esplodi irl
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le prime cose che devono fixare non sono singoli char o drop rate o stronzate del genere ma l'endgame
sono piccoli tuning ma che danno vita piu lunga al gioco.
alcune di queste cose sono discusse nella board ufficiale e molte sono presumibili o logica conseguenza
la prima l'hanno gia detta l'auto join alle survival perche molta gente si lamenta che non riesce a sbloccare il limbo, i droidi non riescono a fare party e cmq fatta in gruppo le surv da 5 sono divertenti.
il limbo poi va rivisto visto che e l'unico modo per fare exp ma e' abbastanza exploitabile
la prima cosa che i rumors dicono che faranno e' alzare l'exp nelle daily green per permettere di diversificare e giocare sia in solo che in quello che al momento e' lo zergfest magari nel limbo
lo stesso libo devono evitare che i lowbie che l'hanno sblccato con un precedente char possano entrarvi quando ci sono tanti livelli sotto il 30 finirlo (inteso come fare il boss) e' impossibile perche i lowbie muoiono troppo spesso e crepano troppo
l'altra cosa che sembra presumibile che faranno e' evitare che la gente esca prima per mettersi in coda in n altro prima che sia finito: ce' la pratica di mllare prima del boss cosi da rinfilarsi subito in un altro il problema e che in quell limbo si rimane in pochi e non si fa il boss
la soluzione ovvia e quella di dare l'exp solo alla fine se seghi ilboss te ne da tot se non lo seghi meno se molli niente.
come gameplay poi dovrebbero ampliare la necessita del gameplay rendendolo meno zergfest il limbo; i core ed il threat ci provano ma spesso non basta
imho sono queste le cose che devono fixare asap non i singoli char o i drops
edit unaltra cosa che va fatta e bloccare il drop di cubi nelle daily che vedi grigie o qualcosa del genere
fare 10 cubi e una stronzata: se sei intorno al 37/38 ad esempio vai in quelle della avg tower marchi tutti i mobs o voli e poi vicino il boss li seghi con un aoe e fai il boss grigio che e' poco impegnativo per il cubo: non ha senso se le daili vengono fatte per i cubi visto che come exp e' pochina che si possa prendere i cubi cosi e un po /meh rush dei trash grigi segare i boss e profit e cosa da 3 minuti per istanza
ah fico, in effetti non ho mai provato a switchare pg una volta dentro a limbo....magari oggi provo :confused:
Per l'endgame ho letto che hanno in programma di mettere diverse difficoltà per rigiocare la storia tipo nightmare hell etc. che dovevano esserci già al lancio ma non hanno avuto tempo.
Una domanda sulle istanze: il timer tra le istanze di avengers tower, xavier ed helicarrier è condiviso? Perché ieri sera ho fatto tutte le istanze di AT, stamattina ho fatto le prime 4 di Xavier ma nessun boss ha droppato cube shards, da qui il dubbio.
si il timer e' condiviso
es: se fai shoker da xavier se lo rifai all avg tower con lo stesso char non ti droppa nulla, cosa differente se lo fai con char differenti.
ed e' esattamente questo il problema dato che non si expa moltissimo nelle daily se fai le daily per i cubi (ad esempio per prendere il boost all xp per poi fare il limbo) ti fai quelle grige rushandole che quelle del tuo livello.
dovrebbero bloccarle per char o fare in modo che il boss grigio non droppi piu.
EDIT sulle differenti modalita' quanto mi risulta in intervista dello stesso david bla durante la prima settimana di openbeta, che se non sbaglio era pure in homepage sul sito di marvel heroes ha detto a caratteri cubitali che non hanno mai pensato di fare rigiocare lo storymode a diverse difficoltà a mo di diablo in loop, dopo lo story che si finisce intorno al 25 il modo di livellare e' quello che loro chiamano endgame con daily surv etc
Quindi o c'hanno ripensato o addirittura che dovevano esserci ma non hanno avuto tempo per integrarle sono stronzate.
quanto riportato da forum ed altri siti lo prenderei con le molle ieri naz mi parlava di una recensione di na nota rivista online che dice che sto gioco e' un fail perche i char sono tutti uguali e non sono caratterizzati ahahahahahaha
ieri sono partite le prime flammate ed i primi , dicono , report per harrassing visto che un lvl 20 che entra nel limbo rovina di fatto il gioco altrui.
si va beh ma i cubi sono una stronzata da fare a prescindere già se hai 2 char ne puoi fare 18 in 1 giorno solo con le verdi per dire.
