare bene nel limbo dove arrivano secchiate di mob, ma contro target singolo è praticamente monotasto spam di Osmium punch a ricaricare armor e stop, centellinando i kit in modo da stare sempre su con l'armor.
Allo stesso tempo, Colosso mi sembra più solido nel senso che prima di andar giù di vita (quando ci va) ce ne vuole, mentre cap scende, molto piano, ma scende e coi globi torna su...al contrario se si ha il timing giusto col quick block si può azzerare un qualche special dei boss (penso anche roba tipo la charge di Jugg...) mentre con Colosso stai li tipo sacco e incassi...
DOvrei provare in un'istance seria prima di decidere, ma al momento mi sembra troppo sacco-tirapugni Colosso con pochissimo gameplay da variare... (oddio...poi io uso Storm con un solo tasto...vabbè :sneer: )
perche 1% di vita nemmeno te ne rendi conto specie su un pg che per prendere danno rima gli sid eve abbassare la barra dell armor e sai con il 20% in meno di mana(dal neck puoi poi ridurla anche altrove, quanti spinning fist in piu tiri? e non rimani la fermo a sparare i pugnetti della merda?
spinning fist lo usi vs tutto erche fa molto piu danno di ogni altra cosa che hai e tra l'altro ti muovi mentre lo fai ad esempio la pozza di mandarino, i massi di shoker, qualunque boss che ha galaxy power e continua tu con gli esempi. Spinning fist la usi SEMPRE non solo nel limbo, vai di pugnetti quando devi uppare l'armor perche scendee prendi danno o quando e' finito il mana.
che colosso non sia un pg vario non scopri nulla pero atm e' il miglior tank del gioco, si anche di cap, li ho entrambi 40 e come tanka piotr, cap se lo sogna
Ora che hai anche Thing fai il confronto che mi interessa :D
Io gioco un cazzo e sono solo al 23, ma finora è tipo immortale... anche solo con gli attacchi base fa un male cane e con lo scudo a 360° diventa un portone di un keep uppato a 10 quando gli altri menano a spadate.
Onestamente nulla a che vedere con Storm che vs i boss se la suda e cmq in generale fa molta più fatica e a volte se sono disattento ci crepo pure..
dipende cosa intendi. nel significato puro del termine sì, ma solo perchè colosso ha taunt.
come sacco da pugni...no, non c'è paragone. ne ho visti troppi di colossi accasciarsi mentre io stavo a full vita o quasi. ma non è tanto per fare peeeh, è la stessa meccanica degli EHP di d3.
colosso ha il taunt ed ha il purge self cosa che cap non ha basta un affisso frozen o slow aurea e se non c'e' cyke in gruppo che lo purga (cyke ha purge gruppo) cap sta fermo e continua ad essere chainfrozato, un purge self l'ha perfino wolverine l'ha anche cable, cap no, sulla board ufficale 2 gg fa whinavano per questo
se gli danno taunt ed un purge di status self ed allora siamo li anzi forse qualcosa meglio cap perche come mobilita ne ha molta di piu... spaizah oltre il dash per colmare il gap con i mob ne ha ben poca.
chiaramente il tanking nel gioco e' embrionale a volte nemmeno serve per tutti i boss e nemeno nelle red, si deve vedere se poi subentrano i livelli successivi come annunciato, quindi ad esempio servira maxare il taunt perche il tank deve avere sempre addosso il boss, tieni conto che io l'ho messo tanto per averlo ad 1 su colossus e spesso devo spammarlo per fare girare il boss, etc
ma avendo fatto 40 livelli in entrambi cap mi sa di pg all around con un danno medio/minimo ed un enorme survivability, spaizah invece il tank puro, lo scemo che si deve tenere addosso i mobs e gli hanno dato tutto per farlo con quello che ne deriva anche di noia perche non ha estrema mobilita non ha range nemmeno una caccola di ferro da tirare etc. ma ha il taunt ed il self purge ed uno strumento per reggere di piu mentre mena (la meccanica di spaizah e che piu meni piu ti sale armor piu reggi quindi un modo di tankare attivo non un selfbuff e prendo le botte ) quindi ha tutto per essere un main tank, cap no.
in questo senso indubbiamente sì.
