intendo se ora è possibile droppare gli item nuovi anche in normal
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intendo se ora è possibile droppare gli item nuovi anche in normal
Mha non so se farlo season o no il pg, volendo fare un barbaro gli item non mi paiono nulla di che, tanto vale che mi tengo quello che sto tirando su ora.
ew Seasonal Legendary Items
Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 4 begins and will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 4
Bane of the Stricken
New Legendary Gem
Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 1.0%
Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
Barbarian
Dishonored Legacy
New Mighty Weapon
Cleave deals up to 300-400% increased damage based on percentage of missing Fury
Crusader
Sacred Harness
New Legendary Belt
Judgment is cast at your landing location when casting Falling Sword
Demon Hunter
The Demon's Demise
New Legendary Hand Crossbow
Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
Monk
Lion's Claw
New Legendary Fist Weapon
Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes
Witch Doctor
Henri's Perquisition
New Mojo
The first time an enemy deals damage to you, reduce that damage by 45-60% and Charm the enemy for 3 seconds
Wizard
Fazula's Improbable Chain
New Legendary Belt
Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and resistances by 1%
Al massimo meriterebbe giusto farsi un WD per il mojo che è >>>>> :rotfl:
http://i.imgur.com/a763Txc.jpg
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms...9494376722.jpg
naz conviene sempre farlo seasonal visto che molta piu gente fa la season. Inoltre in season trovi piu gente meglio equippata/informata con build e gear meno obsoleto che in non season, peer quanto in un giochino come diablo 3 sia fuori luogo, i meno casual fanno la season, leggila cosi quindi se hai voglia di fare anche gioco con altri meglio rollare pg season.
Io mi metto a posto il mandingo poi mi lancio in season su una fOca monaca, l'uliana è una figata :D
Btw ho droppato il krider (e anche la deadman babbè) , brivido terrore e raccapriccio, ha un gameplay da crisi epilettica ma fa i cazzo di buchi.
C'e' un arco nuovo che potrebbe portare la build ue classica a livello di quella krider, da droppare e provare con calma...
suca :sneer:
Cmq adesso che ho provato tutto posso dire che la differenza con un ue classico c'e' ma non è così marcata, più o meno fai la stessa roba più o meno nello stesso tempo, anche se la mia roba per ue non è che sia top dei top. Il krider surclassa ambedue, fa più danno un krider normale di un'altra delle due build con l'arco antico, ma roba da tipo 4 rank in più, almeno pre 2.3.
Ho imbastito il wd, un razzetto critico dei feticci è passato da 50m a 500m (senza big bad voodoo ora che ci penso), razzetti ne spara 23 a botta, fa quasi schifo :D
devi tenere conto quanta disc hai nando perche 1 punto disc 15% danni in piu'.
discipline ti rolla su corpetto faretra ed arco ed infatti ti dicevo come un krider normale con disc rollata come secondaria faccia piu danno di un krider ancient senza disc rollata e se non si ha conviene rollare disc ( 10% damage di una primaria vs 12 disc che corrisponde a 180% damage) ovviamente se hai un ancient con anche discipline allora la roba esplode proprio.
avere corpetto faretra ed arco con disc rollata ti porta circa 30/35 disciplina in piu' che in soldoni sono 450%/525% danni in piu' solo grazie alla discipline.
la build con l'ue e piu impegnativa come gear perche devi appunto tenere conto di avere disc rollata su quei tre pezzi, va da se che se non li caghi con disc devi metterla tu perche e' la max disc che ti fa fare il salto di qualita', quindi devi avere quei tre pezzi rollati da dio
solo la disc senza considerare gli altri bonus mostra come il marauder sia fuffa.
81 disc, credo sia il cap (12 + 12 + 12 + 15 di prep) è la prima cosa che ho pompato. Però faceva tutto sommato pochi danni di multiplo, tipo 250m a botta, che già al 42+ ti ci fai le pippe. Un misto di primary basse causa chincaglieria laida. La stessa che se ci metti su un krider normale rollato mediocre fa i buchi, perche 100/150m li fa una scarica elettrica...
