work as intended ( in Star Trek) :sneer:Quote:
Originally Posted by Glorifindel
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work as intended ( in Star Trek) :sneer:Quote:
Originally Posted by Glorifindel
aleeee mo nn si puo piu entrare nei keep a killare i BOT( buahaha godo quando qualkuno li killa) perkè è un BUGG.Cioè 1)nn è un bug 2) se sempre fatto(pero prima al max 1 e se nn saltavi dal keep morivi) 3) vanish serve a quello 4) se ora le guardie so rintronate di sicuro nn lo si puo chiamare bug perfavore...anke io so sato killato varie volte dentro un keep e le guardie nn facevano nulla (in bg pero ma penso sia = in rvr), anke io mi sono incazzato ma che ci vuoi fa le ombre fanno sempre il loro lavoro, sono le guardie che sono mongole :D :D
:) tutto questo per dire... SEGATE tutti i BOT :sneer: :sneer: e cmq metterli dentro la torre centrale no? nn credo li possano entrare (sottolineo "nn credo" perkè nn ne sono sicuro)
bye:D
questo me l'ero perso...:rotfl:Quote:
Originally Posted by Alek El Azrael
...un infi buffato da 1 milione di pr che sega uno zerk con 100.000 pr non buffato mentre le uber giocano a carte a 2 cm eh be ....vado a deletare ..hai ragione..tu ovviamente sei amico di quello che si faceva il party invader da solo?..:)
Gia zelga purtroppo lo fanno con tutti:D pensa i pet di un bd... ti segano tutti i pg dal lord buahahaah:D troppo fico :sneer: :sneer:
Non stò quì per insegnare a giocare a nessuno, anchè perchè forse dovrei essere l'ultimo a parlare, non sono il tipo che dice "lui ha pr, lui ha equip, lui ha la pompa per allugarselo", ma studi scientifici hanno ampliamente dimostrato che cliccando sulle porte vieni trasportato dentro l'edificio e quindi non puoi essere attaccato, ovviamente si presuppone che l'edificio sopra citato sia del reame a cui si appartiene, un noto scienziato ha altresì affermato che "esistano disturbi che non permettano al giocatore di avere tanta skill per cliccare sulle porte sopra citate e che pur se attaccato da 4 ombre stia lì seduto a prenderle inconscio del fatto che seguirà un suo post di rosik sul forum", tale malattia è molto rara e viene diagnosticata come "pippagine acuta", il panino con la porchetta sembra poterne ridurre gli effetti.Quote:
Originally Posted by BlackCOSO
Ecco il genio di turno.
Amico del giaguaro non so se sai che ti killano anche se hai le uber davanti al naso e quando ti fanno un bel debuff con pa cazzo clicchi che sei morto in 2sec netti?
La Mythic ha fatto un'altra cazzata, la sfruttate? Buon per voi ma non dite che avete skill perchè anche un coglione riesce a fare quello che tutte le ombre fanno.
Ciao
Credi davvero che lo stun post PA non sia sufficiente a tirare giu' chiunque, magari associato ad un bel debuff che leva oltre 400pf ed uno snare come secondo veleno, prima che arrivi alla porta del keep? Ma stai scherzando? :ach:Quote:
Originally Posted by Alek El Azrael
Cmq sia, e' una delle tante cazzate che ha e che continuera' a fare Mythic, insisto a dire da anni oramai che di "malacci" al cervello li dentro non puo' morire davvero nessuno.
Nooo ma basta cliccare sulla porta Rob cazzo dici...
Ieri al Berkstead stiamo picchiando le guardie, poppa Slashed un infi, mi spara 740 danni di apertura, stunna, snara, debuffa e avvelena...
Mi sono accorto di tutte le iconcine dopo, ero morto prima che apparissero sullo schermo..ma tanto basta cliccare....
Non è difficle sù, impegnatevi LoL....
Daltronde le povere ombre altrimenti come fanno PR....
:D
p.s.
Premetto che io non ho un ombra....
