So che arriva almeno al 14 (e mi chiedo come sia possibile livellare il crafter più riuscire a fare i soldi, ma np).
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perchè sei un niubbo tutto qui.
nah guarda che io i soldi li uso e gli healt kit btw te li crafti tu al posto che comprarli, con gli shard che droppi, se avessi perso il tempo a leggere che poi uppando il crafter te li fai a pacchi da 6 e non uno alla volta: se te ne compri 30 alla volta spendi 750 gold guarda quanto costa farteli. in un cazzo di click.
il tuo problema e' che fai le dailies green per fare soldi. ma te l'ha gia scritto naz compreso il pehhh
stai facendo le cose sbagliate tutto qua.
E no expando in storymode non fai un botto di soldi piu di quanto fai con le dailies green perché appunto il problema TUO, che tu hai indicato e gli altri a razzo pehh, e che non scalano i soldi quindi quanto tempo metti nelle green tanto nello story mode fai lo stesso ammontare
Giocare 2 ore con cable a fare dailies o uppando spidey per 2 ore e' la stessa medesima cosa dal punto di vista di guadagno PROPRIO PERCHE I SOLDI NON SCALANO, nello story mode non ci sono reward di soldi o i mob dropano di piu qundi piano con le minchiate per nascondere la whinata.
farmi 100 livelli in 4 pg o 40 in uno e la stessa medesima cosa.
anzi ti diro che fare le green a nastro hai subito un botto di mobs nello story mode in molti pezzi giri random in cui non seghi nessuno ad esempio nelle zone comuni.
non ho provato ma sicuramente tiro piu soldi a farmi le green con cyke a colpi Maximum Optic Blast con cui sego tutti i mob dello schermo in un secondo, a nastro che a farmi un altro pg e girare 3 ore per le terre selvagge, quindicecazzostaidicendo willis?
se poi ti ripeto vuoi il boost 4 al costume al livello 30/35 be li sono fatti tuoi ma occhio e che i boost hanno un livello per essere indossati, nel senso che se fai lo spell e non hai il livello di quello spell non poi metterlo piu finche non livelli
Per esempio ho fatto il primo bonus al costume di devil appena comprato con devil livello 1( perche forse non comprendi che io le spese che ho le ho per 4 pg eh mica per uno lol cosa non ti e chiaro che tutti e 2 hanno livello 2 di bonus costume e cable livello 3 ...anche qui fa le somme e vedi quanto ho speso.) e poi non potevo metterlo fino a livello 7 immagino che la cosa sia proporzinale o piu che proporzinale. magari spellandoti il bonus livello 4 poi non puoi rimettere quel costume fino a livello 45 (non so sparo ma e' presumibile se 1->7)
puo esser giusto che per expare meglio e far soldi meglio serva fare le rosse, ma per le rosse servono le key, e in 4 giorni di daily ne ho droppata 1
eh perchè nn hai aspettato le 20 ore
fai niente devi aspettare 20 ore lo stesso, è una scelta di design.
io due ma il concetto, e lo noti dal fatto che ci siano le gilde(saranno), credo sia quello di gruppo con una key ci vai in full party
non tanto differente dalle machines di d3 dove per farle mica tutti necessitavano il macchinario, ad esempio, poi se si vuole fare solo si suca di piu ma e' normale sia cosi se il gioco sara più incentrato al gruppo
che poi puo essere che sara anche un megafail eh ma e' differente da whinare perche i soldi che si fanno sono pochi, perche non lo sono, e non mi posso enchantare tutto il cazzo del tutto, si spende in craft e' la stessa cosa che con un pg neorollato di daoc a livello 25 voglio lo spellcraft livello 50 ( o potete fare tutti i cazzi di esempi che volete con wow il gear etc) o si e' tordi o si vuole la potato pronta
non e' il gioco ritardato eh
quindi dichecazzostiamoparlando?
scusate la niubbaggine, ma avendo sempre tempo per giocare mezz'ora qua e mezz'ora la non ho mai gruppato o quasi, per le grup non c'è nessuna modalità di formazione gruppo? te li trovi prima spammando in chat all o ti nculi?
nono ti sbagli guarda
è giusto ci siano craft endgame e avanzati e tutto, cosi come lo spellcraft lvl 50 il craft 600 di wow
ma dal 30 all'endgame DEVE Esserci qualche step, come c'è nei giochi che hai citato tu stesso
non puoi passare da un craft da 10.000g a uno da 250.000, è come se dal verdino lvl 10 di wow non puoi craftare piu niente fino al viola 50 e poi 60...
è completamente sbagliato
Giusto un paio di note.
1) sprecare crediti per upgradare gli elementi del craft e' INUTILE. Se ne droppano infiniti di tier superiore (T7, T8 etc), io non li looto nemmeno piu'.