Cmq non ho abbandonato l'idea del windfury, chiaramente per il solo, dove se non vuoi impazzire a kitare come un decerebrato ci vuole un cc aoe, c'e' chi usa le polar station, funzionano ma ho già dato. Ho provato multiplo con runa ice e iceblink, funge bene in combo con defensive (quindi niente krider) ma col krider spammi pallette e il chill dura un cazzo, se sculo un altro krider provo a sciogliere il primo e mettere un windfury e vedo cosa succede alle pallette col 47% di knockback e quando i mob ti arrivano sotto gli scarichi due multipli e tutti indietro di nuovo sulle pallette :D
Se non va metto etrayu o come cazzo si chiama che almeno spara su un 20% di lighting.
vabbe con la prossima patch cambiera tutto, innanzitutto si deve vedere se il krider fungera' ancora come generator leggevo che volevano modificarlo in modo che non prendesse i bonus del Uh6, inoltre c'e' la modifica al cc ed il perma cc quindi non credo che sara possibile un kb continuo, leggevo lamentele che con la modifica al cc praticamente la runa di pioggia vendicativa con il kb e' praticamente inutile. dalla prossima patch i zdps (sham e crus e monk) finiscono di esistere e si dovra andare molto sulla survivability, tutti. Non esiste piu' in grift di gruppo chi fa il perma cc e gli altri legnano.
le modifiche sono millmila da testare e provare ad esempio sul ptr molti mettono nel cubo un royal grandeur in modo da mettere un pezzo in meno di set ed i leg che raddoppiano il danno del generator, si puo mettere un focus o un restraint nel cubo ed equipare il ring di natalya che da disciplina (= moar damage), altri invece il ring of element che quando va di lighting esplode tutto a patto di non trovare reflect.
con le modifiche al reflect damage sembra che una build con elemental arrow chiaramente a livelli di gioco adeguato sia impossibile da fare (a differenza di ora uno dei mob del pack a turno ha sempre reflect damage attivo = il dh con lighting bolt non puo' ucciderli perche muore e con le lighting bolt prendi sempre aoe, gia ora e ' un casino perche andando lente non hai molto controllo nello stoppare il dps) questo a patto di non skippare i pack con reflect. inoltre non ho capito se la nuova cinta funziona con il krider o meno e se e' un bug o meno.
sembra che il futuro dell Uh sia con hungering arrow che aumenta il danno ogni pierce successivo e la buriza che garantisce almeno due pierce mat alla mano dovrebbe dare il maggior danno a tgt singolo mai visto su dh.
le linee guida della patch sono abbastanza evidenti vogliono rendere il gameplay piu "fine" basta raggruppare mobs perma cc e farli di aoe ma si dovrà giocare piu di testa.
insomma con la patch cambiera' radicalmente tutto, come ogni patch.
Ah vero han modificato il cc, cmq per lo strongarm basta un kb ogni 5 sec per garantire il bonus dmg, e se con qualche multiplo riesci a spingere indietro un po' le roba con una buona certezza ti ritagli qualche sec per riposizionarti. Ora come ora senza cc in solo passi metà del tempo a rotolare in giro e se rotoli non spari.proveremo.
Non credo si possa sciogliere il focus, la recipe scioglie un leg e ti aggiunge il potere leggendario alla lista, le scritte arancioni insomma. Per ora vedo usare molto unity e rorg, in genere per usare focus e restr, col wd ho fatto così e va alla grande, gr48 fatto isi poi ho quittato, direi che sta sul 50 senza arma ancient.
Ma hanno nerfato i nostri cari shammi con build Carnival + dagger of darts? :(
Non tutti i cosi sparano dardi ora, solo alcuni.
edit: però vedo critici da 190milioni di danni quando prima ne facevo 60 massimo, tipo :|
hanno cambiato la meccanica perche creava troppa lag
ora solo 5 dei feticci piu vicini a te sparano dardi, ma fanno tipo 3.x volte il danno che facevano prima, e gli altri vanno melee, alla fine il danno è uguale a prima, se non migliore visto che è decisamente piu semplice muovere 5 stronzetti in los anzi che 23
cmq con la furnace passiva son riuscito a fare rift 49 con meta' tempo, prima ero fermo al 47 rischiando pure di non farlo
Io non ho ancora giocato fatto solo la questo del cubo ma leggevo che hanno nerfati il content e boostato il danno al di la del boost del cubo
-Tapatalk-
Si, i suffissi reflect e thunder sono stati nerfati parecchio
Ah, vabbé, io parlo per quanto visto con lo sciamano. prima chain-crepavo a 43 vs reflect, ora ho cazzeggiato a 46.
Beh dico le mie impressioni:
TX è farmabilissimo con una buona build prepatch opportunamente ricalibrata.
Non ho ancora provato rift normali ma direi che li si brutalizza come il vecchio T6, visto che il gr45 (che equivale a TX c'e' proprio scritto nella schermata di selezione) lo sciogli con una build di cui sopra.