Ma vedi Shub, io parto dal presupposto che in RvR, in campo di battaglia insomma, le ombre DEBBANO avere la forza di portare un quantitativo ingentissimo di danni in poco tempo, altrimenti sono solo bersagli mobili (e quindi 740 di PA lo ammetto e come, tu in teoria hai chi ti puo' curare in party), gli arceri debbano essere considerati gli ammazzamaghi per eccellenza, i maghi i primi come danni apportati a gli avversari sulla distanza, i curatori la prima risorsa del gruppo, le altre classi sono tutto il resto. Mythic ha spessissimo ribadito il concetto che tutti i loro propositi andavano nella direzione di "allungare i tempi di scontro per rendere il gioco piu' conivolgente" , peccato che invece di dimezzare i danni di tutti, dimezzare il costo in mana per qualsiasi spell, dare delle difese naturali ai curatori cosa hanno fatto?Quote:
Originally Posted by Shub
ML del cazzo
Instant ovunque
Bonus di TOA che ALZANO il danno in % (favorendo cosi' maggiormente chi prima gia' aveva danni altissimi)
RA che ALZANO il danno
Nerf di tutte le RA che riducono il danno
potenziato le classi piu' potenti aumentando ancora il GAP tra le stesse
Aumentato ancora l'importanza di fare PR a scapito di tutto il resto del gioco in RvR.
Mentre prima un bello scontro durava anche oltre il minuto, adesso tutto si risolve nei primi 15 secondi nella stragrande maggioranza dei casi, stun mezz debuff stun aoe abilita' ML RA5l0 casts da 1 sec da oltre 900 danni, lifetap in meno di un secondo da oltre 400 danni , stregoni che ti ridono in faccia mentre gli fai 60 di danno a freccia solo perche' sono 5L0 ed hanno il pulsantino fatato, Zefiri che ti portano a giro mentre tu non puoi fare assolutamente nulla, pet di SM che intercettano anche il mestruo di loro sorella etc etc etc sono solo qualche esempio.
Anche l'attivita' delle ombre che intendono il gioco come scouting/guida e' stato profondamente compromesso, ora c'e' la mappina per niubbini che ti dice anche chi, dove e quanti sono i nemici .. tutto e' stato spostato, in un gioco dove di skill ce ne era gia' poca, verso il "niubbo style" , dai comandi di assist (per chi non sa chi colpire e cosa fare) alla mappina, ai teleports etc etc.. :ach:
Per farla breve (si fa per dire :laugh: ) questo gioco sta sempre piu' prendendo una piega orientata alla soddisfazione del bimbetto con il lecca lecca in bocca, quello che se muore piange sclera e tira pugni sulla tastiera, quindi ovvio che producano una minchionata dietro l'altra, probabilmente questo tipo di giocatore e' la stragrande maggioranza della base pagante quindi io ho rinunciato ad attendermi da Mythic scelte coerenti con quelle che erano le linee guida da loro stessi esplicate tempo addietro... mi immagino tutti quelli che fanno la collezione di oggetti "fighi", gli stessi che vanno in RvR senza un minimo di ritegno sulle resistenze ma luccicanti come un faro nella notte al grido: beeellla questa armaaaa, guarda che effetto! Che glie ne frega a Mythic di un gioco pensato per far divertire i giocatori con un minimo di background, la cosa importante e' che il prodotto funzioni in termini economici, e non sono davvero i giocatori "seri" a spostare l'ago della bilancia, ma la massa di probabili "poppanti" che comunque paga e paghera' per sentirsi belli e fighi almeno nel gioco, gli stessi che magari vengono bocciati 20 volte alle scuole medie, che non sanno nemmeno parlare ed hanno pure grandi difficolta' a scrivere, che pero' nel surrogato di vita del gioco si sentono UBBAH.
Io ho smesso di incazzarmi oramai, adesso sono amareggiato solo nel vedere gilde italiane che, per sopperire a propria scarsezza nonostante le agevolazioni per i noobs di questa ultime patches, si ostinano a mettere in campo grandi numeri di pg, tutti assieme ovviamente, onde cercare di tornare al bind meno volte possibile, indipendentemente da cosa fanno gli altri (parlo di rvr in campo aperto ovviamente, non di difese/attacchi dove la cosa cambia radicalmente)
Rob
Concordo in pieno...Quote:
Originally Posted by Rob
Io accetto l'ombra che mi spara 900 danni in bocca anche se full buffato res cappate e bolla mia personale, o fa quello o poi che fa.
