tanto vale non mettere un pala in party a sto punto.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
ti auguro un bel mage mage rogue priest priest come party. sostituire il rogue e un mage con due sciamani se orda.
bah.
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tanto vale non mettere un pala in party a sto punto.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
ti auguro un bel mage mage rogue priest priest come party. sostituire il rogue e un mage con due sciamani se orda.
bah.
giusto a sto punto fatti un party di 5 priest no? isiQuote:
Originally Posted by Ladro di anime
trascuri pero come il pala non ha bisogno di castarsi chissa che cosa per reggere, puo' sbattersene le palle di kitare, non viene annullato con un rogue addosso e che speccato protection ha 2 interrupt da 6 secondi e perdonami quelli usati in difensiva hanno piu valore di Pw:S
le argomentazioni cura meno di un priest o mena meno di un war, lasciano il tempo che trovano, ha grosse lacune sicuro lacune enormemente ampliate dal modo di giocarlo sperando in un proc del soc (quando con reckoning volendo fai piu danno che speccare full retribution) o in un aoe che in pvp ti fa sprecare mana, o nel blessing definitivo che non hai mai.
vi rammento che state parlando della classe che ha subito piu modifiche nel concept che ci siano proprio perche menava piu di un war e si curava come mezzo priest, il sistema di seals e' uscito pochi giorni prima della relase cosi come il redesign dei talent tree, una classe inadeguata al momento esclusivamente perche non si sono resi conto come un solo cast l'annulla: il purge.
nelle more c'e' il suo redesign, magari diventera Fotm come ora e' lo shamano e come e' diventata ora il druid che dopo che tutti dicevano fosse monnezza ed ora e' mothafukka :)
btw si parlava di farmare instanze in 40 in 3 giorni x 15 ore (stando larghi eh :D) per l'oggettuzzo viola che cambia la vita e rende forte pro et uber :D
Pala reggere piu di un priest grazie ai 2 stun? perche la gente si mette a menare nel party un pala? ricordo che esistono gli orecchini che dispellano tale effetto.
E cmq se devo usare un paladino per giocarlo in pvp come classe di supporto (unico ruolo usabile), preferisco farmi ed usare una classe come druido/priest, come se dovessi scegliere se gruppare un pala, priest o druid, sceglierei uno degli altri 2.
Dovessi scegliere se in un gruppo avere warden + druido o 2 druidi cosa sceglierei?
no regge di piu perche ha il 65% di blocco melee (hai sempre redoubt dato l'alto numero di crit che ricevi e ti attiva pure reckonig quando vuoi scaricarlo= 4 colpi melee instant e se procca pure Soc un po di danno con una 2h lenta lo fai) e spammi holyshield rank 1, regge di piu perche' con concentration aurea+ 5 punti in spiritual focus non perde casting time, perche se un caster ti nuka o un rogue prova a stunlockatii usi divine shield e per 12 secondi continui a fare quello che devi fare curette stun repetance dispel vari Bop BoF, ti sposti o vai un po dove cazzo ti pareQuote:
Originally Posted by Ladro di anime
ah lo stun e repetance non li usi per nulla quando sono su te, se sono su te e un bene vuol dire che non sono sugli altri, li usi per togliere dal culo del priest chi lo mena e se li alterni li hai ogni 30 sec/20 sec (se hai i guanti reward del pvp) poco piu del cooldown di pw:s ma li non sono 900 danni spesso 1 swing o un cast crittato ma 6 secondi in cui gli altri non ricevono danno 12 a seconda dei casi.
i trinket? e si esistono per tutti nullificano lo stun nullificano fear nullificano la sheep.
ah ultima cosa sotto repetance i mage non blinkano.
questo e' quello che faccio quando gioco il pala e mi diverte nonostante sia una classe gimpata, e nonostante questo (lol sembra un po da coglione scriverlo) mi invitano ogni 3x2 a fare ctf e spesso si vince...dove il pala a detta di molti e' la clase piu di merda ma quello sopra detto e' l'unico modo efficace di usarla in party.