Per i gr hanno ammorbidito il danno dei mob, il gioco è piuttosto fluido, si regge bene con un pò di attenzione e anche meno surv di prima. Direi che è un bilanciamento ottimo: si va avanti senza problemi senza paranoia di venire shottati da un gruppo di trash bastardo (winged assassin anyone) ma se si gioca brainless si schiatta. Il danno determina quanto veloce si completa il rift perciò con poco danno e una surv decente si va avanti piano ma senza schiattare a nastro; diciamo che hanno "slegato" offesa e difesa.
Sul cubo:
Le recipe sono una figata, oltre allo scioglimento dei leg c'e' una recipe che converte un raro in un leg dello stesso tipo, costa 50 mat common/magic/rare e 25 respiri, praticamente è un bel supporto a kadala, anzi per le armi forse è meglio.
Riforgiare un leg è costoso: 5 mat leg per atto (25 in totale) e un giro completo di task a TX (tutte le task di tutti gli atti) ne da otto per tipo (mecojoni). Ah servono anche 50 anime (mecojoni^2). Insomma, difficilmente si potrà rirollare a nastro "finche non esce l'ancient".
Non ho capito se c'e' ancora la recipe che trasforma un puzzle ring in un portale per il regno dei gobbbi (quello dove ti riempi uno zaino vuoto di leg) nel caso ho tipo 5 puzzle ring tenuti da parte, sapevatelo...
Sul WD hanno ridotto i razzetti a 5 (da 23) ma alzato il danno del 250% quindi alla fine equivale a 25 razzetti pre-patch, si perde un pò di "copertura": prima i razzetti inondavano lo schermo ma se non si concentravano non facevano granchè, ora una bordata colpisce meno mob ma ogni razzetto scioglie i trash che attraversa.
Cmq la build del futuroh mi sa che è quella heltooth, ho giusto droppato il bastoncino specifico e ha rollato piuttosto bene (master of euphemism) poi vi dico :p
che nel reroll del set nn possono uscire ancient c'e' scritto nella recipe.
no reroll del set, reroll dei leg.
Sfruttando una nuova spec, il drop della dead man come quiver, i poteri nel cubo ed il redrop di alcuni pezzi sono riuscito a sistemare il DH multishot. Ho provato al volo e faccio t8 e gr35 in scioltezza. Ma mi sono fermato con i test perchè era ieri sera tardi. Penso di essere over 40 tranquillamente, ho maxato la disci ed ovviamente si sente.
WTB Power level 1-70 per stasera QQ. :mclove:
Non ho un cazzo di voglia d'expare e mi han fixato tutti gli exploit :okay:
Tu mi devi sempre un ban dall'ultima season ancora .
iL prossimo che posta a seguito , via per una settimana :sneer:
Qualcuno che ha problemi di lag oggi? (Telecom)
Se provo a pingare eu.battle.net perde per strada 4 pacchetti su 4, tanto è il ritardo.
Google e YT invece li pinga normalmente
Stessa cosa qui se pingo, non ho provato a giocare. fibra fresca fresca di giornata.
solito problema di routing
abbiamo un vincitore direi :sneer:
Gianni mi spiace...una promessa è una promessa.
Senza rancore.
puppamelo!
Free Gianni!
Abbasso il potere!!
Carissimi,
premesso che sono scarso di brutto, ieri, su consiglio di un progamer (asd) ho settato a 0 (in realtà 5%, è il minimo da nudo...) la %crit chance respeccandole ed ho fatto una prova cubando l'effetto dell'anello che porta a 6sec 100% la prob di crittare dopo 5 colpi non critici consecutivi.
Mi è parso, guardando la tabella delle stats mentre giocavo, che proccasse molto poco spesso rispetto a quanto pensassi, e comunque che rispetto ad una sana critchance% il gioco non valesse la candela.
Mi sbaglio grossolanamente??
e' 3 sec non 6
il paperdoll potrbbe non aggiornartelo ma di fatto e' la nuova moda su pg che hittano veloci a dirla la verita e' la moda della scorsa season, la nuova moda e' maxare a piu non posso area damage in ogni dove: quinn 69 ha fatto i calcoli e se si hittano piu di 6 nemici avere una area damage del 100% dei danni o superiore (si perche si puo arrivare anche ad avere un danno ad area superiore a quello del main attack), da un beneficio maggiore di ogni altra cosa, tra l'altro ha spiegato che l'area damage non critta a prescindere dal main attack ma SE il main attack e' un crit allora il danno dell area sara quello del crit. se volete sapere come funge l'area damage cercate su yt il suo video con mat ed esempi.