2) Bisogna bilanciare tra donare ai vendor e vendere. Tanto per dire io ho il crafter a lvl 12 e non l'ho portato avanti per 2gg perche' mi servivano 350k crediti (finiti di tirare su poco fa).
3) Le challenges red han senso solo se fatte in full party. Seno' non ne vale la pena.
4) Le challenge verdi per expare servono il giusto, ma penso le boosteranno presto.
5) Le cosmic key se ne droppano infinite, ne ho tipo 50 non so piu' dove metterle...
6) Fate terminal purple per exp, survival ogni 15 minuti e gruppo da 3-4 per l'altra, si expa facile e i drop sono buoni.
7) In generale non conviene andare in solo. In gruppo si fa piu' exp e i drop sono migliori (vedere ultime patch notes).
8) Upgradare blu->viola diventa costoso a livelli alti, va fatto solo se ne vale davvero la pena (ie. il blue ha gia' le stat che uno vuole, non vale la pena "sperare" che gli vengano aggiunte)
non e' da 10k a 250k
rank 1 500 (questo sono sicuro che non e' indossabile prima del livello 7 btw gli altri non ho visto ma penso ci sia una proporzione.)
rank 2 5000
rank 3 25000
rank 4 100000
la proporzine c'e' quindi nuovamente di cosa stiamo parlando del fattoc he se non si vedono le freccioline o nella recipe non c'e' scritto lvl 38 allora vi sentite persi?
non c'hai i soldi vale tanto quanto il numerino del livello rosso.
non e uscrfreindly? meglio cosi funziona la testa al posto di dirmi che io livellando faccio piu soldi quando quello che viene criticato e che i soldi non salgono e scalano e che in una cazzo di instance a nastro fai molti piu soldi che girando per expare.
meno freccette a mo di scimmia che deve mettere i cubi per fottersi la banana, piu' materia grigia.
mi sono sbagliato coi numeri, il 3 è 25.000 il 4 è 150.000
probabilmente sono estremamente niubbo io, oppure molto bravo tu, ma in 30 livelli craftando il giusto (sperimentando come giusto che sia) piu di 27k assieme non li ho mai visti. questo rende sbagliato uno step di quel tipo considerando che mancano ancora 30 livelli
e col rested di 20 ore ci faccio 3 daily :<
btw visto che si comincia con gli insultini io mi fermo anche qua :D
mc ok un progress, il problema non sarebbero manco i 100k (ok devi farmare un botto ma e' un ARPG ci sta'..)
l'unico problema di base del craft e' che e' troppo random.... cioe' spendere 100k per un craft e non essere manco sicuro di cosa ci sara' come stat e la variabile della stat non mi piace sinceramente...... almeno scegliessi la stat e poi random dal gioco la varianza gia' sarebbe diverso...
nessun insultino se ti sei offeso ti chiedo scusa ma c'e' proporzione
cmq il 4 step e' 100k ho loggato per vedere non 150 unceprova'.
non sono bravo non c'e' bravura in sto gioco ed in proporzione hai pu soldi di me 4 char 30/30/27/20 ed ho 50k
siamo niubbi tutti m se devi fare soldi devi andare altrove non nelle greene non e detto da nesuna parte che non si debba faticare per avere qualcosa siano i soldi etc.
questa la metafora delle frecce ormai si e troppo avvezzi al tutto pronto: in molti giochi arrivi al livello x con gia i soldi y per fare l'enchant z. da babuini.
si strilla molto al gioco broken piu che pensare che si sta cappellando soldi itemizzazione etc si parla delle difensive rotte e buggate e non e' nemeno vero il dodge funziona perfettamente spidey DD hanno build sul dodge e trick che si attivanao sul dodge ed in entrambi, che ho perche parlo per fatti non per letto intuito supposto, funzionano alla grande.
Sara broken la difesa ma non "tutte le skill difensive" insomma si generalizza per il gusto di criticare.
cioe a fare l'analisi a tutto quanto detto sto gioco e' merda ed e' stato spulciato in ogni dove poi si scopre che i soldi si fanno il gear cresce in proporzine si expa che alcune skill sono buggate e rimangono solo i piagnistei dei bambini. nonostante restino un sacco di cose da fixare eh ma non e' tutta la merda che scrivete (non riferito a te generico)
ed infatti i post di naz e yaemon che sono piu avanti vi stanno mostrando proprio questo: + gioco meno pehhh
e sono d'accordo infatit considero il craft delle stats nel costume un bonus un quid plus niente di risolutivo etc
ci sta questa critica neanche a me piace come mif aceva cagare il concetto di craft di d3 a meno che non lo cosnideri appunto una stats random da mettere e non la cosa risolutiva.
ma chiaramente o fai piccole cose e random o con il craft ti castri il vero movente del gioco che e' sempre comunque il loot find, se ti crafti le cose a modo mandi a troie la seconda.