Prendi il tutto e riportalo sul lavoro di un altro priest, qual'è più efficace?
per l esempio del warden druido o due druidi io prendo il primo tutta la vita. il warden fa molte cose ha diverse aure come l add damage o il pbt e tante altre cosine.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
chiaro che con due druidi curi di più ma con un warden al posto di un druido hai molta più versatilità.
wow è un gioco diverso ma l esempio regge.
poi il priest avrà il suo bello scudo ma ricorda che quello del pala oltre a purgarlo da tutto è inidistruttibile e sei davvero immune a tutto.
ogni volta che lo sparo e ho i compagni sotto blessing of light, fidati che con 5000 punti di mana la situazione la cambi.
chiaro non abbiamo hot come renew, non abbiamo il buff stamina ne il fear aoe. ma come supporto il pala è notevole ( ora andiamo ot figa :( )
per la tattica di gioco sono fotocopia a mclove.
è classe gimped sicuramente nel complesso inferiore allo shammy, ma la reputazione di classe ANCORA più gimped se l'è guadagnata perchè il 90% delle persone che usano il pala stanno davanti allo schermo a guardare e a calcolare i danni che fanno con il proc del seal of command, e aggiungo hanno 2500 di mana :D
mah...Max me spiace,ma il vero problema,non è ne il server ne i niubbi,ne le classi...il fatto è che 'sto gioco,che personalmente, mi aveva letteralmente entusiasmato all'inizio,perde il 90% del suo fascino al termine dell'exp...nessun secondo fine e nulla altro da fare,che nn siano istance mostruose da 4 5 drop uber e in cui devi fare la fila per entrarci,nonchè rifarle decine di volte per arrivare a quei pochissimi drop che ti possono garantire la differenza in 1vs1...o alla bliz. si inventano qualcosa o sinceramente mi sembra un po pochino come gratificazione al 60...considerando anche la fatica che ci vuole per finirsi un pg (per chi lavora e ha famiglia intendo)...nn loggo da piu' di un mese e sinceramente non mi manca affatto...
Another one rides the bus! :DQuote:
Originally Posted by Cubasis
limpida analisi di una mente lucida :cool:Quote:
Originally Posted by blaze
Non era "Another one bites the dust" ? :look:Quote:
Originally Posted by Galandil
Si, ma visto l'argomento in questione preferisco citare la versione trash di "Weird" Al Yankovich che si intitola, per l'appunto, Another one rides the bus (bus che ti porta via da WoW :rotfl: ).Quote:
Originally Posted by blaze
ahaah yankovich il leone di lernia iuessei :DQuote:
Originally Posted by Galandil
Guarda che normalmente certe reazioni dovrebbero venire a guardare le donnine nude, non a leggere i difetti di wow. :look:Quote:
Originally Posted by Galandil
a sto punto non linko niente altrimenti xangar mi banna :DQuote:
Originally Posted by Liam
Ma perché te quando vedi una donna nuda ti viene voglia di salire su un autobus? :gha:Quote:
Originally Posted by Liam
ti do in parte ragione ed in parte no, nel senso che molto di quello che dici e' giusto di contro sento molti dire "manca l'endgame"Quote:
Originally Posted by Cubasis
ora la maggiorparte degli utenti di sta board vengono da daoc, li l'end game cosa era? non venitemi dire le relic perche a NESSUNO se non a pochi stronzi che si prendevano merda se serviva una mano per prendere riprendere un keep, fotteva un cazzo delle relic e spesso le relic stesse sono stato teatro delle piu grosse lamerate "ludiche" possibili, slog relog, pg loggati su altri pc i cosiddetti relicbot, raid sulla terza porta, raid notturni, tutti intenti finalistici a garantirsi un bonus rifiutando quello che era l'endgame..battere il reame avversario.
su daoc si grindavano rank chi dimostrando un buon gioco chi dietro un gate.
toa non ha modificato nulla in termini di endgame, se non potenziare i pg con masterlevel e nuovo equip ed il flop di new frontiers e' la dimostrazione lampante.