Io invece non ho capito cosa succede se muori...ho fatto un boss ieri son morto tipo 25 volte ma non mi sembrava di avere penalità o altro...
se muori nn succede niente, quando il gioco sarà fixato metteranno qualche malus alla morte.
di fatto non c'e' bisogno di un malus
i boss delle green o dello story mode poi sono mob che uno deve fare per expare e su questo e' user friendly se non gli fai un cazzo di danno vai ad expare, in caso e' solo questione di tempo e nonostante tutto si creano colli di bottiglia in cui non vai oltre in solo se non expi o non chiedi aiuto o in molti casi se non chiedi aiuto non expi vedi quanta gente si blocca magneto in storymode o doom oppure a doom nelle green daily.
gia invece altrove da storymode e daily fare i boss e' differente prendi le survival di gruppo dove hai un numero di morti limitato per party quindi una minchiata di uno la pagano tutti (cosa che sicuramente fara' flamare sull anello debole del party che sciupa tutte le vite pehhh scarso di merdahhh) oppure anche nel limbo in relazione al livello del threat (quindi se si gioca a cazzo senza badare ai core) ed ai suffissi alcuni boss sono un dito al culo e non li fai : cosmic power che crea i vortici dove non puoi ressare o heals when damage per cui ognuno che ammazza si fa di tot vita e spesso piu killa meno gente c'e' meno danno riceve e piu' killa e si rifulla finche scade il tempo
questo ad esempio il motivo per cui la gente e' incazzata coi lowbie.
e tra l'altro al salire di tier ne hanno piu di uno di suffissi fare un magneto con entrami i suffissi di cui sopra dove se non ti ressano sei fuori: buon divertimento lol.
NON si sa o almeno non lo sapiamo se poi i boss endgame quelli al 60 hai un numero limitato di rel come le survival gruppo oppure un crepi e se non ti ressano sei fuori come il limbo e successive survival
Insomma dire che devono fixarlo e' un po come peeh non si fanno soldi, state parlando di content fatto per expare: prendete diablo 3 con tutte le dovute differenze morire da un boss prima di inferno era praticamente cosa impossibile se non si avevano le mani legate dietro la schiena o si era potato.... be morire a diablo 3 prima di inferno era impossibile in generale.
A meno che non hanno cambiato anche in PoE per i boss era un corpse run ma c'ho giocato poco una settimana al massimo, mi faceva sbocco.
Mc come cazzo fai a fare sti WOT appena dopo pranzo? volevo aggiornarmi su che si dice nella sezione nel tentativo di driblare il desiderio di pisolino digestivo, ma solo a guardare quei wall mi è passata la voglia...
Chi c'è sta sera per sbloccare il limbo da xevier?! mi è diventato griggggggio l'avenger!
MC Ti piace o sasicciu???
WOT! :sneer:
Tornando seri...
Ma le istance singole ndo si expa bene? Avete info? Io quando loggo provo sempre a infilarmi li, poca lag e buona exp.
Il grosso problema del gioco e non avere limitato l'accesso a zone/livello
io non so se e' per scelta per dare piu liberta e rendere la vita piu facile anche ai potato o per fail
prendiamo il Limbo
- la gente ci va perche le daily danno poca exp
- ci trovi gente anche al 37 che vede la maggorparte dei mob grigi (dipende dalle ondate ma al 37 una run con pozza da mezzo livello cioe quasi niente rispetto a prima, con spidey cyke e fuori parametro per il bonus expa.)
