Infatti hai notato che taran su alb girava sempre con 7 eld mana in gruppo e dopo gli inc diceva sempre che era afk perche' doveva guardare di nuovo il rada...ehm non avete letto niente! :lick:Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Printable View
Infatti hai notato che taran su alb girava sempre con 7 eld mana in gruppo e dopo gli inc diceva sempre che era afk perche' doveva guardare di nuovo il rada...ehm non avete letto niente! :lick:Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Una cosa che vorrei capire, io se penso a un gruppo, lo costruisco per essere autonomo e crescere, non è che parto dal 6L0.
Cioè quelli che ad esempio parlano di creare gruppi con tre pbaoe o senza tank l'han poi veramente provato? O hanno come riferimento gruppi di rank 10 dei loro server o guardano la lista degli spell del proprio reame e i nemici sono manichini?
Sono dell'idea che molte formazioni siano altrettanto valide, però quelle che esistono e combattono troppo sulla carta mi lasciano sempre perplesso, soprattutto quando dichiarano di avere la chiave per far esplodere sempre tutti gli avversari.
Ad esempio, tre pbaoe, ok, ma ti hanno castato un st o un twf di rimando? Come lo gestisci? Mezzi sempre tutti in 500 loc? E se lanciano sos al secondo giro? Cosa succede quando ti partono due zerk/bm/merce con le loro ml banelord? In quanto tempo bruci i DI nemici? Se ti incano prima gli altri cosa succede al tuo gruppo? Giri solo con quel gruppo o siete in due party? Reggi due scontri di fila anche senza st o twf?
Quote:
Originally Posted by Ian
Ecco il punto..molti sottovalutano l'uso di queste ml durante gli scontri...ma molte volte usandole bene ti possono ribaltare l'esito di uno scontro..
Secondo me in alcuni casi c'è poca familiarità coi meccanismi di NF in generale, un conto è leggere l'effetto di qualcosa sull'herald, tutt'altro usarlo o subirlo.Quote:
Originally Posted by Lord Psycho
Per me c'è un pacchetto base di abilità che determinano i veri squilibri tra forze in campo e non sempre è possibile averle tutte e subito.
Ad esempio un twf subito da un gruppo che non ha DI può essere un disastro perchè rallenta i movimenti, crea un'area franca per il nemico o obbliga a ritirarsi e quindi essere oggetto di attacchi a gratis. DI colma questo gap e permette di ribilanciare la situazione, ma senza il più delle volte è game over. E giustamente chi non ha ancora DI è autorizzato a pensare che twf sia qualcosa di assolutamente ingestibile, mentre di fatto il problema è la differenza di rank, non la potenza dell'ra che ha numerose contromisure.
Nella comunità italiana che posta qua, credo che giri al massimo una decina di gruppi che schierano pg col 7L0, quindi l'esperienza diretta del funzionamento di molte cose è per la maggior parte ancora da fare.
Azz my fault ehehQuote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
Pensavo che avessero tradotto dalle patch dove c'era immunity timer in poi almeno lol
Allora sapete che intendo quando si andava contro i mid come alb lol
ma nn puoi cmq fare un setup in base a st e campo di rovi sono ra, buone ma cmq facilmente evitabili,nel senso che da st e twf ci esci pure e' se nn sei rincoglionito. Hanno gia parlato sostanzialmente sia kat che voit del ns setup tipo, e sono concorde sul fatto che con nf nn esiste piu un party che massimizza le risorse del reame(vedi party tank ad albion per massimizzare l'utilizzo del bof e nn venire penalizzati da baod nemico) anche per questo un p ibrido risulta la scelta migliore in quanto pronto a tutte le eventualita'.Quote:
Originally Posted by Shub
sul discorso di alb il setup va fatto sostanzialmente eliminando le classi inutili ergo via preti (divertenti col buffbot incorporato, quello che volete ma qualunque altra classe fa meglio di loro qualunque cosa unica cosa positiva St e le resist se alza buff) via nuker (arci fire) troppe poche utility, e via caba (che servono solo per lecchare alle torrette) via l'arms che esce con le ossa rotte al confronto di altre classi melee.
invece va di gran lunga rivalutato il teu micidiale per cc con buone utilities ed ra e con un discreto danno.