pero' daoc e' ancora il capolavoro dei mmorpg con tutti i suoi difetti e pregi la gente l'ha giocato rigiocato e stragiocato, ma se ci riflettete anche la mancava un endgame definito dato che quello deciso dalla casa madre stessa era finito per essere una cosa a cui nessuno pensava e la cosa principe di un gioco come daoc, i siege, erano diventati per molti semplicemente una rottura di coglioni(sob a me piacevano :) ).
l'endgame te lo trovi ed ognuno se lo trova personalmente.
ora quello che quoto e che dici e' giusto ma nulla che sia cosi assurdo se lo vedi raffrontando anche con altri e piu blasonati e giocati mmorpg.
Nonostante il server sia morto, Roneth rules.
P.S.: Un ringraziamento alla gilda Eraser per la collaborazione data.
io penso che a voi tutti me compreso , e mi duole ammetterlo , manchi l'ammucchiamento di rp personali e di gilda , e un pelino anche quelle sporche ma affascinanti classifiche.
Da che mondo è mondo ogni gioco gira intorno alle classifiche.Nessuno gioca per divertirsi ma solo per pwnare.
Single player FTW
Il discorso delle relic e' vero ma c'e' anche da dire che un bonus di 10% faceva gola un po' a tutti quindi x 1 serata si chiudeva un occhio e via ...Quote:
Originally Posted by McLove
L'endgame su daoc bene o male x tutti era potenziare al max il proprio pg quindi fare rank reame ... Su daoc ne avevi un riscontro diretto qui su Wow con questo sistema non avendo la percezione di quanto fai realmente ti passa un po' la fantasia ....
Poi diciamola tutta ok gli oggetti dei rank alti ti rendono piu' forte il pg ma su daoc le RA te lo cambiavano proprio .. ti cambiava proprio il modo di giocare :)
^^^^^^^^
Piu' che altro " l'endgame" di daoc era il confrontarsi con altri gruppi di giocatori , piu' tutto il discorso delle ra potenziamento che hai fatto te , qua su wow il pvp endgame e' secondo i mio parere abbastanza povero . iL CTF e' anche simpatico , ma come diversivo io voglio menare la gente non giocare a chi corre piu' veloce , Alterac Valley sulla carta potrebbe anche essere carino , ma alla fine si riduce a 2 masse di pg che si scontrano ai lati di un ponte ,e per chi volesse provare a fare qualcosa da solo , a patto di non essere un rogue e andare a fare pelli di lupo/caproni ( m0re pve ) , ci sono un miliardo di guardie npc che ti fanno subito passare la fantasia.
Tutto ovviamente imho =)
pvp daoc >> wow
potenzialita' wow >> daoc
imho
Non entro nel merito della discussione....anche perche per me sono sempre le solite discussioni , discussioni che facevo con persone che all'uscita di un ogni nuovo mmorpg lo provavano , sputtanando su un forum i precedenti..per poi ritornarci.Quote:
Originally Posted by McLove
Cmq Lord mi spiegheresti il flop di Nf? , per me e ' stata la migliore cosa delle espansioni , Al massimo a rovinare in parte daoc e stato ToA e sopratutto i master level ( adesso resi piu semplici ) , io avevo mollato , perche ogni santa sera sapevo gia di dover passare per forza ( vista la caratteristica delle vecchie frontiere) per un cazzo di wall tappato dai soliti 450 tizi , adesso , questa gente sta a fare la muffa sui ponti ( perche adesso puo solo fare quello) e gli inc si fanno in centinaia di posti , e non sempre i soliti , che poi NF sia un dito nel culo per server sottopopolati e ovvio , ma il clustering in parte ha risolto.
Secondo me Daoc ha tanti difetti , ma sei andato a prendere l'unica cosa buona da un anno a questa parte :D
Soka!!!
Bye
YouQuote:
Originally Posted by McLove
are
my
hero!
