ma stai scherzando.. un mezz (che puoi usare sempre non ha recast) a raggio di un bolt... uno stregone sveglio mezzerà sempre x primo.
Printable View
ma stai scherzando.. un mezz (che puoi usare sempre non ha recast) a raggio di un bolt... uno stregone sveglio mezzerà sempre x primo.
Fast Cast...
Me ne sto nella lord room e aspetto che salgano?Quote:
Originally Posted by Shub
Combatto dove ho io il vantaggio e non loro?
O continuo ad affacciarmi da solo, farmi stunnare e nukkare senza nessuno che interrompa i caster nemici?
A volte mi chiedo che versione giochiate. O se sui server dove giocate la situazione sia talmente diversa da quella che vivo su Galahad che me pare proprio un altro gioco.
Quote:
Originally Posted by Ian
Mi sa che te giochi con la 1.36 e non hai capito molto di NF.
Stai dentro, ok è una possibilità, aspetti che arrivino, se sono Alb usano un necro, ne basta 1. Sale in forma shadow, da gt da invulnerabile e quelli sotto ti aprono il culo castando sui GT suoi.
Gli hibby li reggi meglio, ma se hanno animisti riescono cmq ad entrare, anche se devono essere un discreto numero, e cmq appena la torre è distrutta te non riesci più a castare e quindi sei morto.
Io gioco a questa versione di DAOC te non so.
O magari giochi contro nemici che non capiscono una sega di sto gioco e allora si ammassano come dei coglioni sul pianerottoli delle scale a farsi accoppare.
Saluti.
P.S.
La differenza tra dare uno stun ad una classe che cura o di supporto, rispetto ad un nuker mi sembra lapalissiana.
Ah può essere, ma intanto non sono io quello che si lamenta per OGNI cosa che hanno gli altri reami. Oddio possono killarmi! Sgravati! (Dio, ma quanto vi piacerebbe giocare ancora con quelle patch lol).Quote:
Originally Posted by Shub
Shub hai mai preso in considerazione l'idea di un gioco dove tu ti possa mettere in god mode e fraggare tutto il fraggabile, xche' mi sa che questa e' la concezione di equilibrio che te hai, oltre che essere abbastanza miope x quanto riguarda gli altri reami.
Logicamente tutto andava x il verso giusto vero quando c'erano le vecchie frontiere, determinazione era sgravata, c'era istant icore solo x mid, e ogni gruppo aveva come minimo 3 selvaggi, era quello il tipo di gioco che facevate, beh putroppo x voi quel tipo di gioco e' finito, ma quello che avevate non era sgravo noooooo, quello era essere forti e pro, e gli altri eran solo una massa di niubbi, niente altro che pr con le gambe.
Siete spassosi, tirare fuori cazzate fatte da Mythic in passato per giustificare le cazzate di adesso.
Va bhè, scusate se sono un sucatore piagnone.
Saluti.
sucatore non so, ma piagnone non puoi certo negarlo.
Onestamente il gioco e' molto + equilibrato ora in campo aperto di quanto era prima, non so che gioco fate voi, ma noi di certo non camperiamo dentro/fuori le torri.
Non si tratta di rivangare vecchie cazzate delle mythic x giustificarne di nuove, ne han fatte tante e chissa' quante ne faranno ancora, ma di certo queste non han avuto lo stesso impatto destabilizzante verso una parte del gioco come quelle fatte in passato a favore di mid.
Premetto che considero quelli di Mythic una gran massa di coglioni, comunque sia riguardo l'animista vorrei dire la mia:
Su Vortigern ero il primo a dire che l'animista era una potenza del gioco, una delle stronzate fatte da mythic con SI, ma adesso e' stato veramente ridimensionato. Per chi si lamenta dei funghi in una torre beh, sappia che purtroppo l'animista non puo' fare altro a causa di un bug del path dei suoi cast: come avete tutti visto, diversamente da tutti gli altri maghi Hib un animista NON ha lo stun su base linea ma un ROOT singolo, poi si puo' specializzare in "strisciante" o piu classicamente " arboreo" e le differenze sono che mentre strisciante permette combattimento prevalentemente attraverso i funghetti, arboreo assegna nella spell list i DD e AoE evocati come spiritelli che inseguono la vittima per esplodergli addosso.. in teoria e sulla carta tutto bello, ma ci sono dei problemi del tipo: "strisciante" in RvR campo aperto ha un'utilita' che rasenta lo ZERO assoluto mentre e' ottimo in aree ristrette e chiuse, "arboreo" invece e' validissimo in campo aperto ma al contrario dello strisciante ha serissimi problemi in zone chiuse in quanto il percorso degli spiritelli (DD, AoE) fa talmente schifo che se uno di questi viene castato verso un target allo stesso piano (mettiamo il primo di un keep) segue un percorso completamente sballato, spesso uscendo dal keep stesso o vagando a vuoto in cerca del bersaglio, esaurendosi e morendo senza nemmeno colpire l'obiettivo a pochissima distanza dal castante, avendo comunque consumato mana: in definitiva un animista o si affida ai funghi oppure va di lifetap, perche' il rsto della linea e' sballata.