- ci trovi anche gente lvl 20 che instacrepa
- il boss e' livello 32 quindi capita che viene segato facile o mai segato.
la realta e' che i livelli 37 dovrebbero gia avere aperto subterraneal (il limbo di xavier) o come cazz si chiama ed andare la ad expare molto meglio, invece i livelli 20 ad expare in story o daily che a quel range danno expa.
senza questi estremi il limbo sarebbe una buona sfida da giocare con senso, invece ci trovi livelli molto piu alti del dovuto o molto piu bassi.
non capisco se e' un fail, un errore oppure e' volere lasciare libero che l'utonto abbia più liberta' ma in entrambi i casi non dai un ottimo prodotto.
Come detto ieri a Mc, prima hce crashasse e non riuscissi più a loggare, sto gioco ha un potenziale enorme, anche perchè ci sono un sacco di classi e sono tutte fottutamente divertenti!!!
Io devo fare la prima istance a Madripor o come se chiama...penso di loggare verso le 23 che sono incasinatissimo :D
ho droppato un pezzo per cable che sembra caruccio, liv 24. +3% crit, +3 allo scudo telecinetico, +2 concussive qualcosa e qualcos'altro che mi sembrava caruccio ma ora non mi sovviene. Se ti serve mclove dammi un tell in game che te lo passo.
A quanto pare non hanno avuto tempo.
qua c'è la trascrizione completa dell'intervista a brevik https://forum.marvelheroes.com/showt...rchonTheWizard
beh ma se lo storymode a difficoltà più alta si affianca al sistema di end game attuale va benissimo. Il problema è quando è l'unico modo per livellare.
Mi piace l'idea di farmi un hell's kitchen di massa scalato a livello 45 toh.
minuto 8 50 del video di oggi quello che posti e di cui linki il riassunto pero dice che implementeranno differenti difficoltà ma non specifica il loop della storia alla diablo
in questo video del 19 aprile che e' quello a cui mi riferivo
http://youtu.be/RQ8wz0Suzjo?t=9m50s
parlando di difficolta ed anche un eventuale hardcore mode
inizia a 9.50 occhio che nella domanda specifica difficulties "but not necessary difficulty levels" la risposta e' ci saranno difficoltà differenti
(ad esempio le daily green e red tanto per andare sul concreto?)
che vuoi che di dica avranno cambiato idea evidentemente si sono resi conto che e' piu cheap fare i loop alla diablo, l'idea iniziale e piu volte ripetuta prima delle intervista di oggi che linki non era questa
Anche perche jay wilson (d3) ha litigato brutalmente con brevik : wilson che l'ha insultato su twitter dandogli del "ritardato figliodiputttana", per poi chiedergli scusa in un comunicato stampa in cui dice che brevik merita rispetto ma che aveva sucato durissimo per le critiche
tuttos ta flame proprio perche brevik intervistato su come aveva trovato d3 aveva detto era carino ma era venuto sotto le aspettative e nello specifico oltre alla rmah aveva criticato l'assenza di randomness e appunto il cheap way di far fare piu loop alla storia.
i commenti all episodio sono nel web
boh dai si vedrà, a me onestamente non dispiacerebbe rigiocarmi la storia anche perché ci sono alcune locations open world molto carine che purtroppo al momento non sono riproposte in nessuna istanza. Sarebbe un win/win perché nessuno sarebbe in realtà costretto come su D3 a ripetere il gioco all'infinito :D
ma in teoria il faiplay cosa prevede che faccia uno che ha finito la story al 25 finche' non e' 30 in modo da poter entrare in surv senza sentirsi un ladro che ruba il divertimento altrui?perche' io ero 28 appena fatto quando ho startato il giro di dayly, l'ho fatto tutto, fatto quelle con ciclope facendo fare i trash all'alt e sono a 3/4 del 28. Sloggo e vado a dormire che rischio di venir bannato per harrasment?
mah la gente può reportare tutto quello che vuole rimane il fatto che dal report alla sanzione c'è di mezzo un abisso che in questo caso è incolmabile visto che non stai sfruttando nessun bug/exploit ma fai quello che è permesso dal gioco
io faccio limbo al 24 lol report de che? :D
Ieri nel limbo c'era gente al 18 e 20 a quei livelli expi meglio altrove penso e non rompi i coglioni al prossimo.