oh ho loggato e ricopiato le cose che vedevo hai ragione avrò visto male, ho loggato anche io ora per rincotrolare, pardon.
cmq il succo non cambia c'e's empre una proporzione
quello che indendevo dire e che se ti scegli tutto il cazzo del tutto a mo di tp spellcraft di daoc dove ti crafti tutto quello che vuoi come vuoi va a farsi fottere l'item find quindi ci sta che le stats siano rolate random, cosa che avvalora anche il prezzo elevato: costasse un cazzo uno spella finche non trova la stats che vuole. a tot k invece alla fine ti accontenti del boost che ti da
azzo io di key ancora nn ne ho ancora droppate, non che abbia stragiocato, diciamo una 15 run verdi toh, non è mica che droppano dal 30 in poi?
ragazzuoli leggevo il discorso che facevate sulla difesa che conta poco o nulla. Si intende tutti i tipi di difesa sia fisica che "magiche"? Io con wolverine ho notato che con chi mi fa danno fisico sono invulnerabile fra rec passivo e attivo mentre contro villain che fanno danni "magici" devo reccare molto di piu e stare attento e nn dormire...
E' normale sta cosa o conviene mettere pezzi con res "magiche" o al liv 30 me ne fotto?
io pero' ho notato una cosa col craft.
come secondo affix spessissimo ti da lo stesso che hai gia, quindi volendo farmi il rank 1 che non costa un cazzo finche' non trovi il bonus che ti serve, poi vai di rank superiori, infatti ho messo il 3 su ciclope e mi ha dato atk speed al primo botto (ora optic barrage ha rate of fire 12 :rotfl:)
la difesa, di qualsiasi tipo è inutile. ogni punto sono 0.2 danni assorbiti, in sostanza con 900 def hai -180 danni che vs boss che te ne sparano 1k+ è chiaramente inutile... senza contare tutte le volte che becchi l'affix che bypassa le difese
si chiama culo ^^
boh io prima avevo 950 def, adesso ho 23% dodge e 600 def e vado molto, molto meglio... specie vs zerg di mob perché col dodge non solo non prendi danno ma ti eviti anche eventuali CC (se lo dodgi)... finché non ne prendono atto gli eroi che hanno passive sul dodge e riescono ad arrivare a valori alti hanno paradossalmente molta più survivability rispetto a pg col doppio degli hp ed il trplo della def.
infatti con rocket raccoon con 35% dodge e 1k di scudo tankerei sicuramente meglio che con thor lol.
Cmq si, def è da sistemare e sembra che ci stiano lavorando, hanno consigliato anche ai dev di utilizzare il metodo alla CoH, dove a secondo dalla tipologia di pg si ha cap alla mitigazione del danno ossia, per esempio:
Tank 80% danno mitigato una volta arrivato al cap
Blaster 60% danno mitigato
Cazzi e mazzi 40% ecc..
Almeno i tank in questo gioco cominceranno a servire a qualcosa.
nvm letto male
hulk ha durability 4 allo start, maxata più avanti...e viene bishottato dai boss grossi.
a partire già da livelli teens deve kitare i boss.
hulk, non hawkeye.
:gha:
Infatti il mio al momento è parcheggiato ad accumulare rested (anche se dopo 48 ore non ne prende più è_é)
sad hulk! :(
non e' che hulk fa cagare, e' la meccanica di base che rende tutti i melee (tolto cap che e' sgravato per via di quick block e the thing per via dello scudo a 360°) molto piu' morbidi di quanto dovrebbero essere. Ergo se ti piace prendilo e tiratelo su, pero' sappi che finche' non cambieranno la def una volta al 30 lo terrai li buonino in attesa.
si va bhe, si spera che una volta fixati i vari problemi hulk sia viable come uno se lo immagina, o almeno che meni un bel po' e resista abbastanza. :D
si ma dipende pure da cosa hanno in mente i game designers coi vari eroi.. non è che tutti i melee adesso possono essere tank. Magari decideranno che hulk dev'essere un dpser piuttosto che un tank e quindi cambierà poco, di certo non possono renderlo fedele ai fumetti o diventerebbe peggio di cap.. un tank che mena come un fabbro non è esattamente bilanciato
attenzione, non ho detto che hulk = merda. macina tutto aoe, è la versione melee di scarlet.
il problema è che l'unico tool passivo di dmg mitigation è hulk tough, cioè def e basta. non ha heal e non ha altre forme di difesa che non sia disintegrare roba prima che la roba disintegri lui. il problema sono i boss (altra similitudine con scarlet).
si potrebbe reworkare la meccanica di anger e renderla utile anche in difesa, com'è giusto che sia. più hulk si incazza, più fa devasti, ma più diventa anche più difficile sdraiarlo.
yeah, sicuramente hulk lo vedo più come dps che come tank puro (stessa cosa per thor), mentre thing e colosso sicuramente come tank