E' un ottimo pg specializzato in assedio/difesa , affrontare un qualsiasi pg nel SUO campo di specializzazione, laddove rende al meglio, crea sempre dei problemi, come stare davanti ad una torre con sopra arcieri.. chi si lamenta di riceverne colpi e' un mentecatto, come se io mi lamentassi che se mi arriva addosso un tank mi sega...
Rob
Sarà anche depotenziato/nerfato/cazziato il fungarolo, ma essere full vita dal calderone di una torre, essere targettato da un porcino e ridotto a 0,1 mentre sono gia seduto dal lord e' piuttosto strano, ok la possibile lag, ma per farmi 2100 danni a sti cax di porcini gli devo essere laggato in braccio (son cappato nelle res magiche a scanso di equivoci :) ). E' vero che con 4 fulmini van giù (i caster puri li shottano credo), ma se si viene targettati molto spesso non ci sono speranza (anche perche di porcini non ce ne sta solo 1 di solito :swear: )
P.S Rob piantala di frecciarmi tanto te le blocco tutte....cattiFo...freccia Saffho che e' piu tenerello e non ha lo scudo :sneer: :sneer:
eh shub forse nn hai capito te che in questa versione di daoc nn vi e' nessun vantaggio per chi campera da un lord, bastano un paio di accorgimenti in assedio per rendere futile il vecchio lord camping con pbaoe dietro ad un muro, cosi esistono alcuni accorgimenti per reggere un po di piu' in difesa. Se spaccano torre e mettono gt e' pesa ma almeno hanno ridotto il paradosso di 4 pg dietro un muro a bloccare l'unico accesso ad una sala col pb da orde di pg.Quote:
Originally Posted by Shub
In difesa (e nn solo) daoc oramai e molto piu "fps"(mi perdonino i puristi degli fps) di quanto si pensi, stare coperto fuori dalla los non dare tgt ed aspettare che siano i nemici a muoversi per arrivarti vicino.. si campera devono loro venire a piazzare la bomba..ops a segare il lord^^. Se qualcuno piange perche uscendo s'e' beccato miliardi di funghi, non e' l'animista sgravato, ma il player sottosviluppato. La geografia o architettura ora e' un fattore, lo e' sempre stato ma ora lo e' di piu dato che le los sono meglio rilevate l'architettura e' un pelino piu' articolata, anzi diciamo la verita in OF era nulla se nn un gate.
ciccio ho giocato 2 anni e passa su albion :)Quote:
Originally Posted by Shub
e quello stun nn mi ha mai fatto paura ne con il mercenario (vabe che avevo det 4 e mi durava meno di 2 sec) ne con la teurga ;)
ora rispondimi tu a questa domanda: sai cosa vuol dire per 1 mago durante uno scontro in campo aperto poter quickcastare un root da 1 minuto piuttosto che uno stunnino che dura 4 secondi?
direi che c'è una bella differenza per salvarsi le chiappe :O
p.s. se durante 1 assedio ti sporgi dai merli quando sai che sotto è pieno di caster per poter killare qualcuno e fare 2 pr, sei solo 1 fesso ^O^
ti rispondo io va :DQuote:
Originally Posted by SharTeel
che col root si salva le chiappe ma appena casta sei libero di andargli al culo uscire dal range, andare in los molto piu' difensivo che offensivo.
con lo stun ti prendi 2 cast gratis senza poter reagire.
sharkekka su vorti ben pochi usavano lo stun ed in ogni caso i caster facevano un danno ridicolo, ora 2 cast "gratis" con l'output del danno che fanno i caster se t'hanno prima debuffato heat, stunnato heat ti prendi pure quei 2 cast heat..
dai cerca di essere obiettivo e nn Blablaoer
aho io ho giocato con la teurga su vorti e con un eld mana toato e cazzi vari qua su lancelot...Quote:
Originally Posted by McLove
e ti confermo che avere un root singolo E' MOLTO MEGLIO che avere 1 stun che dura 1 cax :O
(in 2 cast un tank nn lo seghi neanche a pregare...e intanto quello gli finisce lo stun e continua a menarti)
Dato che son 3 anni che giochi a daoc, ti sei accorto x caso che "ultimamente" i maghi tendono a fare qualche dannetto in più (sull'ordine delle centinaia)? magari se devi scappare è meglio 1 root, ma se devi killare è cento volte meglio uno stun, anche xche nella maggior parte dei casi i pg dopo il root hanno dei cast x interrompertiQuote:
Originally Posted by SharTeel
appunto il tuo paragone e' un utility pretoa.Quote:
Originally Posted by SharTeel
con il tempo di cast ridotto, il maggior danno, il passaggio delle ra di resistenza magica da addittive a moltiplicative, il piercing, la mancanza di un cap nelle stats e una cosa estremamente diversa rispetto a prima.