tornando al broken promises e' il trick che usa quinn69 che e' il guru dei monk e ci fa fino a gr70 niente crit nel gear e non spende nemmeno i punti nei paragon e broken promises nel cubo di kanai
tra l'altro con la surv che ha il monk poi con l'ulliana con le guardie spirituali in cubo (40% riduzione danno) e la nuova cinta( che riduce il danno del 3,5 % per ogni hit di sss che fai e ne fai 14 = 39% riduzione danno) e se ci metti pure che durante l'animazione di seven strike sei immune, dell unity nei solo grift te ne freghi. io per fare gr50 solo ieri ho persino cambiato mantra e dashing strike perche' della surv in piu' (dodge%) che davano me ne facevo una ceppa non crepavo nemmeno a provarci, mi serviva piu danno invece.
questa la build di quinn69 primo monk al mondo in season 1 e 2 ed attualmente primo in season 4, uso esattamente lo stesso tranne il trick del broken promises perche' sto mettendo da parte altri pezzi di ulliana senza crit o degni dove posso rimuovere il crit.
http://www.diablofans.com/builds/574...9-ulianas-monk
chiaramente devi avere l'accortezza ad utilizzare seven sided strike quando il buff e' attivo cosa che con un monk e' cmq quasi sempre up non c'e' motivo atm di usare altro set che non sia l'ulliana se nn il thousand storm con le shenlong ma servono trilioni di spirito e rigenerazione di spirito a gogo quello lo proverò in off season con l'altro monk
e' un modo per andare avanti nei grift molto alti btw perche risparmi molte slot nel gear in cui metti altro (crit damage/ area damage / lifexsec etc.), ma non e' necessario eh con l'ulliana con tanto di crit faccio gr50 in solo con 2 minuti di tempo che restano ( il monk e il secondo pg che ho fatto all inzio ha dedicato piu tempo al crociato hammerdin gran bel pg ma che over grift 50 soffre un pelo di surv) e gioco tranquillamente a gr60 in gruppo, ma solo perche l'ulliana e' non sgravato... di piu', sono trick per avanzare di ladder a chi interessa... il cosiddetto minmax
un ultimo consiglio che ti do e' con esattamente questa build di quinn con o senza broken promises (se si mette crit si mette nel cubo l'unity per gr alti o l'element per gr in gruppo o altro content):
tenetevi una in geom per fare content piu basso di quanto facciate (x farmare respiri o shard in rift o grift che sia). lasciando tutto come e' si leva il fist of azul quakkekosa fai ovviamente meno danno con plamo esplosivo da qui content piu basso, ma metti un ingeom morale ogni pack fatto poi si hanno 15 secondi di SSS instant (perche con il flow of eternity in cubo si riduce a 7 sec e la in geom riduce tutti i cd di 8 sec ucciso un pack /profit) e dash instant: spostarsi da pack a pack del rift ed imploderlo e quindi mantenere sempre up il buff della ingeom e roba da nulla lo si chiude in 1/5 del tempo.
mi raccomando la ingeom va equippata, non nel cubo, perche se la metti nel cubo non puoi usare il daibo che riduce il cd di sss della meta quindi non hai fatto nulla anzi ti sei nerfato. ;)
Grazie.
E' effettivamente la build a cui punto ma dopo il test empirico di ieri mi è sorto il dubbio.
Devo droppare le due merde di armi e i bracciali, non c'è verso per ora.
per i bracciali usa le shard e prega/smadonna.
per le armi se il culo non aiuta tieni tutte le armi da pugno gialle che trovi e farma nel modo piu veloce che puoi respiri mortali. Ogni conversione nel cubo e' un arma da pugno leg garantita e il modo piu veloce per farle uscire visto che sono armi specifiche di classe se non avessi fatto cosi starei ancora aspettando di droppare i pugni di Golion™
io sto smadonnando per, al di la dei doni di ramaldini che non ne ho ancora visto uno, una fornace ancient sul crociato (over grift 50 solo conviene usare la fornace che e' 2h e mettere nel cubo la flail 1h con il bonus speed di blessed hammer)
chiaramente col culo che ho la droppo ancient sul monk con dex: rimuovere dex x il castone fino a che non ho un dono fa meno danno della non ancient che ha 1000 str, rerollarla col cubo significa avere il 90% che ti esca nonancient insomma sto gioco le trova tutte per farmi smadonnare: meglio non dropparne ancient come le altre prese sul crus che dropparla ancient su altro pg.... bioparco.
Io ho droppato proprio ieri i bracciali da kadala e la prima arma in un rift.
Entrambi rollati un po' di merda, ma meglio di niente.
Io sto facendo una build su shenlong, macina bene ma mi manca il restraint per capire fino a che gr può arrivare, il 50 direi sicuro ma dopo boh. Intanto ammucchio robba per giuliana la puttana.