Inviato dal mio ST25i con Tapatalk 2
la fine di chi crede nel buon senso è sempre la peggiore.
mettessero ste green con l'autogroup e exp decente e fine. i limbo sono lammerda.
mi hanno risposto al ticket!!!! .... che avevo fatto il primo del mese ... :sneer:
Tanto per far rosicare aoe.. piccola storia di ordinario nerding:
Sto pomeriggio, durante una daily, droppai storm che già avevo sbloccata come free starter ma mai expata, liv 1. decido di mettermi sotto e fare il 30 in giornata così da consumare il ticket e portare l'ulty a liv 2.
non ci sono riuscito...
sono arrivato a 27,5 e, durante l'ultimo limbo prima della nanna, la vedo li perterra che mi guarda, caruccia viola e spensierata... drop seconda storm, domani fo il 30 e ho ulty liv 3:D
notte notte :kiss:
si ma qui tutti droppano storm the thing hawkeye storm storm storm hawkeye...
gli hero da 20€ li ha droppati nessuno fin'ora?
sinceramente sei sfigato nortis, meglio droppare hero diversi che lo stesso per uppare la ulti e abbassare il cd da 20 minuti a 18.5 :sneer:
Però va bhe, storm ha un ulti decente :D
io penso che gli abbiano messo un rate così basso da essere quasi impossibile dropparlo.
QUesto gioco ha uno degli store più bastardi mai visti in un f2p. Semplicemente è un gioco rozzo ed in beta, fatto per spremere i fan marvel. Più ci giochi più te ne rendi conto. Se vuoi gli eroi belli alla fine sei costretto a comprarli perchè non puoi sperare di dropparli. I prezzi dei costumi e di alcuni eroi sono decisamente alti, le skill sono poche e pensate spesso con il culo.
Un diablo clone rushato alla follia che sopravvive grazie al franchise.
È la verità e lo sappiamo tutti, solo che "peeeh gli eroi marvel, guarda quanti" e come idioti ci andiamo dietro. Hanno fatto bene l'unica cosa che gli serviva fare bene: la caratterizzazione dei personaggi. Il resto è mediocre.
Tutto giusto, però c'è anche da dire che la Gaz. sembra crederci nel progetto ed hanno tutto l'interesse che non fallisca; atm la board ufficiale è 90% lamentele e come lo sappiamo noi lo sanno anche loro. Questo non è un port di qualche mmo F2P koreano quindi decisamente rischiano di più, ma hanno anche più controllo sul contenuto. Ad esempio con l'ultima patch hanno fatto un ottimo lavoro con Jean per differenziare le build ascoltando quella parte di giocatori che volevano più varietà e la possibilità di decidere di giocare anche senza phoenix form. Non so cosa abbiano fatto con Cable e quale fosse lo scopo, ma pure quello mi pare abbia ricevuto un bel balancing generale. Poi non per dire ma nell'ultima intervista a Brevik su alcune domande e proposte ha preso APPUNTI live perché gli sembravano buone idee da implementare... non è cosa di tutti i giorni che il CEO di un mmo arrivi a questo eh.. la maggior parte hanno il loro progetto in mente e vanno avanti no matter what fottendosene dell'opinione della community.