ed e' qua il punto un party nuker contro uno strego sveglio( o un buon teu) possibilmente con Bg viene interrotto per tutto l'inc mentre i tank se li fanno. la forza di uno strego nn e' il dd body o il lifedrain ma l'enorme dose di cc che fa in un inc se sveglio fa e di come ti annulla tutte le classi che castano (caster/healer) dando tempo ad i meleer di fare il loro compito.
analogamente basta un bardo 1 solo sveglio per mandarti a puttane un party caster oriented su alb.
ci vogliono 2 cleric, 1 mene, 1 strego, 1 merce e possibilmente un Bg (pala).. il resto si fulla tra merce/reaver/teu o eventualmente un ice giocando in funzione di esso..le altre classi ad alb per quello che mi riguarda nn trovano posto nel setup competitivo.
si vabbe tu sei rimansto a 10 mesi fa quando non si usava ne sos come apertura,ne i cerimonial con lo scudo anti mezz ed ovviamente non si piazzava campo di rovi e tempesta statica dove sbollavano i pbae..o ml banelord pbae e debuff....Quote:
Originally Posted by Tonhl
per quanto riguarda i gruppi secondo me ora come ora hibernia un gradino avanti gia solamente perche non deve cambiare il setup di base e trovarsi gia tutto(per cambiare intendo che per esempio noi siamo venuti in america ipotizzando per esempio 2 warrior 2 pbae 2 healer 1 sciamano e 1 skald per gruppo...con nf il piu delle volte come ti piazzi(per piazzare intendo che i pbae entrano coi loro bodiguard..gli healer incati si rifugiano dentro)ti arriva campo di rovi da 250 a tic e vai al bind perche hai 6-7 pg su 8 al centro del campo di rovi e i nemici hanno 10-15 secondi gratis per farti a pezzi...in questo caso che devi fare???eliminare 1 warrior e 1 pbae e inserirci 1 bone e 1 berseker in modo da averli pure tu le ml e le ra che subisci..se cosa hibernia non deve farla perche facendo a tavolino un gruppo simile se lo trova simile anche con nf..se campo di rovi stava sullo sciamano e sul valwalker la cosa era opposta dato che noi entravamo sbollavamo e piazzavamo campo di rovi e chi doveva rirollarsi i pg erano gli hibby..ma tutto sto discorso per di che cmq uno è sempre in balia delle invenzioni della mithic)...midgard ed albion buoni gruppi solo se fatti a tavolino che senno hanno qualcosa in meno gia in partenza dato che con nf ci sono stati troppi cambiamenti e volendo essere competitivo ci vuole da rerollare il gruppo da 0......
cmq li farei cosi:
hib:
druido cure&legame (convoker + bof)
druido cure&buff (perfecter + ra sulle cure e mcl&simili)
custode battlemaster(resist 24% e campo di rovi3)
bardo sojorner
incantatore mana(se non ci sta il walwalker baod lo prende lui)
mentalista luce warlord+tempesta statica(consiglio shar con morf dei madden cosi ora che capiscono che fai 600+hp ogni 1.3 secondi gli e gia morto 1 pg al gruppo nemico:))
walwalker battlemaster(2° battlemaster e baod3 a costo pressoche nullo e cmq assist offensivo sul battlemaster,volendo con un po di rp icore2 o 3 non guasta)..se non si mette questo allora 1 eroe o un altro blademaster
blademaster banelord
di caster ho messo inca mana e menta luce solo perche mi piaciono di piu ma
anche 2 eldrict mana o 2 inca mana o 1 eldrict mana e 1 inca mana so buoni uguali..questione di gusti sui 2 caster ma almeno 1 pbae ci vuole..(2 mentalisti no pero)
bof3 baod3 campodirovi3 tempestastatica3 icore2 2 bodiguard 1 banelord resist24% 1 pbae 2 maghi in assist su dd debuffato da 1 a 3 tank in attacco 3 interruttori 4 resser....ottimo 8vs8 per via delle ra attive che ci sono tutte le possibili e immaginabili..ottimo in lechamento in treno...ottimo negli inc strani tipo ponti o acqua ecc..ottimo per difendere le torri con incamana mentaluce e walwalker so quasi 3 caster......cmq bilanciato
midgard:
healer 26 30 36(2 resist 8%)
healer 40 36
sciamano buff&cave
skald
bonedancer banelord(baod3 campodirovi2)
warrior battlemaster
berseker banelord(charge3+furia)(volendo 1 dei berseker si puo sostituire con 1 pbae ma il warrior deve essere sveglio a scambia i bg o cmq anche 1 selvaggio va piu che bene a patto di non rimanere mezzato e rotato tutto l'inc:))
berseker banelord(charge3+furia)
tank orientato...mettendo il bone si sopperisce ai cambiamenti di nf...