Finalmente iniziano a toccare Ms. Marvel
Quote:
Hey guys! I didn't realize our test realm masters were so quick to get updates out, the first wave of my Ms. Marvel updates hit a bit ahead of schedule, before I got this thread made. I'll post the changes below, but first I want to say that there are a few more coming regarding playing Ms. Marvel as a tank, and making some more interactions with her secondary resource. They may not make this particular wave of hero updates, but more changes are indeed coming. This first wave of changes were mostly about quality of life updates and giving the ranged Ms. Marvel players a little breathing room when creating a build.
Ms. Marvel
Ms. Marvel now unlocks a sixth point in Energy Projection at level 54.
Photonic Energy
*Doubled gains of photonic energy when taking energy damage. The tooltip for photonic energy now shows the exact benefit (50% bonus damage at maximum), and the damage tooltips for energy damage powers will now update as you gain or lose photonic energy.
Brawling
*Photon Punch now increases photonic energy with each strike.
*Slightly increased range of cosmic haymaker, and improved the targeting. Haymakers should not miss as often.
*Defiant Escape no longer requires or spends photonic energy to become immune to conditions for a brief duration, and gains 0.25 seconds of immunity per point (up from 0.1 seconds)
*Fixed a bug where Defiant Escape's brief duration of crowd control immunity was not functioning properly sometimes.
*Defiant Escape now allows players to move immediately after activation and can activate the power without being under the effects of crowd control.
Photonics
*Photonic Blast and Stellar Beam are now basic powers.
*Photonic Blast and Stellar Beam now share a 3% damage synergy with each other.
*Photonic Wave has a 3% damage synergy with Photonic Devastation.
*Photonic Wave's damage has increased 10%, its secondary resource cost has been removed, and its spirit cost has been reduced to 20 (from 27)
*Photonic Devastation has a 2% damage synergy with Photonic Wave.
*Photonic Devastation's animation windup time has been reduced, resulting in tighter control of the power.
*Photonic Devastation secondary resource cost has been removed.
*Fixed a bug where Photonic Devastation was not gaining proper damage from Photonic Energy (Secondary Resource).
*Photonic Regeneration's secondary resource cost has been removed to activate the instant heal. Photonic Regeneration's healing effects are now increasing by your current level of Photonic Regeneration. Heal over time duration is now 3 seconds (down from 5), cooldown has increased to 3 seconds. Healing has been slightly reduced to compensate for the reduced activation costs.
*Stellar Flare's maximum charge up time has been reduced by 25%. Ms. Marvel is now immune to all crowd control while channeling Stellar Flare.
*Tightened the damage up to be more consistent on Stellar Flare
Avionics
*Crashdown Strike's finishing animation is now shorter, and can be cancelled immediately after Ms. Marvel has landed.
Hope you all enjoy the updates!
*Photon Punch now increases photonic energy with each strike.
*Photonic Blast and Stellar Beam are now basic powers
ottima notizia sicuramente sarà più giocabile e magari si riuscirà pure a fare qualche red in solo ora che photonic blast è basic
ma è una mia impressione o Thing e' stato pesantemente nerfato?
fino a ieri facevo t2 red tranquillamente (almeno fino a magneto)
stasera son morto svariate volte...
?
pure io l'ho notato... nn so morto col cap ma mi si è mossa la barra HP troppo e troppe volte
spec per thor ?
dovrebbe dico dovrebe essere stato sistemato...
io l'avevo abbandonato al 33 causa mortalita' folle per un melee ma mi piacerebbe riprenderlo in mano x farci 1 partitina se e' stato fixato
Alla luce delle ultime patch mi stavo chiedendo:
ma che fine ha fatto il povero Colosso?
Ne vedo praticamente zero in giro..
Idem... Io mi sono bloccato al 40 in attesa di voglia di exparlo. Nn è male ma è piatto come pg
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Scusate ma con la Patch 1.2 come si specca Hulk ??'
qualcuno ha una guida o un sito dove andare a vedere qualcosa ???
no perche' i cambiamenti ci sono stati e io .. come sempre non ho capito un cazzo :D
basta ignorare le sinergie che non ci sono più...imho la spec è la stessa.
