Boro hai notato che qui a nessuno interessa ciò che posti su SNC (Starnutellacitizen)
p.s. Smettila di copia/incolla sto post ovunque e come un virus ormai
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Boro hai notato che qui a nessuno interessa ciò che posti su SNC (Starnutellacitizen)
p.s. Smettila di copia/incolla sto post ovunque e come un virus ormai
A me interessa e ogni tanto vengo a vedere le novità :D posta posta
pure a me interessa, se non posto è solo perchè atm non lo ho installato e sono in attesa di release più sostanziose, e il 90% di quello che posterei ora sono timori tipo passo più lyungo della gamba etc etc
rilasciato il Social Module, prima zona di atterraggio con interazioni multyplayer, chat e compagnia bella, che usanno poi come base per il PU (il lato mmo del gioco)
nulla di che, giusto una zona con negozi&co, ma c'è la prima versione del mobiglas che è un VR-in-game che permette di identificare cose e persone nell'hud
https://gfycat.com/PlayfulRigidAndeancat ( non riesco a linkare i gyf su questo forum, e siccome la gif è 50 mb e questo 1 andatevelo a vedere diretti :sneer: )
la zona è gia grande ora ma pare che abbiano rilasciato solo 1/3 di quello che hanno fatto, ma questa è al momento la zona piu polished
nota: prima release fatta in tempo! :sneer:
annuciata poi la seconda zona di atterraggio con tanto di video
https://vimeo.com/137655209
impressionante, davvero. a parte il calo di fps quando fa vedere l'asteroid belt, è fuori di testa il livello di dettaglio
poi sono uscite le varienti del vanguard
https://robertsspaceindustries.com/m...rd_ALL_EXT.jpg
che fatemelo dire, sono un cazzo di spettacolo
oltre almodello base warden, long range fighter con sistemi ridondanti e molto resistente ma senza cargo, che c'era già hanno aggiunto:
l'harbringer, modello militare con rocket pod come torretta sopra e torpedo bay sotto
la sentinel, modello per electronic warfare.
e con l'occasione hanno rilasciato il blogpost sull'electronic warfare
https://robertsspaceindustries.com/c...tronic-Warfare
spiegando bene nel dettaglio come funzionerà e pare una gigafigata.
è un gioco nel gioco, sistemi di signature e cross section (che sono gia in game perfettamenti funzionanti) e con queste nave spefiche possono sfruttare in maniera esagerata.
c'è il radar sia passivo che attivo (stesso concetto moderno che c'è sui sub/navi militari), dove il radar passivo sostanzialmente non crea signature e ti mette in "ascolto" ma ha un raggio minore, quello attivo al contrario genera piu signature ma ha raggio molto piu ampio
hanno parlato per la prima volte delle armi per electronic warfare. dal classico emp che forza un restart del SO della nave avversaria al data-spike missile che permette sostanzialmente di hackerare specifici sistemi della nave avversaria cercando di spegnerli.
Le armi a distorsione (tipo i suckerpunch che sono già in game) che sono sostialmente i cannoni a ioni di star wars. dovrebbero disabilitare le navi senza danneggiarle mandando in tilt il power core.
ovviamente ci sono anche le difese per questo tipo di armi tipo vari flare chaff e compagnia
ma quello che è davvero figo è il decoy missile che puo generare un segnale su radar equivalente alla tua nave, ma "By default, these missiles will inherit the signature of the ship firing them, but advanced operators can configure them to mimic a wide array of targets."
quindi tipo alla firefly che lanciano i barili per far sembrare un altro tipo di nave come decoy :love:
tl:dr lo sviluppo sta andando avanti a speed 1000, e imho l'unica cosa che potrà far failare questo gioco è il sistema di networking/instancing che speriamo lo studio di francoforte, con i dev che hanno sviluppato in origine cryengine, riescano a sistemare facendo il miracolo
sisi tutto bellissimo ma il level up come funziona? :sneer:
il persistent universe (l'mmo) sarà sandbox.