anche io tempo fa partivo con resist magiche al 60%( sfuggi+self o castate+ emptymind) a volte e con il danno che facevano, nel tempo che ci mettevano a farlo prendermi uno stun importava sega.. ma il gioco ora e' sostanzialmente diverso.
E voi smettetela di picchiarmi con tutto il gruppo mentre sono da solo a menarmi con qualcun altro :cry:Quote:
Originally Posted by Bolomir
Cmq sia quando i pg sono trasformati in shade, non si vede lo scudo.. a te poi tiro 1 freccia per salutarti poi saluto a modo mio sweetluxuria :cool:
Rob
vabe pensatela come volete che vi devo di :)
continuate a piangere per lo sgravatissimo stun! (che poi è meglio se è un tank a usare slam per lo stun, dura di + visto che nn è influenzato da resist :rolleyes: )
Da daoc vorti a daoc qua la difesa da un lord cambia assai poco alla fine.Quote:
Originally Posted by McLove
Come difendevi la, difendi anche qua.
Davvero? :look:Quote:
Originally Posted by SharTeel
Peccato che devi arrivargli a 2cm x stunnare di scudo :p
Has una domanda: ma com'e' che nelle tue firme c'e' sempre un cane che ne ingroppa un'altro, e sopratutto perche' alla voce "sesso" hai messo una "?" :sneer:Quote:
Originally Posted by Hasley
Rob
Il passaggio da Mid a Alb mi ha come dire confuso le idee.Quote:
Originally Posted by Rob
Cmq nn si ingroppano, si fanno le coccole :p
ah e ti ha sgrammaticato pure vedo :p .. e nella vecchia foto in firma su GR ? :pQuote:
Originally Posted by Hasley
bo opinioni a me sembra che ci siano centinaia di differenze/utility da sfruttare in piu sia in attacco che in difesa. prima ad un keep tutto si riduceva a sfiancare con gt e poi rushare nella lordroomQuote:
Originally Posted by Ladro di anime
ora dal peso ridotto dei siege, alla loro efficacia, alla possibilta di rompere la torre ad i pb che nn passano le mura/porte (nn ricordi i pb dietro la seconda porta che cosa facevano?), agli stili aoe che interrompono ad i bg, fop(che permette di spreadare senza finire il mana in 4 cast) mana trap, all architettura dei keep con le torri interne.. certo uno che campera l'altro che deve salire e' restato invariato.
ma nn puoi negare che ci sono molte piu variabili che possono/devono essere sfruttate sia in assedio che in difesa e personalmente credo che penalizano maggiormente i difensori.
DIGLIELO SIMONE, A QUESTI INFEDELI!! :swear:Quote:
Originally Posted by McLove
eh ladro parla perche' era dall'altro lato del muro quando mettevano le tende al beno!Quote:
Originally Posted by Rob
diglielo te :rotfl:
Dove? :look:Quote:
Originally Posted by Rob
:sneer:
dove cosa.. il fatto che hai sgrammaticato? Edit: hai editato vecchio porco! :madd: ma sei rimasto intrappolato nel mio quote :kiss: ..Quote:
Originally Posted by Hasley
oppure la foto di un cane che si inchiappettava un altro, uno con gli occhiali, come tua firma su GR :shocked: (we bada che scherSo)
Ne ho fatte di difese con nf attivo, specialmente anche dentro i ponti, di reali problemi non ne vedo in difesa, rispetto all'attacco.Quote:
Originally Posted by McLove
Es: Sabato difesa dentro torre midda in 1 p, abbiamo caricato noi da sopra e so morti 3 p middi sotto, con 1 solo mana....
Anche io altrimenti ero gia andato pesante su chierici, zerg, selvaggi, bd ecc ecc. :lick:Quote:
Originally Posted by Rob
Cmq nn ti preoccupare x me, da quando è arrivata Carlotta, Camy nn ha + voglia di carne umana :nod:
be ne ho fatte pure io di difese ed assedi con nf attivo se vogliamo giocare a chi l'ha piu grosso anche in 6 con 1 cler e senza alcun caster ne pb ne mezzer respingendo 3 volte di fila 20 middy, ma nn e' questo il punto.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
cmq nn ho la presunzione di farti cambiare opinione e tutto uguale a prima allora fortuna vostra e polli chi vi assedia