... la avevo studiata ma se hai una spec al volo mi fai una cortesia :D
grazie
C'è una spec postata di rand in giro qua nei post... Cercala
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
eh ho qualche dubbio sulla spec ora. earthquake leap sarebbe da maxare perchè adesso puoi fare animation cancel. però a quel punto anche destruction mayhem.
e poi le passive, ma non bastano i punti QQ
veramente non ho nessunissimo problema con il cd di UR, non lo spammavo manco prima che la difesa era useless, figurati ora.
il mio problema è che devo rinunciare a ground smash che mi piace un tot in favore di destructive mayhem.
mia build per il verdone --> http://marvelbase.com/builds/generat...97.185.3.10.15
ho tolto ground smash, adoro quella skill ma non è efficiente e soprattutto non serve mai perchè in due salti muore tutto aoe anche in red e superheroic.
purtroppo non bastano i punti per maxare tutto, la build è full dps/crit. è una ruspa :nod:
edit: terrible roar è una skill STREPITOSA. non ci ho messo punti perchè ho un cosmic che me la butta a 8, ma un punto ci va assolutamente messo. lo stun è nice to have, ma soprattutto applica un debuff tremendo ad area, il danno aumenta di un buon 30% sulla roba urlata.
Visto che Rand lo ha chiesto, posto la mia build da ibrido/aoe con thor: http://www.marvelbase.com/builds/gen....0.0.0.0.0.0.0
Pro:
- oneshotta tutto aoe (gli elite bishot)
- farming ottimale
- possibilità di facetankare i boss
Contro:
- danno single targhet non molto alto
Come funziona:
Si comincia a bashare con Storm Strike, più fulmini colpiscono nemici più velocemente si ricarica odinforce, una volta che odinforce è pieno (se thor è circondato da nemici ci mette circa 2 secondi) si può usare Asgardian Frenzy (per menare più velocemente) o God Bast per pulire lo schermo dai trash.
Se si necessita mana (o odinforce aggiuntivo) c'è sempre Godly Valor che oltre a riempire di spirit thor, attacca qualsiasi cosa presente sullo schermo.
Ovviamente questo porta al contro della build, cioè se si sta affrontando un boss, odinforce sale lentamente e quindi diventa molto più difficile massimizzarlo, quindi in questo caso si può usare Thundering Strike che oltre a fare danno physic+energi debuffa la vulnerability dei boss per renderli un po' più morbidi.
Asgardian Stamina e Immorta Combat servono per rendere thor più resistente :D
Thunderous Charge e Fly per rendere il farm più veloce, tieni conto che se sei a corto di mana tiri Godly Valor e puoi ricontinuare la rushata verso l'eventuale shard o a non perdere tempo per gli spostamenti in MM
Oh qualcuno ha provato ms marvel full ranged?
ho preso thor da poco, sono al 28... che relic/artefatti consigliate verso livelli piu alti?
p.s. è veramente molto divertente
sto impazzendo per trovare una combinazione che mi piaccia di medallion e artefatti su ms. marvel.
help?
ieri notte ho provato a buttar giu' i punti come da indicazioni ma nn ho capito una cosetta
mi fai partire l'attacco con storm strike ma ci metti solo 6 punti mentre fullizzi Thundering strike ... (che nn e' citato nella tua mini guida)
adesso che con la 1.31 abbassano il costo di alcune skill , c'e' qualcosa che cambieresti / ottimizzeresti ?
l'ho modificata più volte, ma dipende largamente dal gear. fissi i soliti:
20 a un basic (qui devi provarli perchè non c'è un vero must go. col medaglione di rhino io sto provando brutal swing)
1 charge
20 tough
1 free
15-20 mad
1 temper
1 terrible roar
15-20 rampage
15-20 worldbreaker
1 crushing e avalanche
20 earthquake
5-10 mayhem
dipende soprattutto dai grant skill che hai sul gear.
sto seguendo la tua build e mi chiedevo che artefatti mettere... per ora ho messo un metasensory + agamotto... dmg+atk speed che dici?
io ho xerogen e eoi, in attesa della hand of doom che non dropperò mai. att speed la metto sugli attributi. ma non è detto che la mia soluzione sia meglio della tua, a me piacciono i criticoni gialli e i brutali rossi.
retconnato il verdone dopo aver finalmente droppato il caiera the oldstrong. in sostanza, con wb a 30 ho rediretto i 20 punti nella craniata, sistemato gli arts con hod-adv cyttorak-xerogen-karghul, droppato un bel core 60 con ll/str, droppato un uber ring viola. mi godo le crapate con brutal di 70k e gli eq leap che bi/trishottano i blu nelle red t4 :nod:
sto sui 54% crit rate/4k crit dmg/10% brut rate/5.5k brut dmg/2.8k dmg rate/14k hp/9k def 11k phys def
non è "finito" ma direi che ci siamo quasi, mancherebbe l'ultimo unique e i pants cosmic rollati meglio.