non ci saranno veri e propri livelli. ti scegli la tua professione, che nota bene non è come una classe su mmorpg quindi non è vincolante, ma è più come alzare la rep con una fazione, piu fai cosa da bounty hunter piu diventi bravo più ti offrono lavori difficili etc.
puoi sostanzialmente fare quello che vuoi, dal pirata al bounty hunter o mercenario che fa solo assalti fps e non guida navi, dal salvager al trader al miner, allo space trucker o autista di limo :sneer: piu fai soldi piu puoi prendere navi grossi equippare meglio la tua etc
stanno creando un sistema per dare massima interazione tra player. non ci sarà un ah globale, ma un sistema di missione generato dai player. ossia tu richiedi 5tonnellate di mineraleX a tot prezzo, un player può accettare la missione e vendertelo perchè se lo era minato dagli asteroidi con la nave da mining e così via.
l'economia sarà 90% AI 10% player (autoscaling in base al numero di player) quindi non si sarà mai ristagnamento dei prezzi o svaluta della moneta.
parlando di pvp c'è il lato org (gilde) che sarà similare al discorso di eve. controllo territoriale inizialmente sarà limitato a controllare basi spaziali gia esistenti dove averle conquistate da player e/o ripulite da npc , in futuro si potranno anche costruire ma se parlerà decisamente piu in la
ovviamente il gioco è full loot, con un paio di condizioni: A) non devi distruggere la nave che vuoi lootare :sneer: B) ci sono le assicurazioni. quella base che ti ridà la nave nuda e cruda e costerà poco, quella avanzanta che ti rida nave e componenti personalizzati (armi migliori scudi migliori power core piu grosso che avevi comprato prima di perdere la nave) che però avrà un costo elevato, e la premium che ti ridà anche il cargo ma costa una fucilata e sarà in base al valore del cargo
poi essendo sandbox dipenderà dai player, che puo essere un bene e un male allo stesso tempo. ma considerato che è un gioco che ha gia 1 milione di backer con età media piu alta del normale (gli ultimi poll fatti si parla della maggiroparte 25+) difficile ci siano troppi bimbiminkia
c'è il lato "sim" o e-sport (see non ci credono manco loro) per fare partite veloci simulate senza conseguenze, che sono sostanzialmente i moduli giocabili gia ora .
quindi un sim per fare dogfight con le navi, uno per fare racing sim con le navi e uno per il lato fps (che sarà un fps più realistico e tattico, non cod. loro lo hanno descritto come arma3 con un pizzico di bf4)
come ho scritto sopra l'unica cosa che puo far failare il gioco (secondo me) è il networking/instancing che per lato MMO sarà un macello da gestire
data di uscita? ce la facciamo per il 2020?
bohhh entro inizio 2016 si avrà il lato single player, e l'alpha dell'mmo. la release ufficiale dell'mmo? dovessi scommetterci 5 euri direi fino 2016 inizio 2017
si ma sto gioco sta diventando un gigantesco benchmark, si stanno focalizzando un po' troppo sui dettagli e comincio a dubitare sulla riuscita/fattibilità del progetto...peccato.
https://youtu.be/10TAH5LVCow
ieri citizen con, molte info sia sul lato single player (squadron 42) che sul lato multy con la demo di quello che sarà giocabile a breve, che comprende un sistema solare con 48 missioni con basi dedicate all'fps.