:bow:
edit: Rho, siamo all'anello di fuoco e Voit deve fare l'ascensione, vedi di ripoppare sta settimana ;)
appunto , su daoc si facevano pr per avere un rank reame , questo rank reame potenziava , e di molto il pg , basti pensare il salto che si faceva con il 5l0 , chi giocava poco ci metteva più tempo , magari tre/4 volte tanto a fare un determinato rank rispetto un hardcore gamer ma cmq arrivava a prendere abilità fondamentali.Quote:
Originally Posted by Arthu
Qua giochi , prendi un rank , puoi comprare oggetti carini , per quelli molto belli devi giocare troppo e non puoi calare il ritmo per più di una decina di gg sennò perdi il rank , e soprattutto ciò che compri non è neanche lontanamente paragonabile alle RA che si prendevano con daoc.
La differenza fondamentale è un tot di skill personale ti permette di giocartela con classi equippate bene cosa che con daoc non ti puoi permettere, l'oggettone è buono ma è pure vero che con qualche raid mirato ti puoi fare un equip buono senza impazzire cosa che ti permette di divertirti sempre quel tempo che ti colleghi, senza sukare a priori come succede senza artis in daoc...
Quello che dici è vero , però alla lunga stanca, se devo giocare ad un gioco veloce e dove tutti partono con le stesse possibilità e il tempo , e l'esperienza accumulata nelle ore di gioco non influenzano il mio alter ego viurtuale allora mi oriento verso un bell fps , in wow hanno voluto mischiare tipi di giocatori , e la cosa alla lunga stancherà.
Il pve di wow , aggiugnendo premi a livello di skill per i rank che si ottengono potrebberò dare più vitalità ed interesse per il pvp.
Aggiungo che anche una sorta di classifica di gilda aiuterebbe nell'interesse.
quello che ha reso daoc "unico" è quella sorta di corsa senza fine verso una metà che alla fine non è nemmeno raggiungibile (semplificando: rp, rank, arrivi al max e te ne mettono altri...). Il 99% degli ex-daocchiani più o meno consciamente ricerca questa corsa, questa finalità, negli altri giochi. Un "fesso" casual player potrebbe far notare che la finalità di un gioco tutto sommato è semplicemente giocare.
Cambiando un poco argomento, vedo che molti (me compreso) si lamentano di come siano gestiti i rank pvp su wow (devi giocare con continuità altrimenti scendi di rank), preferendo invece un'organizzazione stile daoc. Alla fine se ci si pensa su un attimo i due tipi di gestione rank non sono poi molto dissimili. Entrambi si basano sulla regola madre degli mmporg <se giochi poco suki> che ti "obbliga" a dedicare tempo al gioco; da un lato se giochi poco non ottieni o cali di rank, dall'altro se giochi poco gli altri sono di rank + alto. Non cambia poi molto.
Un paio di minkiate ^^
Credo che il 99% delle lamentele sulla perdita del rank, siano in realtà rosikate legate all'impossibilità di continuare ad utilizzare gli item ottenuti. Basterebbe permettere di poterli equippare, a prescindere da eventuali cali di rank, per accontentare un po' tutti...anche me :)Quote:
Originally Posted by Bellazi
Non solo il PvP mi sta sulle palle ma anche il sistema degli oggetti soulbound che ti costringono a essere sempre presente nelle instance per avere l'oggetto che ti serve (random poi).
Se ci fosse stata un po piu di libertà con i drop magari ci si risparmiava un bel po di rottura di palle e magari anche un po piu di fervore nelle vendite, acquisti in AH (ora come ora al 60 a parte qualche raro world drop e gli unici pezzi del set non soubound non c'è praticamente nulla per un lv 60)
Non solo ma magari davano un miglior impulso alle instance ad alto livello, prendo il mio gruppo e faccio l'instance, e quello che droppa che non si usa pigliamo e lo vendiamo cosi da farci 4 soldi... ora come ora capita la sfiga che droppa oggetti che tutti hanno o di una classe che non hai.... e butti sti oggetti nel cess... al max ci fai una shard.
Bah davvero mi ha altamente deluso un sistema del genere.