bof3 baod3 campodirovi3 1 bodiguard 3 banelord...ottimo in 8vs8....pakkoso in attacco e difesa keep e in tutte le altre situazioni(acqua ponti ecc..)..se uno vuole fare 8vs8 solamente rimane un ottimo gruppo ma se uno rimane invischiato in certe cose rischia di suka molto di piu di un gruppo hibbo o albion come quelli che ho messo....
albion:
chierico buff cure perfector template 44 buff 31 cure o 37 buff 39 cure)
chierico cure smite warlord 30 cure 44 smite(seppur smite uno dica che e pakka rimane il fatto che se uno ha di base 2 chierici ad uno gli faccio tene le resist e all'altro 30 in cure e 44 smite che almeno ha l'istamezz e qualche cast di dd che puo essere utile...non conviene farne magari 2 con 2 tp uguali magari 37buff 39cure..male che va cura tutto l'inc con la cura da 30 che il gruppo le resist le ha cmq)
stregone(per me ibrido con penultimo mezzae e penultimo rootae e penultimo dd di spec e il migliore che spreca meno mana e con focus2&3 ha ottimi cc cmq funzionanti ma la cosa e personale oltre a fare un danno discreto sia di dd e sia di lifetap)
menestrello
paladino battlemaster che scambia bg su arcimago e stregone
arcimago ice(o al max teurgo con baod)
reaver banelord(campo di rovi3+mlbanelord8+ml5l0= deletare 1 area di gioco in modo istant)
reaver banelord(come sopra o al max 1 prete per le resist e per temposta staticao anche 1 mercenario va piu che bene)
inc sos(senza mezza o altro solamente sos e si entra dentro al gruppo nemico in modo da avere l'immunita ai cc fino al momento di scaricare tutti gli istant in un punto buono)..si punta una zona dove ci stanno 2-3 pg nemici(preferibilmente healer o maghi)..si entra dentro con tutti meno stregone e 2 chierici e nell'area si eseguono i seguenti cast:paladino istapbae da 500 danni...arcimago la ra5l0 e pbae..2 reaver(uso bomba) in sequenza istapbae banelord(30% di vita) e ra5l0 altri 500 di lifetap pbae e so belli a fullhp e poi campo di rovi3 da 200-300 a tic...reaver reaver menestrello e paladino cercano di stunna i pg in zona in modo da fargli prendere bene tutti i cast(3 stun di scudo e 1 istant)...se i nemici non so morti la prima cosa che faranno è quella di uscire dalla zona e sono altri 10 secondi buoni da poter sfruttare per segare i feriti......anche perche finito 1 campo di rovi su quelli usciti ne viene piazzato 1 altro dell'altro reaver:)....e se trovi 1 gruppo veramente uber e non gli seghi nessuno rimane il fatto che pure se hanno 2 batterie da 3000l'una dopo 3-4 secondi gliele hai scaricate tutte e 2 e allora te la giochi partendo in vantaggio....
uniche controindicazioni??se non si ha sos carico si rischia di vedersi i tank (reaver reaver menestrello)chain mezzati e rotati e si rella piu facile dei gruppi scritti sopra che cmq di base hanno piu gente con determinazione&charge + smezzer e credo pure resist migliori:)
cmq ottimissimo 8vs8 con ra cariche...uber treno vs treno per via dei lechamenti istant ad area che possono fa na strage...a differenza degli altri gruppi albion dovrebbe essere buono anche in difesa keep per via sia degli istant e sia dell'arciice che sta messo in pochi gruppi oltre ad un chierico smite che qualche danno ae lo puo fare...
lol qui molti si scordano volontariamente di non mettere il reaver in un gruppo gank albion, sbagliando alla stragrande vista l'immensa utilità di interrompere i cast nemici senza praticamente fare un cazzo, gli basta tenere attivo il chant giusto e girare attorno ai maghi che o sono costretti a smoccare o non castano praticamente piu'
vabbe c'e' anche da dire che si becca il nerf con la prossima patch :P
:rotfl:Quote:
Originally Posted by Ungrim
1) giochi solo ad ra cariche?