inziamo dal lato single player:
squadron 42 trailer
https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk
Facial Animation Technology
https://www.youtube.com/watch?v=G1eLecTsTSw
Behind the Scenes
https://www.youtube.com/watch?v=T4oOL26Qn7U
Gary Oldman Interview
https://www.youtube.com/watch?v=UTuhr_vzTEE
il cast comprende Gary Oldman, Gillian Anderson , Mark Strong , Mark Hamill , John Rhys-Davies, Andy Serkis piu altri meno conosciuti
https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8
qua i primi 10 minuti della campagna
parte multiplayer
preview del persistent universe che sarà giocabile molto a breve
https://www.youtube.com/watch?v=y_zTVVG-WF4
versione live di ieri con gli outlaw che uccidono i 4 tipi e gli fregano la nave lol
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk versione non live dove i 4 tipi tengono la nave
NEED
https://www.youtube.com/watch?v=4eAD0liNeis
star map che è gia disponibile online https://robertsspaceindustries.com/starmap e sarà identica in game e sul browser, molto dettagliata . figa
promo per provare il gioco gratis 2 settimane
https://robertsspaceindustries.com/p...citizencon2k15
CITCONFLIGHT2K15
danno la nave base ma giocando in multiplayer si ottengono rec e si possono prendere tutte le navi volabili in affitto
se vi volete registrare e volete guadagnare 5000 crediti da spendere in armi e navi nello shop registratevi col mio referral code che siamo tutti piu contenti :)
https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-CX24-K9HX
ma un tutorial c'è?
ieri sono entrato in game e non ci ho capito un cazz :D
entri su arena commander --> basic flight training
NB non è un un gioco arcade, è una simulazione di volo spaziale con fisica newtoniana. ci vuole un po per prenderci la mano
Boro, ho visto che c'è un referral system, se vuoi postare il tuo id suggerirei alle persone che hanno intenzione di iscriversi in futuro di usarlo visto la mole di informazioni e di aggiornamenti che stai postando qui, almeno per ricompensarti in parte.
Io l'avevo lasciato un po' da parte e mi sto documentando ora che ho riletto questi ultimi reply, mi sembra un progetto enorme ed estremamente ambizioso O__o <3
(se mi iscrivo sicuramente userò il tuo referral)
lo avevo messo qualche post più sopra
cmq è questo
https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-CX24-K9HX
la patch con il mini pu (la demo del citcon) è molto vicina all'essere giocabile btw
alpha 2.0 out
and is a lot of fun
svariate missioni in un angolo di sistema solare con 1 pianeta 3 lune e diverse stazioni in un istanza unica (a differenza di elite dove ogni stazione o zona di interesse sono tutti mini-istance che uccidono la persistenza del gioco)
https://www.youtube.com/watch?v=xf4zCCjBwOA&feature=youtu.be
e una piccola guida per chi fosse interessato a provarlo
https://www.youtube.com/watch?v=iVE8XW_R0lE
oggi inoltre hanno svelato la tech dietro il procedural generation dei pianeti
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
impressive, sopratutto il fatto che sia gia operativa.
hanno sostanzialmente gia raggiunto il livello di sviluppo di elite e andati oltre
boro hai cazzi di scrivere una miniguida o qualcosa?
tra l'altro, essendo io backer e avendo in hangar la bmw dello spazio, com'è la procedura per cambiare nave con altro e a che condizioni che il sito è piuttosto oscuro?
nonchè domandina.
a interfaccia come siamo messi? io non apro SC dai tempi della prima alpha con le vandul swarms, e il sistema funzionava bene ma era abbastanza piagato da una interfaccia orrenda e macchinosa per gestire i vari sistemi, intendo come si andava oltre il semplice pilotare e sparare era da spararsi in testa. han cambiato roba?
per upgradare la tua nave vai qui
https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades
ti mantiene la stessa assicurazione bonus etc che hai sull'originale e te la trasforma, pagando la differenza, in quella nuova
btw assicurazioni etc sono dei bonus minimi in ogni caso in game hanno detto costerà poco e nulla l'assicurazione base
l'ui è migliorata, ma l'idea è sempre quella. è pur sempre un gioco con molti controlli e non è istantaneo da imparare.
usi joystick o keyboard?
in base a quello ti rispondo piu precisamente. anche se ti consiglio almeno un joystick semplice semplice (io ho un logitech da 30 euri e sto vedendo piu avanti se prendere un hotas)
atm uso un banale gamepad della ps4, stavo valutando un hotas ma è abbastanza difficile per come è messo il mio spazio pc
questo è il loro sistema di backing, come sono arrivati a 100mil di dollari.