E' sicuramente un prodotto molto grezzo e rushato, però non si paga canone mensile e chi ci ha speso soldi sapeva su cosa li stava spendendo. Anche LOL all'uscita faceva merdissima, poi però l'abilità del team e la volontà di seguire la community l'hanno fatto diventare il gioco più giocato al mondo ed il modello F2P a cui in molti si ispirano, compreso Marvel Heroes che sostanzialmente come su LoL vende vanity items e poco altro. Il modello dello store è giusto, manca solo un gioco solido per fargli fare milioni di $$.. fatevelo dire da uno che nel tempo ha buttato 200€+ su LoL in skins :D
Poi per quanto riguarda i prezzi alti.. boh mi pare un whine fine a sè stesso. Se ti piace il gioco ce li spendi quei 15€ al mese e col modello che hanno adesso tempo 3-4 mesi e non hai più un cazzo da comprare.. e nessuno ti costringe per proseguire nel gioco. Non so a quanti giochi F2p abbiate giocato ma vi garantisco che la stragrande maggioranza non è assolutamente F2P e se vuoi tutto il content devi pagare, ed anche tanto. Conoscevo persone che giocavano con me a Sword2 (una koreanata simil-arpg) che spendevano centinaia di euro al mese per rimanere competitivi nell'economia di gioco.
ha 2 estremi
1 devi grindare come un assassino per ogni cosa (o caghi soldi) [anche se ti vorrei vedere droppare l'hero che vuoi, specialmente se è tra gli eletti dei film]
2 grindando non ottieni sostanzialmente un cazzo
ed è ancora in beta, palesemente
poi vabbe vendono le classi in base alla "fama" che hanno, quelle meno gettonate vanno a 6€ le altre a 20€ lolwut
e nemmeno puoi sapere se come gameplay ti puo' piacere perche ovviamente non le puoi provare...
qua dentro ci sara' gente che c'ha messo 100+€ in eroi e magari relativi costumi... e gia si sta sfagando la nerchia perche finita la story è un vuoto...
recentemente mi è stato detto "l'unica cosa da fare è exparti altri piggi"
ebbeh
p.s. drako mi devi 16€ + 5€, vanno bene steam gifts
Bè io in 78h ho droppato 2 eroi.. atm ne ho quindi 5/21. Se i drop rates fossero più alti sto gioco sarebbe morto in 1 mese. I mmorpg hanno bisogno della carota per spingerti a giocare il più possibile. Anzi c'è da dire che a dispetto di un gioco come LoL dove una skin ti costa sempre sui 10€ qui puoi anche dropparli (sì lo so GL a droppare esattamente quello che vuoi.. ma non è che stiamo giocando a barbie gira la moda)
bo, che devi ottenere? non è che negli altri mmo o arpg si ottenga qualcosa oltre ad una divertente perdita di tempo nel migliore dei casi :DQuote:
2 grindando non ottieni sostanzialmente un cazzo
vero, una beta e pure rushata.Quote:
ed è ancora in beta, palesemente
la storia di provare i pg è abbastanza fine a sè stessa. Esiste wikipedia, esiste youtube, esiste gente che ce l'ha a cui chiedere info. Nemmeno su LoL puoi provare il champion prima di comprarlo. E considera che per comprare un champion senza spenderci soldi devi pagare 7200 punti e se ne fanno 70-90 per ogni match, salvo la first victory of the day che te ne da 250 (se riesci a farla :D).Quote:
poi vabbe vendono le classi in base alla "fama" che hanno, quelle meno gettonate vanno a 6€ le altre a 20€ lolwut
e nemmeno puoi sapere se come gameplay ti puo' piacere perche ovviamente non le puoi provare...
qua dentro ci sara' gente che c'ha messo 100+€ in eroi e magari relativi costumi... e gia si sta sfagando la nerchia perche finita la story è un vuoto...
recentemente mi è stato detto "l'unica cosa da fare è exparti altri piggi"
Continuo a citare LoL perché è palesemente il modello di gioco F2P occidentale più riuscito degli ultimi 3 anni, e MH mi sembra che stia seguendo quella strada atm.
Ripeto possiamo parlare dei migliaia di problemi che ha il gioco, ma il modello di cash shop mi sembra tutt'altro che irragionevole.
Mi sono perso... ma gli Hero si droppano in teoria ovunque o al meglio nel limbo e altri challenge?
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