2) hai valutato l'efficacia di 2 o 3 DI3 in questa situazione
3) da quando gli avversari hanno il Qi di Bolzano a capodanno?(- 15)
4) i nemici sono pirla ed il loro mene nn ha sos?
5) lol
6) rilol
7) dopo la tattica di Yngrym dei "4 pbaoe a quadrato difensivo" questa come la chiamiamo il "reaverbombesagonalepreviososedinstapbaoevsmob ?"
:rotfl:
Ungrim, scrivi troppo, passa la voglia di leggerti al primo paragrafo ç_____ç
ma io cmq non capisco una cosa, secondo me non ha senso buttare nei gruppi pg che palesemente non ci dovrebbero essere solo perchè hanno 1 o 2 ra carine, è vero senza dubbio sono comode le nuove ra ma un gruppo fatto bene ci perde se togli un blademaster per un valewalker solo per baod o se metti un thane per static al posto di uno zerk..
anche le Ra piu pezzenti come campo di rovi se sei bravo e hai il gruppo giusto (che non vuol dire sparare pure tu twf ma avere un buon assetto) te ne freghi e lo owni.
si se loro sossano dove sta il problema??aspetti 1 o 2 pg che si fermano in un punto o che fanno 1 cast o 1 attacco e gli vai sopra castando tutti gli istant con 3 stun di scudo e 1 stun istant e poi voglio vede chi rella....se non si fermano sei cmq immune ai cc finche non fai nulla...se si fermano vuoi o non vuoi il resto dell'inc lo giochi 8vs6 perche non ci vuole tanta skill a fare /assist /stick pbaebanelord pbaera5l0 campodirovi3 stunscudo levita levitan sta cosa ripetuta per 4-5 pg e la zona selezionata viene deletata matematicamente....se non hai le ra l'ho scritto chiaramente che sei un po sfavorito ma carico vs carico sei na spanna sopra a chiunque...oppure levi 1 reaver e ci metti un mercenario e levi l'arciice e ci metti il teurgo e ti ritrovi il tuo bel gruppetto flessibile simile a quello postato da tutti gli altri ma che come danni non massimi fatti in 2-3 ...secondi di tempo ad area non sara mai paragonato a quello scritto da meQuote:
Originally Posted by McLove
se con 1 ista pbae del paladino + 1pbae dell'arcimago + 2 istapbae reaver+ 2 istapbae reaver + 2 campo di rovi3 non riesci a scaricare di voglio sapere i gruppi convenzionali quanto tempo ci possono mettere prima di fare danno....
e cmq apparte lol lol lol(veramente chi fa ride sei tu che oltre ai lol non mi pare che hai scritto qualcosa di verosimile...7 punti uno piu off topic dell'altro..) sui forum americani ci posta qualcuno che gira con 2-3 reaver banelord in gruppo oltre al fatto che se non li nerfano sono palesemente sgravati...
Spiegami la presenza del menta mana nel grp hibbo pls :)Quote:
Originally Posted by Ungrim
mauro soka mi so sbagliato a scrive:)mo edito:)Quote:
Originally Posted by Manfalus
menta luce col dd in assist all'inca:)
io fino al secondo paragrafo son durato!Quote:
Originally Posted by Taran
quando ho letto del gruppo hibbo mi son detto "passiamo oltre va'..." :rolleyes:
yngrim fai sempre fantadaoc, cioe' devo scrivere qualcosa di verosimile su uno scontro ipotetico dove 1 party scarica tutte le ra che ha per segare 1 o 2 pg (come scrivi te) o per mangiare DI, dove gli altri stanno fermi a guardare come rincoglioniti? e vuoi pure argomentazioni?Quote:
Originally Posted by Ungrim
dai smettila :scratch:
è_é eri la mia unica speranza per il mio menta mana :(Quote:
Originally Posted by Ungrim
si vabbe lasciamo perde che e meglio....Quote:
Originally Posted by McLove
dimmelo tu che robba fanno i nemici??mezzano?sos..stunnano??sos...rotano??sos.. .menano in assist qualcuno??sos e quello menato scappa oltre ad avere di e bof...1 caster casta??dopo il primo cast gli arrivano i 5 pg detti sopra in assist e cancellano la zona a lui e al suo bodiguard...