dopo che il gioco andrà in release non si potrà piu comprare navi con soldi.
sarà tutto ovviamente comprabile in game.
se tu prendi una nave la prendi perchè li vuoi supportare nel progetto.
se vuoi il gioco ci sono pacchetti da 30-40€ con tutto il gioco (single e multi) e nave base
mai giocato col pad onestamente
io atm ho mezzi keybind su joystick mezzi su keyboard
https://i.imgur.com/JH0d2xl.jpg
questi sono i keybind base
quelli importanti nuovi sono:
- V per il cambio di modalità di volo. dalla alpha 2.0 hano aggiunto diverse modalità di volo. PRE che è precision flight limita la velocità a 50m/s ed è molto precisa nei movimenti. ottima per atterraggi o manovre di fino. SCM che è space combat mode, lo standard da circa 200-300 m/s a seconda della nave, CRU che è cruise. limitata manovrabilità ma velocità intorno ai 1250 m/s
- B per attivare il quantum travel mode. ti permette di jumpare da un punto all'altro a 0.2c. ti orienti verso il punto e poi con il centrale del mouse jumpi... te lo bindi dove vuoi
- N attivi e disattivi il landing mode, hai poi il keybind per la richiesta del landing e quello per scegliere se fare auto o manual quando sei in questa modalità
- F12 attiva la chat
- F11 la friend list
- F10 la AR mode che quando sei abbastanza vicino a un target ti da il nome (dalla nave o del player)
- F9 è il mobiglass dove hai le quest e le missioni
- ALTsx + SPACE liberi il cursore del mouse, comodo per navigare il mobiglass e configurare i pannelli della nave
considera che quantum mode e landing mode sono appunto modalità quindi i tasti che premi in quelle modalità non fanno l'azione base.
io sul 4 del joystick ho messo lock missile/fire missile in normal mode. ma quando attivo quantum mode è il tasto del jump e quando attivo il landing mode è la request di landing
puoi anche configurare i tasti come double tap che aiuta a mettere piu roba su pad e joystick.
http://i.imgur.com/kKBVk2b.png
questi sono i default del controller, ma è xbox
btw io almeno un joystick da 30 euro per giocare a questo ed elite te lo consiglio vivamente
ti cambia la vita
http://www.amazon.it/Thrustmaster-T-...ywords=t16000m
http://www.amazon.it/Logitech-942-00...extreme+3d+pro
questi sono i migliori entri level
molti consigliano il Thrustmaster che è piu preciso
io aspetto di vedere l'hotas di SC che avrà 2 trackball che imho in sto gioco sono fondamentali e dovrebbe costare sui 150 euro.
la nave in se non comporta grossi vantaggi sopratutto la versione base, vanno upgradate&co
si ci sarà un vantaggio per chi le prende prima ma tempo 2 settimane si autobilancia.
chi compra navi ora lo fa per supportare l'idea dietro il gioco. la nave è una minimo di bonus iniziale che è imho trascurabile
io onestamente ci ho speso un bel po non perchè volevo le navi. ma perchè credo nel progetto.
un gioco AAA senza major dietro che limita tempi e costi con la possibilità di fare tutto quello che vogliono.
ci vorrà un po? pazienza
voglio un gioco pc senza limitazioni
non un compresso o console port.
e star citizen è esattamente quello
e piu cose fan vedere meno mi pento di averci investito
io temo che ne vogliano fare troppe, spero per loro che riescano poi a mettere tutto insieme in maniera coerente perchè potrebbe uscirne un bel gioco. In caso gli darò i soldi all'uscita, ma visti i vari flop degli ultimi periodi ho perso un po' la voglia di dar soldi a scatola chiusa.