Non accetto l'ombra che una volta io resisto per skill mia o per culo, scappa e usa una RA del cazzo per avere il tastino I-Win.
Come non accetto che si sia snaturato il gioco a sto modo che praticamente lo sta facendo sempre più virare verso un QUAKE con ambientazione Fantasy.
Come è inutile mettere keep se per uscire dalle porte devi bestemmiare 5min, le guardie non agrano o agrano a seconda di come gli va, di keep con posizioni buggate che ti permettono di killare gente anche se coperta.
Di ombre che entrano nella stanza del lord, si dehiddano e ti killano scappando inagrate.
Di maghi hibby che causa TOA adesso con lo stun a 9sec killano un main tank o qualsiasi altra cosa gli capiti a tiro, con gli altri maghi ormai anche un main tank muore in 2 secondi....
Bhà.
ORa ci sono gli artefatti, tra 3 mesi mi sa esce Catacombs...non oso immaginare quali cazzate si potranno fare con Jewelcraft rendendo gli artis delle cazzate.
pare esista una classe che si fa le pippe davanti alle ombre... bg 40-44 Leirvik su Lance, in 2 ranger (uno 44 e uno 42) e 1 nightshade (42) inchiamo un necro 44 che stava in pull di ben 2 mob suoi gialli... lui tranquillo uccide i 2 mob, poi si gira, uccide di drain life il nightshade (anche se era incato in melee continuava bellamente a castare), poi si gira di nuovo e uccide me e l'altro ranger (sempre nonostante fosse sotto frecce e melee continuava a castare drainlife come se niente fosse). Cioè un necro con un paio di buff che si fa tranquillamente 2 mob gialli e 3 nemici ombre.
Al 50 li ho visti contro i necro e nn mi pare proprio siano cosi forti come al bg... ma evidentemente nn sono mal calibrate le magie per i vari livelli anche? Un pg che 6 livelli prima è immortale e 6 liv dopo è quasi normale (il pet blu del necro al 50 si sega con 4-5 drainlife easy pure se ha 2 buff su). Direi che nn ci hanno passato molto tempo a testare l'equilibrio dei pg anche ai vari livelli e non soltanto al 50.
e' uguale pure al 50... i cap delle stat e dei buff non si applcano ai pet, il buff di af del negromante e' sgravato e il drain life e' istant+puo' quickastare fino a 3 drain life\drain mana castati.
Negromante buffato -> un mostro, ma effettivamente in rvr di gruppo e' un pg molto difficile e "fastidioso" da usare..
Oltre che impossibile da curareQuote:
Originally Posted by rehlbe
Io non vorrei solo che si fraintendesse , dell'infiltratore non me ne frega nulla , seppur la reputi secondo me la classe assassina migliore , a parer mio Lo reputo bug quello delle guardie , perche se un pg di un qualunque reame nemico poppa non hiddato di fianco a essa dentro a un keep , deve essere aggrata stop , non ci sono cazzi che tengano , ....ripeto non e la mia morte che mi da fastidio , prob mi avrebbe segato anche fuori dal keep .Quote:
Originally Posted by Glorifindel
Alek el azrael , se sei vicino al monolite o come lo vuoi chiamare , con cartina aperta , e ti poppa l'infi che parte di BS con stun quindi , piu veleni vari , ora che chiudi la cartina , o che provi a entrare nel bastione centrale , sei gia morto...perdipiu' Ip qui e' nullo o meglio a livelli bassi non si ha.......vedo che giustamente dai ottimi consigli visto la tua esperienza ....se vengo sul tuo reame , mi gildi , cosi imparo a giocare , ti prego ,sono disposto a regalarti 40 platini...
Glorfi il necro in melee dovresti evitare di incarlo...soprattutto al bg dove lui ha res paurose e tu hai res spirito 0% o giu di li...
Al 50 necro con equip serio e bot serio se ne fa anke 4 di ombre in melee riskiando non troppo...l'unica cosa ke subisce sono i cast visto ke è contato come 1 mob blu...
p.s:1 cosa ke non ho detto in passato sul necro...i timer di immunita il pet li ha..x qli non è contato come mob.
Si che sia da evitare in solo ci avevo pensato, ma essendo in 3 abbiamo pensato di provare :D...
C'è andata male lul... sti sgravato drainava l'inverosimile quando gli pareva...