bo a vedere dalle tue risposte pare che sul <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=server&v=56">server</a> dove giochi 1 reaver banelord rank 6-7 in gruppo non lo hai mai avuto o visto che senno uno subito capisce quello che intendo...
o almeno su lancelot ci stanno 2-3 individui che se li incontri te li ricordi(per esempio io l'unico pg albion americano che mi ricordo è Altraz che e palesemente distruttivo confronto ad ogni altro pg possibile del gioco e di rank è appena 7lqualcosa non 1234l0)...
bhe se tu un pg che in 2 secondi ti scarica 1000-1500hp pbae istant + campo di rovi da 250 a tic(i tic so 5-6..se non esci dalla zona sono altri 1500hp se esci dalla zona ti prendi no stun di scudo e 2-3 back col proc da 500 a colpo di 1h) in una zona(cristo ci vuole essere down se con sos attivo non riesci a premere 2 istant prendendo almeno 3-4 pg dentro l'area d'effetto dei tuoi cast) non lo vuoi in party allora è un discorso ''tuo'' puramente personale che per quanto visto in game non condivido assolutamente....
puoi ave ragione solo se la prox pacth operano 1 nerf pesante ma ora come ora non ci sta storia..
ps:ho postato i gruppi come hanno fatto tutti....se ti va bene o meno non è che mi interessa dato che alla fine la riprova in game non ci sara mai dato che io gioco su mid e tu giochi su un altro reame con una tua gilda e con i tuoi gruppi...appunto per questo magari posta il gruppo tuo ed evita di posta certe cose dato che tra tutti i gruppi strampalati che ho letto prima del mio reply non mi so certo permesso di commentare ...... il topic diceva ad ognuno di postare i gruppi per lui migliori quindi non vedo per quale motivo devi scassa il cazzo in maniera gratuita...
anche perche tra il gruppo che ho scritto io e quello che hai scritto tu(appena 2-3 reply sopra al mio) sinceramente la differenza non la vedo...avro messo si e no 1 reaver in piu al posto di un mercenario(e poi manco perche ci ho messo le varianti per giocare piu o meno ra attive orientato spiegandolo pure) ma non credo che questo possa servire a farti scrivere che io mi invento le cose e tu invece sei uber....
Ha ragione lordZ :D
per me il grp hibbo ideale e' : 2 druidi 1 bardo 1 eld 2 bm 1 hero 1 warden
Bardo soj e warden con reg 44 e battlemaster
Quote:
Originally Posted by -=Rho=- Pd & Pm
mah, se il warden ha bodyguard ok, altrimenti ci rinuncerei per un mentalista light che va in assist dd con il treno assist o che caga il cazzo ad eventuale stregone\runemaster libero :)
uppo Rho :D (ovvio che il warden battlemaster deve avere bg :p )
asd siamo passati da formazione di party a strategie di gioco
cmq oggi pomeriggio ho rulezzato con un party formato da :
2 healer
1 bonedancer
1 war
1 zerk
1 sm dark
1 rune
1 shamno
Campo di rovi for the win anche se il rune me lo caricavano subito in 2 e altri 2 caricavano ehaelr....
non abbiamo vinto in perfect ma abbimao vinto anche contro gente di rank superiore
1 vittoria in multi inc purtroppo ma vabbhe capitano anche quelle (forse erano i legio alla torre di notmoor?)
per me ti arrampichi sugli specchi dove hai letto che nn lo voglio in party il reaver?Quote:
Originally Posted by Ungrim
mi fa sorridere la dinamica dello scontro come lo vedi te che credi che gli altri siano inermi mentre schiacci 2 insta pb oddio puo capitare ma la nn e' il setup ma il fatto che siano capre chi resta inerte. fa sorridere ancora di piu che te possa fare un setup basandoti di avere sempre le ra cariche un party che dopo averle sparate ha ben poco altro.