gia per elite con oculus/vive devi fare tanti di quegli fps che la 980ti piange (non ho provato che non ne ho di VR ma questo dicono)
non voglio immaginare sc lol
ok aggiungiamo al budget la 980Ti gg
cioè cmq ieri sera mi sono messo a giocare a elite, vado su un pianeta, scorrazzo per i canaloni e i canyon e i crateri (divertentissimo) col flight assist off, a un certo punto mi alzo e PAM sta mega palla di fuoco gigantesca inizia ad emergere dall'orizzonte Scena stupenda, con VR deve essere una roba assolutamente pazzesca, quel che sogno da quando son bambino in pratica
allora. messo su ieri sera.
non mi ricordavo un cazzo quindi decido di fare il tutorial (ci ho messo un po' a ritrovarlo), entro e non funziona un cazzo, il tizio che dovresti seguire si incastra e continua a ripetermi di lockarlo e mi compar eil pop up che pausa il gioco col comando per lockarlo, peccato che lo ho lockato. finalmente se ne accorge e iniziamo a muoverci, un minuto e riinizia la cosa. piiiiiddì.
quit, proviamo il free flight per ripigliarci un po' i comandi. Ok col pad la configurazione fa cagare a livelli mostruosi (tipo che devo usare il trigger per i comandi secondari per attivare il roll sullo stick, altrimenti è yaw, wat, o la A che mi chiude tutto e si alza dai comandi, perchè lol) ma vabbè. Il problema è che i controlli non rispondono, il bind per passare da relative a interactive mode non risponde, ci ho messo tipo 5 minuti e alla fine è tornato a interactive con un bind divers. MMAH.
inizio a essere infastidito, provo la parte di persistent universe. Performance così atroce che non sono neanche arrivato alla nave e ho quittato in un corridoio. Ci rivediamo tra qualche mese mi sa
ammazza cmq se tengono il passo viene fuori una cosa allucinante.....mi potrei rimettere a nerdare
tutorial non l'ho mai fatto non ti saprei dire
i keybinding per il pad pare non siano ottimi di base. perdi 10 minuti e personalizzati
per le performance lato PU è un problema lato server quando ci sono troppe persone/oggetti un po lagga, devono ottimizare
questa cfg aiuta un po
https://drive.google.com/file/d/0B6O...pLdTJXWm8/view
va messa in \StarCitizen\Public
EH ma aiuta un po' non basta, non arrivavo a 30 fps boro (non a dettaglio massimo), ma neanche solo quello, avevo quell'effetto che non so come dire, elastico tipo, movimento non costante, tipo lag, francamento al momento non è godibile per me, e non ho voglia di rovinarmi l'esperienza con sta build perchè anche se sono abbastanza scettico su certe cose continuo a believare sufficientemente xD
scende di fps si. perchè io in vanduul swarm faccio 100+ e nel pu scendo a 50 circa ma è giocabilissimo
hai provato la cfg?
ho provato il cfg ma ho un pop in e lod orrendo
continuo ad aver eil problema che non mi cambia da relative a interactive, e son qua col pad che se muovo lo stick mi muove prima la visuale/mirino e poi segue la nave, fastidiosissimo
Quello del reticolo è un bug conosciuto. Cancella la cartella user e rifai i keybind. Così va via... Per un po' è_é..
È pur sempre un Alpha
hm, poi provo, ma tanto alla fine ci darò giusto un'occhiata ora, non mi voglio spoilerare il gioco troppo per quando prima o poi sarà finito... o almeno fuori alpha asd
è uscita la live 2.1. devo dire che come prestazioni (970) mi va benissimo a very high, anche le wave sono fluidissime. Tutto l'universe tipo port olistar gira che è una meraviglia
la prima volta che l'ho provato (in una open) c'era praticamente il nulla, era come se avessero promesso di fare una città magnifica e mostravano una stanza piuttosto spoglia. Sembrano andare parecchio avanti (la cosa del procedural planet è oggettivamente una figata), se mantengono tipo la metà delle cose che hanno detto è praticamente un gioiello.
Dopo mesi di scetticismo puro misto a odore di scam comincio ad avere l'impressione che possa valerne la pena, imho