bada che daoc nn e' sparare 3 insta e contare i pr
che il reaver sia un pg sottovalutato per gli interrupt e per l'utilita' delle ra nnche' per la famigerata reaverbomb sono sostanzialmente d'accordo e me ne sto pure facendo uno con molta calma ( ho gia il tp ed equip ma mi mancano 6 lvl :D), che io nn l'abbia in party sono tue idee, solo ritengo che nn sia fondamentale, utile uno in party (due sono sprecati perche mangi uno slot)twf e' sostanzialmente sopravvalutata come ra, bel dito in culo, ma niente di cosi trascendentale. sul nerf gia e' fatto dato che i pbaoe che erano prime scelte quello di debuff abs e di debuff danno nn interrompono piu', nerf che rende vano il twist dato che avendo recast di 8 sec almeno potevi accellerare il pulse per i primi 3 cast( btw pb pulse per interrupt sopravvalutato da chi nn ha mai giocato un reaver dato che i pulse sta sui 6 sec ed ho giocato abbastanza anche un reaver su vorty dove il gioco era 2/3 piu lento per affermare che sono utili ma nn la manna dal cielo i pb del reaver) ah.... twf nn stacka piu dalla scorsa patch.
per il resto buon fantadaoc
Se ho scritto warden battlemaster avra' bg no :D ?Quote:
Originally Posted by Xangar
Quote:
Originally Posted by Indios
capitasse 1 volta sola :rolleyes:
Quote:
Originally Posted by Indios
edit
edit
mi raccomando vantatene di aver multi incato la gente ;)
certo che la scusa l'avete sempre pronta eh?
ecco che mo riniziate a parlare di cazzi vostri sulle sukate etc etc che palle -.-°
edit
Mi permetto anche io un ot.Quote:
Originally Posted by Kappa
In questo thread ci sono decine di interventi interessanti e ragionati, anche se non siamo d'accordo comunque se ne parla ed è una cosa che fa crescere, se vogliamo usare termini ad effetto, la comunità. Siamo tanti e soprattutto tocchiamo le novità di prima mano, ovvio che il riferimento rimangono giocatori "nativi" dei server usa e la maggior fonte di informazione sono i forum in lingua inglese, ma pure la comunità italiana esprime giocatori esperti e di alto livello che qualcosa di utile lo possono comunicare qua dentro.
Perchè l'andare ot deve significare la chiusura del thread quando potete editare i post e cancellarli?
edit che chi doveva capire ha capito.
party hibbo che rulla
2 druidi
warden
bardo
eld mana
hero
bm x 2
hai ragione mo lo faccio ;)Quote:
Originally Posted by Ian
Si da qui ad avvisare e a chiuderlo ne passa cmq, il mio è un avvertimento a non farlo scadere in ot continuato o peggio, questi post come scambio di pareri e discussione sono quelli che danno valore ad un forum e ne sono ben consapevole. ;)Quote:
Originally Posted by Ian
Uppo.Quote:
Originally Posted by -=Rho=- Pd & Pm
Al massimo massimo ci tolgo un druido x un enchanter, ma non a rank bassi.
allo stato attuale delle cose hib ha il grp + solido sia come ra/utilty classi e versatilità
ed è :
druido
druido
bardo
BM
BM
Hero
Caster (eld mana/inca mana a scelta)
warden
o con 2 caster togliendo un BM
mid può rispondere in modo simile ma non raggiunge lo stesso quantitativo di utily/ra
alb è un mondo a parte secondo me ha molte classi uber prese in singolo ma estremamente dispersive
direi che un grp così non sarebbe male anche se è senza end -.-
mene
reaver
strego
strego
cler
cler
merc
merc
non è un po tanto 44 reg su un warden? io non me ne intendo, ma tra pbt e il fatto che deve curare cmq frequentemente perchè non ha cure di gruppo non si prosciuga il mana in fretta?Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
42 reg
la cura lv 42 di spec costa meno mana della cura base massima :O
senza end e senza bodyguard in un gruppo con 2 merce e 1 reaver bah.Quote:
Originally Posted by LuKas
Rega 3 sorc nn servono a nulla. Cioe x la serie se nn mezza una e nn mezza un'altra speriamo ke la terza sia sveglia? fatemi capìQuote:
Originally Posted by Serfinor
cmq diteme ke ne pensate di sto gruppo albion (lo ha gilda gank su merlin)
2 cabalisti
2 sorc
2 chierici
1 pally
1 mene